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类型:模拟
开发商:泛鱼工作室
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2.回合数太少了,建议开个无尽模式。
3.青铜铸造到底怎么弄,我都100多万人连个影子都没看见,生活科技树又不能主动攀,建议增加生活的功能。
4.到了后期上面的那个就都不显示了,流民计算有时也有误。
5.我船都造好了你说水给我冲走了
但是有一个小问题:传说达成的条件太硬性了吧?有一局百万人口、前五个科技树全满的情况下,结局只解锁了匈奴(还是已经解锁过的),下面那些什么百濮、古羌、丁零的小族群呢?难道科技树超过以后不算数了吗?凭这点先藏起一颗星。
意见提了,接下来是一点不太成熟的建议:鉴于新人觉得开局太难,而老玩家觉得回合数太少、结局杀太烦,其实可以有一个类似《孢子》那种阶段性发展的设定——前期以“太初”为个体养成,熟悉各种属性后开始现在的模式,五十回合后,科技攀升到一定程度的部落能够安然渡劫并开始下一阶段。。。
当然,这个工程量会很大,所以。。。“说说就好了嘛”,如果只是作为一个播放广告的载体现在这个游戏性也挺足的了。
以上。
(顺便一提,作为一个文字类单机来说,这货废电的能力堪比吃鸡,太神奇!)
如果把祭祀的-1、攻击的0人口无限循环、成就达成等明显的bug修改掉,会好很多。
如果再把内容充实下,50年就来洪水,而且目前来看好像无法幸存,那怎么玩。在分工的时候,可以简单介绍下不同分工会得到什么,那就更好了,因为研究进度的不同,不同分工获取的食物量不一样,探索也会获取食物,探索是不是会遇到奇遇呢?我没遇到过。
原本想打两星的,但是觉得这个游戏还是有更好的可能性,所以打个3星观察下,希望下个版本能更好。
一星扣在游戏的广告,emmmm毕竟要恰饭的嘛,广告可以理解,不过这个广告成为了一个明显的通关必需品(个人感觉),没有广告带来的气运几乎无法通关,希望可以减少广告所占比重,增加气运来源渠道。哪怕你把广告去了,改为付费购买游戏,我相信会有一部分人为此买单(包括我)。
一星扣在游戏后期所展现的无聊,说实话我玩到后期180年基本上无事可做,不需要安排科技,不需要思考政策,不需要思考外交,只用点点点,连你点的什么选项都不用看了。这点做的不是很好。我觉得可以把外交改的像三国群英传一样,送不同的东西(人口,宝物,气运)获得不同的好感度,也可以要求盟友上交贡品;也可以加个叛乱、分家之类的……很多感觉一深挖游戏性立马上升不少。
一星给在游戏概念上,开创文明这种题材确实不错,我一开始就是被这种题材吸引而来。
一星给在广告上,没错,就是广告,不是一味的那种沙雕视频广告,一些图片可以马上叉掉的属实比那种1分多钟的沙雕视频好,老看沙雕视频有种侮辱智商的感觉。这种分类投放也让人对广告少了一点点的抵触。
一星给在简约上,可以作为一个消磨时间的小游戏,也可以自己幻想成一个3A大作(也可能是制作组没钱23333)。
总而言之,游戏是好游戏,改进空间也很大,潜力很足。加油^0^~
但这几天没玩,而且好像还有更新,所以我先说一下之前的体验。
修改后可以和往常一样靠声望解决劳动力问题,也可以直接靠抓捕流民。
祭拜神兽这个真的很迷,虽然有一些加成,祭拜一只食物就可以不够,我也是醉了。
不过快节奏模式下可以靠祭拜多个神兽直接智慧增加,导致科技爆棚,这个真的哭笑不得。
更新之前还能肛过的部落肛不过了,就是这万恶的神兽,没食物加力量(苦笑)。
综合起来看游戏果然还是显得单调了,加成得靠成就,不靠加成没法开史诗模式,不看广告不能加天命(表示理解),没法有一个非常良好的游戏体验。
虽然可惜,但我还是要降低一星,因为这个游戏体验并不友好,显得略微“硬核”,但我还会跟进游戏的更新来改变我的看法,毕竟游戏是可以进步的。
一月一日a有想法 /好的(战力下降)
一月二日b有想法 /好的(战力下降)
一月三日c有想法 /好的(战力下降)
一月四日d有想法 /好的(战力下降)
一月五日a邀请打猎 /好的
一月六日b邀请打猎 /好的
一月七日c邀请打猎 /好的
一月八日d有想法 /好的 (战力下降)
一月九日e有想法 /好的 (战力下降)
一月十日f有想法/好的 (战力下降)
一月十一日g有想法 /好的 (战力下降)
一月十二日a邀请结盟 /好的
一月十三日发现a部落 /好的
一月十四日发现b部落/ 好的
一月十五日发现c部落 /好的
一月十六日h有想法 /好的(战力下降)
一月十七日出生2个婴儿 /好的
一月十八日j有想法/好的(战力下降)
一月十九日出生3个婴儿 /好的
一月二十日过老死亡3人 /唉(战力下降)
一月二十一日过老死亡4人 /唉(战力下降)
一月二十二日a有想法 /好的(战力下降)
一月二十三日b有想法 /好的(战力下降)
一月二十四日c有想法 /好的(战力下降)
一月二十五日d有想法 /好的(战力下降)
一月二十六日流民1人加入 /好的
一月二十七日a有想法 /好的(战力下降)
一月二十八日b有想法 /好的(战力下降)
一月二十九日c有想法 /好的(战力下降)
一月三十诶a有想法 /好的(战力下降)
一月三十一日死亡4人 / 唉 (战力下降)
二月……
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掏出泡面 撕开调料包 配料包 酱料包 酸菜包
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外交 攻击 新一年 不祭
开启连点器
开始食用泡面
关闭连点器
外交 攻击 新一年 不祭
作者确定不改一改吗
就吐槽下着游戏吧
不推荐
刚进来没摸透觉得还挺好玩的,摸透了就觉得没意思了,而且后面根本做得一团糟让人觉得作者就只做了50年的内容
想玩创造文明得先刷创造传说起buff,前50年搞好了后面都不用管了。
想发展先看广告!被人打了?别急看个广告就自己退兵了!系统没做好各种广告系统倒是齐全得不行。打别人倒是掉人品赶老人这么掉人品的事反倒不掉人品,人口设计也是奇奇怪怪的,上限居然是绑定科技,超上限的人倒是有消耗没产出,战斗力训练更加是个笑话,训练还不如多吃点长身体,各种奇奇怪怪的异兽debuff倒是明显得很,buff少得让人怀疑是不是根本没实装,嫁娶系统也是笑话文字历法那两个有屁用啊,
按道理说策略游戏不同资源搭配就该有不同效果,这游戏倒好,放着一堆东西在里面但其实全没用