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三国终极觉醒
3.1
编辑推荐

三国终极觉醒

类型:卡牌

开发商:佰跃堂(100s Jump)

发行商:佰跃堂(100s Jump)

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玩家评价

终有那一天。 2020-07-18 14:29:14
小公司游戏质量不稳定没保障,相比起同期大制作确实竞争力不大,一波跑路的比比皆是。
唯一的出路大概是游戏有一定的特色与可玩性,加上足够的诚意与良心的长期运营规划,尽可能多的留住咸鱼白嫖玩家,短期少赚钱不要紧能长期稳定运营下去最重要,早几年的召唤与合成算是个挺成功的例子吧,留住基数最大的底层玩家虽然不能创造太多收益但口碑慢慢积累起来自然能吸引更多的玩家。
不好玩 2020-07-18 14:29:19
好了好了来说一下自己进游戏后的一些感受吧……
整体来说:有很多不足但是期待改善
ui之类的就不想多说了,大家都说完了,人物动作确实不流畅,画面转场或者对话框弹出也实在生硬的很,而且背景模糊的觉得这游戏粗糙的不行,这是目前最明显的问题。
另一方面就是游戏的一些体验方面,十连的时候等的时间太长了,最好有跳过的设置,不然可能别人会因为这个抽卡时间都不像抽了
剧情人物对话的时候太尬了,只有细微的背景音乐,弹出来的对话框还不能直接流畅地速点进行下去,也没有跳过剧情的设置,整的我越看越烦躁,希望能整一下速点对话框的流畅度或者加一个跳过键,又或者可以让玩家看剧情的时候别那么尬,加点人物的声音之类的
再一方面能不能在主界面加一个队伍设置啊,我找了半天不知道在那里设置队伍,一脸无奈
就这样,开服前我说四星观望,比我预期要差了一点,但是还是留个四星趴,给你们一些动力!
吃肉不吃虾 2020-07-18 14:29:17
玩了一下,感觉还不错,福利给的很足,有适度氪金但也能接受,适合零氪或微氪玩家。
但,整体画风风格个人不是很喜欢,比较枯燥,甚至一些地方过于繁琐。虽然有新意想做一款不一样的三国卡牌,但建议借鉴一下其他类型的卡牌游戏,毕竟确实受大众喜欢。
五个人确实值得鼓励,希望你们能够加油。
络亓格格 2020-07-18 14:29:17
我应该是参加过测试的吧(时间太久,不记得了)
三国题材的游戏玩过很多,大早期的三曼,中期的姬魔,近期的三幻(我真不是广告商啊),你游风格也是我很喜欢的,所以很期待
提几点小小的建议吧:
1、做好游戏的平衡机制,不要像山海某某一样,一条狗横着走,其他不如狗的存在,不同稀有度可以有强度差异,但请控制好分寸/
2、游戏氪金我是不介意的,但请不要逼氪,如果你们不是想割一波就走的话,细水长流才是王道
3、作为上班党,请做好挂机 机制(我喜欢上班摸鱼),请减少一些定点定时的限时任务;日常任务完成难度不要太高(不要有那种必须消费多少钻石才能完成的任务啊),满日常活跃度机制最好有钻石拿没货个送一张单抽券
4、问一下有没有永久卡,有的话更有动力攒钻石了
5、强烈建议开手机号注册登录,由于工作原因,微信不能登陆任何游戏用,由于两个设备交替玩游戏,QQ授权登录很麻烦
6、最后,官群为什么一直不让我进,难道我不可爱(*╹▽╹*) QQ昵称 络亓格格
嘟嘟 2020-07-18 14:29:09
游戏还进不去,听说是5人小团队游戏,我就提一点游戏建议把。这游戏画面确实很不行,没风格。希望游戏内容能有自己的风格那样还可以玩,不能的话最多吃波钱凉凉。
1:希望每个卡牌都要有自己的风格,和别的卡牌要大不同。
2:肉就该很肉,输出高就该很高,辅助就该纯各种辅助。
3:不要指望新出的卡牌强度比原来的卡牌强度大很多来挣钱,因为到处都是这种的卡牌游戏。
人间无我 2020-07-18 14:29:17
1.ui有点乱,很不分明,看着很难受
