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类型:模拟
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刚进来没摸透觉得还挺好玩的,摸透了就觉得没意思了,而且后面根本做得一团糟让人觉得作者就只做了50年的内容
想玩创造文明得先刷创造传说起buff,前50年搞好了后面都不用管了。
想发展先看广告!被人打了?别急看个广告就自己退兵了!系统没做好各种广告系统倒是齐全得不行。打别人倒是掉人品赶老人这么掉人品的事反倒不掉人品,人口设计也是奇奇怪怪的,上限居然是绑定科技,超上限的人倒是有消耗没产出,战斗力训练更加是个笑话,训练还不如多吃点长身体,各种奇奇怪怪的异兽debuff倒是明显得很,buff少得让人怀疑是不是根本没实装,嫁娶系统也是笑话文字历法那两个有屁用啊,
按道理说策略游戏不同资源搭配就该有不同效果,这游戏倒好,放着一堆东西在里面但其实全没用
如果把祭祀的-1、攻击的0人口无限循环、成就达成等明显的bug修改掉,会好很多。
如果再把内容充实下,50年就来洪水,而且目前来看好像无法幸存,那怎么玩。在分工的时候,可以简单介绍下不同分工会得到什么,那就更好了,因为研究进度的不同,不同分工获取的食物量不一样,探索也会获取食物,探索是不是会遇到奇遇呢?我没遇到过。
原本想打两星的,但是觉得这个游戏还是有更好的可能性,所以打个3星观察下,希望下个版本能更好。
一星扣在游戏的广告,emmmm毕竟要恰饭的嘛,广告可以理解,不过这个广告成为了一个明显的通关必需品(个人感觉),没有广告带来的气运几乎无法通关,希望可以减少广告所占比重,增加气运来源渠道。哪怕你把广告去了,改为付费购买游戏,我相信会有一部分人为此买单(包括我)。
一星扣在游戏后期所展现的无聊,说实话我玩到后期180年基本上无事可做,不需要安排科技,不需要思考政策,不需要思考外交,只用点点点,连你点的什么选项都不用看了。这点做的不是很好。我觉得可以把外交改的像三国群英传一样,送不同的东西(人口,宝物,气运)获得不同的好感度,也可以要求盟友上交贡品;也可以加个叛乱、分家之类的……很多感觉一深挖游戏性立马上升不少。
一星给在游戏概念上,开创文明这种题材确实不错,我一开始就是被这种题材吸引而来。
一星给在广告上,没错,就是广告,不是一味的那种沙雕视频广告,一些图片可以马上叉掉的属实比那种1分多钟的沙雕视频好,老看沙雕视频有种侮辱智商的感觉。这种分类投放也让人对广告少了一点点的抵触。
一星给在简约上,可以作为一个消磨时间的小游戏,也可以自己幻想成一个3A大作(也可能是制作组没钱23333)。
总而言之,游戏是好游戏,改进空间也很大,潜力很足。加油^0^~
但这几天没玩,而且好像还有更新,所以我先说一下之前的体验。
修改后可以和往常一样靠声望解决劳动力问题,也可以直接靠抓捕流民。
祭拜神兽这个真的很迷,虽然有一些加成,祭拜一只食物就可以不够,我也是醉了。
不过快节奏模式下可以靠祭拜多个神兽直接智慧增加,导致科技爆棚,这个真的哭笑不得。
更新之前还能肛过的部落肛不过了,就是这万恶的神兽,没食物加力量(苦笑)。
综合起来看游戏果然还是显得单调了,加成得靠成就,不靠加成没法开史诗模式,不看广告不能加天命(表示理解),没法有一个非常良好的游戏体验。
虽然可惜,但我还是要降低一星,因为这个游戏体验并不友好,显得略微“硬核”,但我还会跟进游戏的更新来改变我的看法,毕竟游戏是可以进步的。
一月一日a有想法 /好的(战力下降)
一月二日b有想法 /好的(战力下降)
一月三日c有想法 /好的(战力下降)
一月四日d有想法 /好的(战力下降)
一月五日a邀请打猎 /好的
一月六日b邀请打猎 /好的
一月七日c邀请打猎 /好的
一月八日d有想法 /好的 (战力下降)
一月九日e有想法 /好的 (战力下降)
一月十日f有想法/好的 (战力下降)
一月十一日g有想法 /好的 (战力下降)
一月十二日a邀请结盟 /好的
