开发者的话
针对首日开服的各种问题,策划来现身说法↓↓↓
因为我们的错误评估,导致开服瞬间服务异常卡顿,给各位玩家大大造成的极大影响,这里表示非常非常的抱歉,为了稍微弥补一下我们的过失,我们准备了一份补偿内容,希望能得到各位大大的谅解。
预约奖励+服务器卡顿补偿,共计为:
珍露*900,月石*1,星石*1,甘露*1,快递币*6,绿叶*5000
服务器补偿方案:
快递币*10
共计送上接近2次十连抽,希望能让您感受到我们的诚意。
为了感谢各位指挥官们一直以来对虫虫的热爱,以及首发的狂欢,虫虫在此为大家准备了礼包码
礼包码:3BUG27471
珍露*100,蛋白精华*2,绿叶*10000
礼包码使用方法:
完成新手引导后—返回蚁巢—点击左上角头像—选择兑换码—进行兑换
各位虫虫指挥官们,感谢各位一路的陪伴,虫虫物语2月27日正式不删档测试了!
关卡调整:
**草丛中的蚂蚱和水中的鱼人,经过上次的失败后痛定思痛,在经过刻苦修炼后卷土重来了,各位指挥官在《草丛之战》和《夺回水源》的战斗中,要多加小心才是!
**鱼人头头发现不能让自家的小鱼人携带太好的东西到处乱跑,所以现在《夺回水源》章节的部分头目关卡,首次通过时不再轻易掉落最强的橙色战利品;不过小鱼人终归不太听话,还是偷偷带了不少好东西,所以常规掉落好战利品的机会提升了!
对战调整:
**收到指挥官们反馈,《蚁巢争夺》中的一些不速之客远超各位指挥官的能力,小蚂蚁替各位指挥官暴打了其中最强的那批,现在他们都变乖了,相信这回各位指挥官有能力应对了!
功能调整:
**小蚂蚁一直收到指挥官们抱怨粮食不够,经过“诚恳交涉”,负责出售粮食的虫虫表示,可以每日开放2次粮食购买啦!
BUG修复:
**蚂蚁骑士毁天灭地的必杀技,回旋刺.终结物语碧油鸡得到了削弱,各位指挥官不用再担心这个必杀技干掉虫虫物语了……
商城调整:
**叮叮叮,之前物语商城的商品太过坑爹,被各位指挥官花式吐槽,小蚂蚁重新调整了商城开张了
**粮食补充包,酿造币礼包都增加了珍露,当然价格也贵了一点点
**勇往直前包,珍露补充包性能大提升,当热价格也贵了一点点
**成长基金打了75折,返利增加到了30倍呦!
**高级月卡降价啦!
**神兵礼包像素剑,提质不加价,白送各位指挥官680珍露!
**勇者召集令现在可以更快的获得所有冒险奖励啦,各位指挥官加油!
**首充现在获得返利更多,欢迎各位指挥官多多捧场,如果愿意赏小蚂蚁百元大钞,还有橙装相送
因为我们的错误评估,导致开服瞬间服务异常卡顿,给各位玩家大大造成的极大影响,这里表示非常非常的抱歉,为了稍微弥补一下我们的过失,我们准备了一份补偿内容,希望能得到各位大大的谅解。
预约奖励+服务器卡顿补偿,共计为:
珍露*900,月石*1,星石*1,甘露*1,快递币*6,绿叶*5000
服务器补偿方案:
快递币*10
共计送上接近2次十连抽,希望能让您感受到我们的诚意。
为了感谢各位指挥官们一直以来对虫虫的热爱,以及首发的狂欢,虫虫在此为大家准备了礼包码
礼包码:3BUG27471
珍露*100,蛋白精华*2,绿叶*10000
礼包码使用方法:
完成新手引导后—返回蚁巢—点击左上角头像—选择兑换码—进行兑换
各位虫虫指挥官们,感谢各位一路的陪伴,虫虫物语2月27日正式不删档测试了!