2.文案有点……让人完全提不起兴趣,开头居然连标点符号都不全……建议扣编剧工资。但是主题很有意思,建议改一改修辞语句之类的(可以参考明日方舟的剧情)
3.文案的字号太小了,排版也很难受,这是我卸载的重要因素
4.赵云和诸葛亮不是ssr?ssr大部分都是一些神话人物?是我云亮站得不够高吗?(笑)
5.爆率是我太非了?感觉重复率有点高
6.抽卡不能跳过
想到再写
零零七 2020-07-18 14:29:14
玩了大概10分钟,这建模……这立绘……这优化……这ui……这新手引导。
唯一能夸的可能就是游戏背景设定了……很大胆的放在未来了,看出来想做赛博朋克的元素但是也没做出来……
唉,也知道5个人的游戏公司不容易,但是确实玩不下去,
给个三星鼓励一下,要不然真是2星都嫌多。
抽卡也不知道哪儿跳过,看了5分钟裂蛋……
游戏优化怕是也没怎么做,胜利动画不能调过,开箱子也还等着一个个出来完,人家都是点一下直接结束了啊。
反正玩着很不舒服……
手机用户38139499 2020-07-18 14:29:13
看在你们5人的份上,给3心吧,要是正儿八经的游戏公司,我是直接1星走起的,玩了十多分钟,打瞌睡,游戏性本身是及格的,游戏的技能,被动,联动技能,必杀,本身具有一定可玩性,但是这ui……这人物建模…… .这战斗过场……哎,算了,不打击你们,你们自己知道啥样就是了,看得出来你们是想用心做这款游戏的,但是大兄弟,同情不可能挽救一款本应该给时代淹没的产品,除非你能情怀砸脸,我还是继续当博士拯救感染者吧
零零七 2020-07-18 14:29:12
体力还有,但是打不过了…第三章没有奶基本不用玩了送的紫卡金卡抽不出一个完整的阵容,只能东拼西凑,前排没有站得住的,后排伤害没有T高,玩得满脑子问号…记得上回测试不这样啊,推关很顺利的呀,有必要改得这么逼氪吗
小島和希子 2020-07-18 14:29:12
没玩先观望一下吧,之后会改评分,自己也完过不少游戏 ,先在大多数人玩游戏也是为了放松,不太想因为游戏花太多的时间和钱,几年前玩过崩三但因为角色更新速度和高强度的竞技性而弃坑,碧蓝和少前则因为推图机制过于繁琐而弃坑,prc虽说竞技性高但几乎无废卡,并且官方福利也很强,但弊端就是如果官方福利突然放少了就会被人喷,所以我希望你游能在剧情里下点功夫,氪金要素的话可以是看板背景资源和游戏皮肤之类的让玩家氪金是因为喜爱某个方面而氪金,而不是因为完不成任务而被迫氪金
余牧天 2020-07-18 14:29:11
给个三星鼓励一下吧
现在这个游戏最让我接受不了的就是战斗画面的僵硬还有人物放技能的那种尴尬了,真的很劝退。然后在人物养成那里加了一堆的东西,也没有一个稍微的新手指引,新人玩起来只会满头问号。人物升星方面呢,能感觉出来制作组想要有多种途径获取碎片然后让各个阶层的人都能升星(至少我是这么理解的),但是呢,真的界面太繁琐了,那三个途径我光看那些人物图片我就晕了根本不想继续看下去了。
画面方面,真的不行,游戏性,也很一般,所以这个游戏就没有什么吸引力。举个例子,最强蜗牛,那个游戏画面就不谈了,战斗画面更是简陋的不行,但是为什么还是有挺多人玩,包括我自己,我还觉得挺好玩,因为有各种有趣的梗,有趣的收集系统,简单来说就是游戏性好太多。而且养成系统也不复杂,新手引导里面基本都介绍齐全了。
总之要努力的地方还很多,首先要定位好自己的标准,既然没有那么多的财力物力去弄画面,那就把游戏的内容,深度做好,玩家其实是一样买账的。
老夯 2020-07-18 14:29:09
3星鼓励吧。勉强能推图,保底还算良心,目前练度太低,看不出不同技能阵营的策略性在哪里,都是把稀有度最高的人物往上堆。闪退等现象频发,肝度也不低,各种模式打资源,各种人物要练,如果以后能精简一些人物平衡性做得更好,也许还有上升空间
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