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类型:策略
开发商:长沙暴龙网络科技有限公司
发行商:指尖上行
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请先登录后,再进行操作
基础付费相对好做,少数大R不妨碍DAU和口碑的追求。想要延长游戏生命周期的话,社交元素和内容可探索纵深就该提上议程。具体做到什么程度,就看对玩家的理解有多深了。
对了,手机端操作时,差之毫厘谬之千里的感受会很明显,适配性和操作感方面的很多小细节还有进一步提升的空间,基础操作的完善会大幅提高玩家初期时进一步探索的欲望。
游戏我给4星,为了大魔王等大佬额外加一星,hhh
萌新提出的问题反应及时。这也是小工作室游戏的优点,但是同样也存在一些小工作室游戏的缺点。
这个游戏现在主要还存在以下问题, 希望官方快速修复:
1.服务器不太稳定。
2.手机有时候不太好操作,因为打得到和打不到有时候就是手一毫米不到的移动。
3.目前不能手机号,企鹅,微信登录,只能游客或者该工作室账号登录
4.这个游戏没办法肝啊,就算现在删档测试,几乎无限仙露都还是没办法肝,因为打怪要粮食,而仙露买粮食一天只能买一次,食堂生产又贼慢。快递抽奖一天也只能10次。
这个制度我也不知道是为了什么,限制肝帝和土豪???
然后再给官方一些建议:
1.每个关卡的怪物介绍能不能详细一点,给出具体技能和数值,还有怪物阵型,每次都要先打一次才能大概摸清要怎么打。。。。
2. 玩家能不能加入一个阵型系统,可以更改阵型,最好不同阵型还有不同加成,永远都是一个阵型,降低了可玩性呀。
3. 能不能降低一点炮弹角度的敏感性,或者提高角度微调的程度,有的时候打后排或者多打几个怪的角度确实存在,但是总是擦肩而过。。。
这测也给5星,给游戏同时给官方态度。
篝火测试提出的建议与指出的问题官方都有及时解决,而且态度很好。
距离上测过去都还没多久,这次测试又整改之前的问题,游戏体验很好了,制作团队真的很效率。
游戏画风我爱了,想起了之前看的一部动画《别惹蚂蚁》。
战斗方式比较新颖,操作难度不大,策略程度中等,算得上一股清流了。
给新手一点小攻略:
1.前期弓手和小法师可以重点培养,三星奖励的噗噗蚊单次输出不高,但是有三连击和眩晕,也值得培养,后面抽出螳螂则强无敌。
肉盾的话看个人需求吧,我觉得没有必要。
2.蚁巢内优先升级大本营和铁匠铺,重点在提升昆虫等级上限和装备强化上限,前期绿装都没必要强化。
酒馆里的虫子挺贵的,可以不刷,刷出来主要是喂给现有重复的升资质。
3.游戏资源前期有各种活动补给,不算太缺,但是建议不要乱用,后面可以去占领绿叶产出。
4.探险的钥匙不容易获得,不要见箱子就开,锁着的门是快捷入口,不必要开,每一层的出口通常都在入口的对角线,中途只去亮星星的地方,摸完就下一层,稿子多可以摸全图,可能有意外收获。
暂时说这些,推图去了,还有想到的我会再更新。
以下为对公测游戏希望别出现的问题和体验评测
——————————个人建议——————————
1.先说说游戏主角——蚂蚁,众所周知蚂蚁的窝是一个很神奇的地方。虽然游戏中的蚂蚁窝跟现实蚂蚁窝有很大区别。但是也算是基本还原了,如果其中自己可以进去扩建和拉升,然后在指定区域内能自由化的建造巢穴的话就更好了。(不存在千篇一律的审美疲劳问题)
2.战斗模式新鲜感过了就容易出现觉得操作系统非常麻烦。因为最开始觉得这个划来划去的好喜欢,然后没有自动战斗,每关都要靠自己点击和划。慢慢就无聊了,这个也很正常。我个人建议是,智能战斗模式,游戏不要自动战斗,很枯燥的。我说的这个智能战斗是本身他可以自己进行战斗模式,同时玩家也能操作,把蚂蚁划来划去。因为有的人喜欢前者手动模式,有的喜欢后者。自动战斗会直接失去手动意义了。
3.说到昆虫类,大部分人都不会怎么去接触昆虫。其实我觉得很有必要加个昆虫图鉴百科。然后以收集的方式去收集昆虫图鉴,这个百科不要纯游戏内的介绍,可以加入真实昆虫的相关特性这些作为知识普及。这样直接让游戏升个档次不好吗?(坏笑,嘿嘿嘿)
4.再说一个屏幕拉升和机型匹配的实际问题。这个不处理好的话,游戏体验感直接为0,之前看到有人说屏幕不够长,把我给乐的,当时我换成了oppoA7t结果真出现了屏幕不够长的情况。边缘的蚂蚁不让我划这也很尴尬。
不过测试阶段的时候,出现这些是理解的,希望在公测的时候吧,这些问题都处理好了,或者给到我们一个更惊喜的虫虫物语。(业余爱好者的建议仅供参考,制作人大大们才是专业的。)
希望能看到一个充满乐趣的昆虫世界,加油~虫虫物语!