关卡调整:
**草丛中的蚂蚱和水中的鱼人,经过上次的失败后痛定思痛,在经过刻苦修炼后卷土重来了,各位指挥官在《草丛之战》和《夺回水源》的战斗中,要多加小心才是!
**鱼人头头发现不能让自家的小鱼人携带太好的东西到处乱跑,所以现在《夺回水源》章节的部分头目关卡,首次通过时不再轻易掉落最强的橙色战利品;不过小鱼人终归不太听话,还是偷偷带了不少好东西,所以常规掉落好战利品的机会提升了!
对战调整:
**收到指挥官们反馈,《蚁巢争夺》中的一些不速之客远超各位指挥官的能力,小蚂蚁替各位指挥官暴打了其中最强的那批,现在他们都变乖了,相信这回各位指挥官有能力应对了!
功能调整:
**小蚂蚁一直收到指挥官们抱怨粮食不够,经过“诚恳交涉”,负责出售粮食的虫虫表示,可以每日开放2次粮食购买啦!
BUG修复:
**蚂蚁骑士毁天灭地的必杀技,回旋刺.终结物语碧油鸡得到了削弱,各位指挥官不用再担心这个必杀技干掉虫虫物语了……
商城调整:
**叮叮叮,之前物语商城的商品太过坑爹,被各位指挥官花式吐槽,小蚂蚁重新调整了商城开张了
**粮食补充包,酿造币礼包都增加了珍露,当然价格也贵了一点点
**勇往直前包,珍露补充包性能大提升,当热价格也贵了一点点
**成长基金打了75折,返利增加到了30倍呦!
**高级月卡降价啦!
**神兵礼包像素剑,提质不加价,白送各位指挥官680珍露!
**勇者召集令现在可以更快的获得所有冒险奖励啦,各位指挥官加油!
**首充现在获得返利更多,欢迎各位指挥官多多捧场,如果愿意赏小蚂蚁百元大钞,还有橙装相送
简介
《虫虫物语》是一款2D弹射冒险手游,产品融合了轻松趣味的弹射玩法,独树一帜的美式卡通画风,策略探索+模拟经营的组合体验;带你在开启一场昆虫微观世界奇妙探险的同时不断强化环保意识。
最近更新
1、小蚂蚁帮各位指挥官把之前关卡探险中的战利品做了优化,所以在新的探险过程中,除了精英关卡,大家只会获得大量绿叶和经验了;
2、小蚂蚁和制造工坊的师傅血战了三天三夜,最终他们同意帮助各位指挥官去掉装备上的等级限制和随机属性;同时因为闹别扭,他们暂时关闭了重铸和熔炉;另外由于战斗太过血腥暴力,把访客都吓跑了;
3、隐秘在探险地图中的特殊关卡实在太过危险,所以小蚂蚁暂时把入口都隐藏了;等过段时间小蚂蚁找到攻略办法之后,再重新开放给各位指挥官;
4、物语商城现在正式对外营业喽,如果各位指挥官觉得商城老板太过黑心,欢迎和小蚂蚁吐槽,小蚂蚁一定会和老板好好"交涉“;
5、勤劳的黄蚂蚁找到了新的工程技术 —— 只要快速提升大本营的等级,就可以整体降低重建蚁巢消耗的资源啦!
6、小蚂蚁觉得信息室的派遣官太过吝啬,所以和他进行了诚恳的"沟通";交涉后的结果是各位指挥官现在只要完成2个每日任务,就可以获得珍露啦;如果愿意完成4个,还有绝酿币~
2、小蚂蚁和制造工坊的师傅血战了三天三夜,最终他们同意帮助各位指挥官去掉装备上的等级限制和随机属性;同时因为闹别扭,他们暂时关闭了重铸和熔炉;另外由于战斗太过血腥暴力,把访客都吓跑了;
3、隐秘在探险地图中的特殊关卡实在太过危险,所以小蚂蚁暂时把入口都隐藏了;等过段时间小蚂蚁找到攻略办法之后,再重新开放给各位指挥官;
4、物语商城现在正式对外营业喽,如果各位指挥官觉得商城老板太过黑心,欢迎和小蚂蚁吐槽,小蚂蚁一定会和老板好好"交涉“;
5、勤劳的黄蚂蚁找到了新的工程技术 —— 只要快速提升大本营的等级,就可以整体降低重建蚁巢消耗的资源啦!
