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你的位置 : 首页 策略 虫虫物语(测试服)
类型:策略
开发商:长沙暴龙网络科技有限公司
发行商:指尖上行
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请先登录后,再进行操作
再补一条,咱能不能别不告知就维护,玩着玩着突然断线,一上线就看到维护,这也太难受了
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9.18
官方改的还算快,既然问题解决了就加一颗星,后续还有问题再说。
9.20
今天更新完游戏以后怎么点屏幕都是歪的?是只有我手机有问题吗?
其他什么想法创意都还可以,但体验服的卡顿这几天都没有得到解决的话,之后再有好的玩法或点子也很难让人推广。
更新后是解决问题了,所以改了分数,感觉需要努力的地方不少。加油(ง •̀_•́)ง
嗯,就讲讲付费带来的新解锁的功能和其他变化:
1、甘露作为付费货币,价值提升了,拿十连举例,300一抽,十连九折,上次测试中是可以用叶子招募的。
2、这一次角色的稀有度很清楚地说明了,sabc,送的十连三个a,单抽一个s,但是并没有什么用,10级进行第一次进化,20级进化需要两个同名角色作为材料,所以想必emmmm。
3、新增战令系统,偶实在喜欢不起来,这个也稍微有点贵:¥128,不过可以再获得普通版的八倍甘露和十倍代抽券,总共多出7200甘露和70抽,但是这也是问题,奖励太单调了,这……仅仅两种奖励,没有给玩家足够的欺骗性的吸引力,偶知道出虫虫的皮肤不科学,但是头像啦、头像框啦、还有别的杂七杂八的东西也可以加进去,看上去越多,就会看上去越超值。
4、该死的体力系统还是恶心。这么一丢丢体力,偶本来是想解锁所有功能再来评论的,结果第二章刚刚开头,体力就不够了,嗯?你家策划确定知道这游戏一章有多少关么,上次测试第二章是50关,何况很多功能要通过主线才能解锁。偶就这么说吧,一个萌新刚入坑,想要体验的时候,你告诉他不行,体力没了,请几个小时后再来,你真的有把握他不是直接卸载吗?至少把厨房先给开了啊。
5、很感谢精神衰弱优化了(就是那个翻牌的),偶试了一下,容易多了,三星最棒了,三星万岁!(当然这并不是偶给三星的理由)_(:з」∠)_
1. 本身题材比较新颖(虽然以前玩过怪物弹球
可能是我非(反正别的游戏没非过.自己体会),四十抽除了保底没有金虫子,然而这游戏虫子品质不同战斗力差太多,同样攻击方式金蝴蝶攻击范围差不多是银虫子的三四倍。目前打完了第二个图,最大的体会就是品质碾压,二图打到一半打不动的时候拿个保底金蝴蝶直接一口气推完。
还有很多不方便的…比如装备不能一键卸下。装备中的装备不能喂其他装备,只能拆下来在装回去超级麻烦。再比如布阵界面不能查看虫子信息等等等…
希望公测可以玩的舒服一些
优点:画风很有特色,弹珠玩法上手简单。角色有职业区分,有一定策略性,需要策略配置自己的队伍,派上不同技能的蚂蚁对战,尽量减少回合浪费。游戏不肝,有放置和经营的元素。
缺点:虫子们虽然每只的长相细节都挺多,但是因为是虫子,所以还是一言难尽,个人不太喜欢虫orz。体力消耗太快,恢复慢。养成元素丰富,但角色不多,抽卡重复率很高。
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200m的游戏,我两分钟就下好了,结果进去还需要下一个1.5m的文件,死活下不动,退了好几次了,还换了无线网,就是进不去,一直在下载中拉着,能不能解决下这个问题
这游戏代入感挺强,满足了我童年探索蚂蚁巢穴的幻想。画风也是我喜欢的类型,可玩性也挺不错的。
但还是有点小小的建议:
1.新手引导还是有些过于冗长,且是强制性的,给人感觉不好,建议优化。(这里有个小bug,比方说我开了一个新的建筑就是那个岗哨,但我页面还停留在这个建筑下面的时候,引导跳了出来,让我点击岗哨――我压根点不到好嘛?引导在的时候是不能做任何以外的操作的,这导致我退出重进才过了引导。。)
2.游戏时长问题。建议加个自动战斗,毕竟刚开始划来划去是挺有趣,但时间长了难免还是会想解放双手。本质上讲,这还是个放置养成类游戏,这类游戏没有自律的话就有点淡疼。。(当然,也可能是我还没解锁自动战斗的功能,关卡才到2-1.)
3.建议出个图鉴系统,不奢望一出就是全图鉴,但能让玩家对自己已有虫虫有个直观的认知。
4.建议出个装备一件穿戴,跟2一个道理,一个个点太繁琐了。
5.已培养虫虫跟新虫虫的资质对比不太明显,建议优化。
这只是我自己的一点点小建议,只希望这游戏越来越好吧。。为了那还未被彻底磨灭的童心
最前面两个教学关卡,在绿标没有指到虫子的时候,如果提前进行预射,不仅取消不了(后面几关貌似可以取消)而且根本看不到弹射方向。
此外前四关,我就出现了两次最后完成后不能点击继续退出到下一关,只有退出游戏重新登录,但关卡还需要重新打一遍。
不过游戏内容和这没什么关系,只是个过渡。
注意,想玩的小伙伴从明天开始算只有七天测试时间,之后就删档了。
游戏玩法很简单。举个比较形象的例子,这个游戏和我们平常打斯诺克差不多,你拿白球,找好角度,击打要进洞的球。只是这里没有洞可进,要消灭的是红蚂蚁。(这么说只是有助理解,性质还是有差别的)再说简单一点,这本质还是弹射游戏。
其他方面,角色模型做的倒是可圈可点,没有什么不妥之处。更多的还是战斗场景,我希望能保持手动战斗,或者智能施法也行,就是希望以后不要改成自动战斗。毕竟这不是挂机游戏。
下面便是喜闻乐见的角色属性,装备,技能等具有养成元素的系统了。蚂蚁法师,蚂蚁骑士,角色不同,定位不尽相同。现在很多游戏或多或少都会带点养成,这里还需要自己品,看自己喜不喜欢这种元素。
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暂未遇到bug