优点:画风很有特色,弹珠玩法上手简单。角色有职业区分,有一定策略性,需要策略配置自己的队伍,派上不同技能的蚂蚁对战,尽量减少回合浪费。游戏不肝,有放置和经营的元素。
缺点:虫子们虽然每只的长相细节都挺多,但是因为是虫子,所以还是一言难尽,个人不太喜欢虫orz。体力消耗太快,恢复慢。养成元素丰富,但角色不多,抽卡重复率很高。
————————————————————
200m的游戏,我两分钟就下好了,结果进去还需要下一个1.5m的文件,死活下不动,退了好几次了,还换了无线网,就是进不去,一直在下载中拉着,能不能解决下这个问题
这游戏代入感挺强,满足了我童年探索蚂蚁巢穴的幻想。画风也是我喜欢的类型,可玩性也挺不错的。
但还是有点小小的建议:
1.新手引导还是有些过于冗长,且是强制性的,给人感觉不好,建议优化。(这里有个小bug,比方说我开了一个新的建筑就是那个岗哨,但我页面还停留在这个建筑下面的时候,引导跳了出来,让我点击岗哨――我压根点不到好嘛?引导在的时候是不能做任何以外的操作的,这导致我退出重进才过了引导。。)
2.游戏时长问题。建议加个自动战斗,毕竟刚开始划来划去是挺有趣,但时间长了难免还是会想解放双手。本质上讲,这还是个放置养成类游戏,这类游戏没有自律的话就有点淡疼。。(当然,也可能是我还没解锁自动战斗的功能,关卡才到2-1.)
3.建议出个图鉴系统,不奢望一出就是全图鉴,但能让玩家对自己已有虫虫有个直观的认知。
4.建议出个装备一件穿戴,跟2一个道理,一个个点太繁琐了。
5.已培养虫虫跟新虫虫的资质对比不太明显,建议优化。
这只是我自己的一点点小建议,只希望这游戏越来越好吧。。为了那还未被彻底磨灭的童心
最前面两个教学关卡,在绿标没有指到虫子的时候,如果提前进行预射,不仅取消不了(后面几关貌似可以取消)而且根本看不到弹射方向。
此外前四关,我就出现了两次最后完成后不能点击继续退出到下一关,只有退出游戏重新登录,但关卡还需要重新打一遍。
不过游戏内容和这没什么关系,只是个过渡。
注意,想玩的小伙伴从明天开始算只有七天测试时间,之后就删档了。
游戏玩法很简单。举个比较形象的例子,这个游戏和我们平常打斯诺克差不多,你拿白球,找好角度,击打要进洞的球。只是这里没有洞可进,要消灭的是红蚂蚁。(这么说只是有助理解,性质还是有差别的)再说简单一点,这本质还是弹射游戏。
其他方面,角色模型做的倒是可圈可点,没有什么不妥之处。更多的还是战斗场景,我希望能保持手动战斗,或者智能施法也行,就是希望以后不要改成自动战斗。毕竟这不是挂机游戏。
下面便是喜闻乐见的角色属性,装备,技能等具有养成元素的系统了。蚂蚁法师,蚂蚁骑士,角色不同,定位不尽相同。现在很多游戏或多或少都会带点养成,这里还需要自己品,看自己喜不喜欢这种元素。
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暂未遇到bug
删档测试我从来不充钱,这是第一个(粮草硬伤),然后,首充的虫虫还真的是挺强的。
1.希望能把每关的粮草消耗减少,或者粮草回复量增加,每天只能买一次体力,让肝的玩家难受了呀!
2.一个大关过于冗长,建议一个大关的关卡数量降低,不影响功能模块的后续开启。否则的话,一个大关卡的怪物都差不多,容易让玩家产生疲劳,没有新意。