一月十三日发现a部落 /好的
一月十四日发现b部落/ 好的
一月十五日发现c部落 /好的
一月十六日h有想法 /好的(战力下降)
一月十七日出生2个婴儿 /好的
一月十八日j有想法/好的(战力下降)
一月十九日出生3个婴儿 /好的
一月二十日过老死亡3人 /唉(战力下降)
一月二十一日过老死亡4人 /唉(战力下降)
一月二十二日a有想法 /好的(战力下降)
一月二十三日b有想法 /好的(战力下降)
一月二十四日c有想法 /好的(战力下降)
一月二十五日d有想法 /好的(战力下降)
一月二十六日流民1人加入 /好的
一月二十七日a有想法 /好的(战力下降)
一月二十八日b有想法 /好的(战力下降)
一月二十九日c有想法 /好的(战力下降)
一月三十诶a有想法 /好的(战力下降)
一月三十一日死亡4人 / 唉 (战力下降)
二月……
三击桌面点击应用商店 搜索连点器 下载 打开 配置
设置坐标
连点开始
掏出水壶 灌满水 打开灶台 烧水
掏出泡面 撕开调料包 配料包 酱料包 酸菜包
将开水加入至泡面中 静待三分钟
拿过手机
关闭连点器
外交 攻击 新一年 不祭
开启连点器
开始食用泡面
关闭连点器
外交 攻击 新一年 不祭
作者确定不改一改吗
言归正传.当前版本玩了两局的确加了不少东西.比如火山台风.传承等.其中比较蛋疼的就是.一次想恶人做到底开着恶人模式度过了一百年后.第三劫是兽潮.俺以为是像前两劫一样.灭世洪水灭世瘟疫一样.于是便在前期就开大量练兵.控制粮耗.结果他喵的在太初121年的时候开始兽潮.omdfk.还好提醒我研发的技术制刀(还是制矛来着)完成了.六十万族民六百万战斗力.结果..这个兽潮很不给面子.低至一人高至一万余.真的是不要命的死啊
分工那里能不能调成到上限就不能加了?不然什么流民分工时怕超上限还要手输太麻烦了。。
交换技术我的技术不会没这能理解,但那个交换物品或赠送物品我的物品也没有少啊……这交换或赠送了什么。。
背景太单调了吧,好歹跟以校之名一样加些图片啊。。
那个提高人类寿命的技术和物品有用吗?提高居民寿命?我巴不得游戏里那些老人快点凉为什么要提高寿命。。。
1.祭天的次数有时候会卡到-1,如果不小心把已勾选的选项点掉,那么就啥都干不了,跟不祭天一样,只能重启游戏才变正常。
2.游民数量与实际人数不相符,例如提示说有10个游民加入部落,实际上只有少于10个游民的数量。不过这也有一个可能是小孩+大人的数量,如果是这样的话,建议在游民加入的时候就分别把小孩跟大人的数量列出来。
3.当我没有战力,出现别的部落入侵其他部落的时候,就会卡在援助&拒绝的界面,两个按钮按了也没反应,只能一直重启游戏避免入侵事件。
4.每局结束之后,明明没到达传说的需求条件,却硬说我是苏美尔人先民,第一次玩的时候贼兴奋来着,直到我看见传说里的未达成。
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希望能尽快把这些bug改掉吧,不然游戏体验贼差的说。还有就是洪水这个设定,完全不知道什么时候会出现洪水,就很懵,老是玩着玩着突然就来洪水,awsl(为啥一个洪水就能把几十万一次全杀死啊喂!)
___第一次写评论~~~
BUG.1:在围猎中死亡的人变成了+人数。
BUG.2[或许没做还是我没去看好]:有了技术但是收集的食物还是那么点。
愿望.1:希望有一张小地图,上面有森林,幽谷,山洞,其他部落,桃源等等。可供探索发现。
愿望.2:在远古,只有一次机会娶妻?!
愿望.3:愿作者大大,早日更新,无病无灾*٩(๑´∀`๑)ง*
啦啦啦~啦啦啦~啦啦啦~啦啦啦y( ˙ᴗ. )耶~
1,游戏太容易腻了玩40个回合一个轮回谁受得了
2,一个bug,别的部落打我的时候我如果反灭了对面等结束这一年后这个部落还活着而且和打我之前没有任何区别
3,太看脸了,我玩了4,5盘了每一盘都20多万人,最新的一盘近百万,只有两次机遇想要搞天命之子是不可能了
4,游戏玩法目前太单调至少我已经有点玩不下去了