6、小蚂蚁觉得信息室的派遣官太过吝啬,所以和他进行了诚恳的"沟通";交涉后的结果是各位指挥官现在只要完成2个每日任务,就可以获得珍露啦;如果愿意完成4个,还有绝酿币~
详细信息
- 文件大小: 2020年01月09日
- 更新时间: 2020-01-09 15:52:08
- 厂商: 长沙暴龙网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
优点:画风很有特色,弹珠玩法上手简单。角色有职业区分,有一定策略性,需要策略配置自己的队伍,派上不同技能的蚂蚁对战,尽量减少回合浪费。游戏不肝,有放置和经营的元素。
缺点:虫子们虽然每只的长相细节都挺多,但是因为是虫子,所以还是一言难尽,个人不太喜欢虫orz。体力消耗太快,恢复慢。养成元素丰富,但角色不多,抽卡重复率很高。
其他什么想法创意都还可以,但体验服的卡顿这几天都没有得到解决的话,之后再有好的玩法或点子也很难让人推广。
更新后是解决问题了,所以改了分数,感觉需要努力的地方不少。加油(ง •̀_•́)ง
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200m的游戏,我两分钟就下好了,结果进去还需要下一个1.5m的文件,死活下不动,退了好几次了,还换了无线网,就是进不去,一直在下载中拉着,能不能解决下这个问题
这游戏代入感挺强,满足了我童年探索蚂蚁巢穴的幻想。画风也是我喜欢的类型,可玩性也挺不错的。
但还是有点小小的建议:
1.新手引导还是有些过于冗长,且是强制性的,给人感觉不好,建议优化。(这里有个小bug,比方说我开了一个新的建筑就是那个岗哨,但我页面还停留在这个建筑下面的时候,引导跳了出来,让我点击岗哨――我压根点不到好嘛?引导在的时候是不能做任何以外的操作的,这导致我退出重进才过了引导。。)
2.游戏时长问题。建议加个自动战斗,毕竟刚开始划来划去是挺有趣,但时间长了难免还是会想解放双手。本质上讲,这还是个放置养成类游戏,这类游戏没有自律的话就有点淡疼。。(当然,也可能是我还没解锁自动战斗的功能,关卡才到2-1.)
3.建议出个图鉴系统,不奢望一出就是全图鉴,但能让玩家对自己已有虫虫有个直观的认知。
4.建议出个装备一件穿戴,跟2一个道理,一个个点太繁琐了。
5.已培养虫虫跟新虫虫的资质对比不太明显,建议优化。
这只是我自己的一点点小建议,只希望这游戏越来越好吧。。为了那还未被彻底磨灭的童心
再补一条,咱能不能别不告知就维护,玩着玩着突然断线,一上线就看到维护,这也太难受了
————————分割线————————
9.18
官方改的还算快,既然问题解决了就加一颗星,后续还有问题再说。
9.20
今天更新完游戏以后怎么点屏幕都是歪的?是只有我手机有问题吗?
最前面两个教学关卡,在绿标没有指到虫子的时候,如果提前进行预射,不仅取消不了(后面几关貌似可以取消)而且根本看不到弹射方向。
此外前四关,我就出现了两次最后完成后不能点击继续退出到下一关,只有退出游戏重新登录,但关卡还需要重新打一遍。
基础付费相对好做,少数大R不妨碍DAU和口碑的追求。想要延长游戏生命周期的话,社交元素和内容可探索纵深就该提上议程。具体做到什么程度,就看对玩家的理解有多深了。
对了,手机端操作时,差之毫厘谬之千里的感受会很明显,适配性和操作感方面的很多小细节还有进一步提升的空间,基础操作的完善会大幅提高玩家初期时进一步探索的欲望。
不过游戏内容和这没什么关系,只是个过渡。
注意,想玩的小伙伴从明天开始算只有七天测试时间,之后就删档了。
游戏玩法很简单。举个比较形象的例子,这个游戏和我们平常打斯诺克差不多,你拿白球,找好角度,击打要进洞的球。只是这里没有洞可进,要消灭的是红蚂蚁。(这么说只是有助理解,性质还是有差别的)再说简单一点,这本质还是弹射游戏。
其他方面,角色模型做的倒是可圈可点,没有什么不妥之处。更多的还是战斗场景,我希望能保持手动战斗,或者智能施法也行,就是希望以后不要改成自动战斗。毕竟这不是挂机游戏。
下面便是喜闻乐见的角色属性,装备,技能等具有养成元素的系统了。蚂蚁法师,蚂蚁骑士,角色不同,定位不尽相同。现在很多游戏或多或少都会带点养成,这里还需要自己品,看自己喜不喜欢这种元素。
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暂未遇到bug
删档测试我从来不充钱,这是第一个(粮草硬伤),然后,首充的虫虫还真的是挺强的。
1.希望能把每关的粮草消耗减少,或者粮草回复量增加,每天只能买一次体力,让肝的玩家难受了呀!
2.一个大关过于冗长,建议一个大关的关卡数量降低,不影响功能模块的后续开启。否则的话,一个大关卡的怪物都差不多,容易让玩家产生疲劳,没有新意。