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类型:模拟
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游戏本身应该给四星
先说一下扣分项
1游戏的祭天BUG
2如果不看攻略我甚至不知道有抓捕和驱逐老人,太不友善
减一
再说一下加分项
游戏本身玩法和可玩性还是很不错的
可以爱惜羽毛当好人
也可以横征暴敛当坏人
完成特殊的条件能解锁不同的结局成就
加一(结合BUG不增不减)
那么问题来了,游戏是一个所有数据全随机的玩法,大家想冲榜就要面临各种各样的坑
打怪兽:0阵亡,再打死几千(貌似人口越多死的越多),战斗力有点废
人口:想要冲榜就要多生孩子少种树(上一档终于把农耕点满了,突然发现成年人竟然可以多到工作位装不下)
生活:完全没用,造船了也不能诺亚方舟
医疗:感觉除了减少点老年人死亡似乎没什么用
科技:完全随机就是靠媳妇孩子和随机出现的角色慢慢增加
这样总结下来游戏似乎变得就是刷人物数据(刷上来就很厉害,刷不到就一般,还有很多东西似乎还不成熟
尽管这样,我还是给四星,因为玩着还不错,很多东西还要慢慢摸索,如果游戏玩法没什么变化可能也要全部成就解锁才会弃坑吧
1不管达成什么传说,结局都显示为苏美尔先民
2气运成就达成后,初始气运并没有增加
3气运到达指定数值了,但祭天时选择会出现bug(重开会好,但真的很烦)
毕竟是个测试版,有bug可以理解,希望能够尽快改进。
因为这真的是个好游戏,我觉得数值平衡也做得很不错,榜单设置也让人有挑战的欲望。
概念也很棒,里面的介绍很完整,文字游戏界面简洁利落。
如果没有bug就太好啦。
2.回合数太少了,建议开个无尽模式。
3.青铜铸造到底怎么弄,我都100多万人连个影子都没看见,生活科技树又不能主动攀,建议增加生活的功能。
4.到了后期上面的那个就都不显示了,流民计算有时也有误。
5.我船都造好了你说水给我冲走了
但是有一个小问题:传说达成的条件太硬性了吧?有一局百万人口、前五个科技树全满的情况下,结局只解锁了匈奴(还是已经解锁过的),下面那些什么百濮、古羌、丁零的小族群呢?难道科技树超过以后不算数了吗?凭这点先藏起一颗星。
意见提了,接下来是一点不太成熟的建议:鉴于新人觉得开局太难,而老玩家觉得回合数太少、结局杀太烦,其实可以有一个类似《孢子》那种阶段性发展的设定——前期以“太初”为个体养成,熟悉各种属性后开始现在的模式,五十回合后,科技攀升到一定程度的部落能够安然渡劫并开始下一阶段。。。
当然,这个工程量会很大,所以。。。“说说就好了嘛”,如果只是作为一个播放广告的载体现在这个游戏性也挺足的了。
以上。
(顺便一提,作为一个文字类单机来说,这货废电的能力堪比吃鸡,太神奇!)
不要光看那个获取的多就多放置人 人放多了也是没有用的 不同时期不同人数都是不一样的 可以在查看需要多少
前期人少可以抓点人 但是要控制点生育因为小孩时间有点长 抓人会使名声会下降但是后期可以养回来
前期加威望留着娶媳妇
然后是训练 即使人少战力也是够的 曾经一千人 挑两个大族 赢了 一下子涨了五千人
2,游戏前几十年本身挺好,但是一两百年后需要确认的选项太多,一年相当于前五十年了,太过于繁琐。
3,发现的部落太多,点外交游戏太卡。
4,敌人太弱鸡,一大堆部落串起来都不够一巴掌的。
5,降点造船难度会死,劝退多少人?
游戏建议不喜勿喷
1,略微降低造船难度,增加游戏体验。
2,闲置人口分配过于麻烦,增加一键满人口。
3,游戏模式增加无尽模式,无尽模式下系统部落成长提高,战力显示,联盟显示,科技显示。
4,增加更加凶残的怪兽。
5,增加探索副本或者神魔副本。
6,成长上限提升,增加英雄系统。
7,部民优化,部民过多造成游戏过卡。
8,不再显示灭亡部落,过多很卡。
9,增加玩家对战榜之类的,提升可玩性。
10,最重要的一点,别特么需要同意,拒绝一万次可好?优化一下。可在政策或者外交增加个,结盟同意,等等等。。。。