开发者的话
一个突如其来的Idea,之前在做掌门,但是感觉做得不太好,一直卡着,就想换个题材做做,就想到做模拟经营原始部落,查了很多资料,看了很多文明的起源,都提到了世纪洪水这个说法,就想把这些融入进游戏中,这就是文明起源这款游戏的创作动机。对于掌门这款游戏,后面会重新制作,预计要年底才能与大家见面,对于预约了掌门这个游戏的小伙伴说声抱歉
简介
模拟经营远古部落,你来当首领,怎么分工,如何进行外交,如何制定政策,如何处理突发事件,都由你说了算,你的目标就是努力发展部落以迎接世纪洪水的考验。
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1 修复已知bug
1 修复已知bug
详细信息
- 文件大小: 2020年04月28日
- 更新时间: 2020-04-28 15:52:55
- 厂商: 泛鱼工作室
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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言归正传.当前版本玩了两局的确加了不少东西.比如火山台风.传承等.其中比较蛋疼的就是.一次想恶人做到底开着恶人模式度过了一百年后.第三劫是兽潮.俺以为是像前两劫一样.灭世洪水灭世瘟疫一样.于是便在前期就开大量练兵.控制粮耗.结果他喵的在太初121年的时候开始兽潮.omdfk.还好提醒我研发的技术制刀(还是制矛来着)完成了.六十万族民六百万战斗力.结果..这个兽潮很不给面子.低至一人高至一万余.真的是不要命的死啊
分工那里能不能调成到上限就不能加了?不然什么流民分工时怕超上限还要手输太麻烦了。。
交换技术我的技术不会没这能理解,但那个交换物品或赠送物品我的物品也没有少啊……这交换或赠送了什么。。
背景太单调了吧,好歹跟以校之名一样加些图片啊。。
那个提高人类寿命的技术和物品有用吗?提高居民寿命?我巴不得游戏里那些老人快点凉为什么要提高寿命。。。
1.祭天的次数有时候会卡到-1,如果不小心把已勾选的选项点掉,那么就啥都干不了,跟不祭天一样,只能重启游戏才变正常。
2.游民数量与实际人数不相符,例如提示说有10个游民加入部落,实际上只有少于10个游民的数量。不过这也有一个可能是小孩+大人的数量,如果是这样的话,建议在游民加入的时候就分别把小孩跟大人的数量列出来。
3.当我没有战力,出现别的部落入侵其他部落的时候,就会卡在援助&拒绝的界面,两个按钮按了也没反应,只能一直重启游戏避免入侵事件。
4.每局结束之后,明明没到达传说的需求条件,却硬说我是苏美尔人先民,第一次玩的时候贼兴奋来着,直到我看见传说里的未达成。
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希望能尽快把这些bug改掉吧,不然游戏体验贼差的说。还有就是洪水这个设定,完全不知道什么时候会出现洪水,就很懵,老是玩着玩着突然就来洪水,awsl(为啥一个洪水就能把几十万一次全杀死啊喂!)
___第一次写评论~~~
BUG.1:在围猎中死亡的人变成了+人数。
BUG.2[或许没做还是我没去看好]:有了技术但是收集的食物还是那么点。
愿望.1:希望有一张小地图,上面有森林,幽谷,山洞,其他部落,桃源等等。可供探索发现。
愿望.2:在远古,只有一次机会娶妻?!
愿望.3:愿作者大大,早日更新,无病无灾*٩(๑´∀`๑)ง*
啦啦啦~啦啦啦~啦啦啦~啦啦啦y( ˙ᴗ. )耶~
1,游戏太容易腻了玩40个回合一个轮回谁受得了
2,一个bug,别的部落打我的时候我如果反灭了对面等结束这一年后这个部落还活着而且和打我之前没有任何区别
3,太看脸了,我玩了4,5盘了每一盘都20多万人,最新的一盘近百万,只有两次机遇想要搞天命之子是不可能了
4,游戏玩法目前太单调至少我已经有点玩不下去了
如果把祭祀的-1、攻击的0人口无限循环、成就达成等明显的bug修改掉,会好很多。
如果再把内容充实下,50年就来洪水,而且目前来看好像无法幸存,那怎么玩。在分工的时候,可以简单介绍下不同分工会得到什么,那就更好了,因为研究进度的不同,不同分工获取的食物量不一样,探索也会获取食物,探索是不是会遇到奇遇呢?我没遇到过。
原本想打两星的,但是觉得这个游戏还是有更好的可能性,所以打个3星观察下,希望下个版本能更好。
不要光看那个获取的多就多放置人 人放多了也是没有用的 不同时期不同人数都是不一样的 可以在查看需要多少
前期人少可以抓点人 但是要控制点生育因为小孩时间有点长 抓人会使名声会下降但是后期可以养回来
前期加威望留着娶媳妇
然后是训练 即使人少战力也是够的 曾经一千人 挑两个大族 赢了 一下子涨了五千人
2,游戏前几十年本身挺好,但是一两百年后需要确认的选项太多,一年相当于前五十年了,太过于繁琐。
3,发现的部落太多,点外交游戏太卡。
4,敌人太弱鸡,一大堆部落串起来都不够一巴掌的。
5,降点造船难度会死,劝退多少人?
游戏建议不喜勿喷
1,略微降低造船难度,增加游戏体验。
2,闲置人口分配过于麻烦,增加一键满人口。
3,游戏模式增加无尽模式,无尽模式下系统部落成长提高,战力显示,联盟显示,科技显示。
4,增加更加凶残的怪兽。
5,增加探索副本或者神魔副本。
6,成长上限提升,增加英雄系统。
7,部民优化,部民过多造成游戏过卡。
8,不再显示灭亡部落,过多很卡。
9,增加玩家对战榜之类的,提升可玩性。
10,最重要的一点,别特么需要同意,拒绝一万次可好?优化一下。可在政策或者外交增加个,结盟同意,等等等。。。。
一星扣在游戏的广告,emmmm毕竟要恰饭的嘛,广告可以理解,不过这个广告成为了一个明显的通关必需品(个人感觉),没有广告带来的气运几乎无法通关,希望可以减少广告所占比重,增加气运来源渠道。哪怕你把广告去了,改为付费购买游戏,我相信会有一部分人为此买单(包括我)。
一星扣在游戏后期所展现的无聊,说实话我玩到后期180年基本上无事可做,不需要安排科技,不需要思考政策,不需要思考外交,只用点点点,连你点的什么选项都不用看了。这点做的不是很好。我觉得可以把外交改的像三国群英传一样,送不同的东西(人口,宝物,气运)获得不同的好感度,也可以要求盟友上交贡品;也可以加个叛乱、分家之类的……很多感觉一深挖游戏性立马上升不少。
一星给在游戏概念上,开创文明这种题材确实不错,我一开始就是被这种题材吸引而来。
一星给在广告上,没错,就是广告,不是一味的那种沙雕视频广告,一些图片可以马上叉掉的属实比那种1分多钟的沙雕视频好,老看沙雕视频有种侮辱智商的感觉。这种分类投放也让人对广告少了一点点的抵触。
一星给在简约上,可以作为一个消磨时间的小游戏,也可以自己幻想成一个3A大作(也可能是制作组没钱23333)。
总而言之,游戏是好游戏,改进空间也很大,潜力很足。加油^0^~