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你的位置 : 首页 卡牌 三国终极觉醒
类型:卡牌
开发商:佰跃堂(100s Jump)
发行商:佰跃堂(100s Jump)
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紫卡基本不出ssr了,金卡10连居然连个sr都不出了。可以理解为用第一天的高爆率提高玩家的喜爱,然后再改爆率吧。开服当天爆率是真的高,现在10连金卡基本啥都没有,紫卡就是笑话。
提醒:本文完全不客观公正,我心态爆炸才来写的这些字
我不配打jjc是吧,不抽个官方指定人权奶妈就被按在地上摩擦?
这告诉我是用心做游戏?
一个奶妈,普攻回血,主动几乎满血复活队友,被动给队友无敌,你们的平衡性是拿脚做的吗?
我jjc从来还没打死过对面三个人以上就离谱?
游戏本体我给三星,ui太丑,r卡立绘一言难尽,战斗还行,平衡性再拉下一星
直接删游,心态真被打炸了,每日任务赢一把jjc就和登天一样难
玩的太糟心
但是不愧是五个人制作的游戏,
关卡没变化,全数值堆,
体验巨差,根本玩不懂,昨天一整天按着管理问问题,具体表现为引导,各种功能的提示,
很多东西没有规则,没有规律,
同样是ssr卡,可能一个进阶6比其他进阶7都要难一倍????????
第一天有的玩,第二天开始就没有事情可做了,关卡推不动,推不动关卡,就不能进阶,不能进阶,实力就提升不上去,然后死循环,每天那点体力提升不动,
金币卡的太死,怕崩数值,也不要搞得一点快感都没有吧?
bug一堆,半成品游戏,懒得说了,玩过都懂
你们五个人做游戏,佩服你们!!!
玩不下去了,
2.文案有点……让人完全提不起兴趣,开头居然连标点符号都不全……建议扣编剧工资。但是主题很有意思,建议改一改修辞语句之类的(可以参考明日方舟的剧情)
3.文案的字号太小了,排版也很难受,这是我卸载的重要因素
4.赵云和诸葛亮不是ssr?ssr大部分都是一些神话人物?是我云亮站得不够高吗?(笑)
5.爆率是我太非了?感觉重复率有点高
6.抽卡不能跳过
想到再写
唯一能夸的可能就是游戏背景设定了……很大胆的放在未来了,看出来想做赛博朋克的元素但是也没做出来……
唉,也知道5个人的游戏公司不容易,但是确实玩不下去,
给个三星鼓励一下,要不然真是2星都嫌多。
抽卡也不知道哪儿跳过,看了5分钟裂蛋……
游戏优化怕是也没怎么做,胜利动画不能调过,开箱子也还等着一个个出来完,人家都是点一下直接结束了啊。
反正玩着很不舒服……
现在这个游戏最让我接受不了的就是战斗画面的僵硬还有人物放技能的那种尴尬了,真的很劝退。然后在人物养成那里加了一堆的东西,也没有一个稍微的新手指引,新人玩起来只会满头问号。人物升星方面呢,能感觉出来制作组想要有多种途径获取碎片然后让各个阶层的人都能升星(至少我是这么理解的),但是呢,真的界面太繁琐了,那三个途径我光看那些人物图片我就晕了根本不想继续看下去了。
画面方面,真的不行,游戏性,也很一般,所以这个游戏就没有什么吸引力。举个例子,最强蜗牛,那个游戏画面就不谈了,战斗画面更是简陋的不行,但是为什么还是有挺多人玩,包括我自己,我还觉得挺好玩,因为有各种有趣的梗,有趣的收集系统,简单来说就是游戏性好太多。而且养成系统也不复杂,新手引导里面基本都介绍齐全了。
总之要努力的地方还很多,首先要定位好自己的标准,既然没有那么多的财力物力去弄画面,那就把游戏的内容,深度做好,玩家其实是一样买账的。
因为是小工作室制作 所以我就不说画风什么的了
网络这个也无可厚非 基本都能过去
唯一一点唯一一点!!!
谁给你的勇气在一个关卡里再设置三个小关卡?
我打到1-5思来想去想不通为什么要在一个关卡里再设置三个小关卡?
你是对自己的战斗画面有多大的信心觉得我会看着本可以一遍活的关卡来三次?
其他的什么玩法,画质,动作,打击感什么的我都觉得!真的,你们已经很努力了很棒了。
但是!!!
这个关卡中加小关卡的设计是TM你们几个人里面哪个天才想出来的?
古往今来我只打过1-1,1-2,1-3,你们让我感受了一次1-1-1,1-1-2,1-1-3,我佩服!佩服的五体投地只想跟设计这个的人说一句“周末爬山去吗?我带相机!”