开发者的话
各位玩家好!我是白月糖,《三终》的负责人,因为不会画画和写代码,目前兼职各种打杂,包括客服。
我们是一个5人组成独立工作室,受到大厂精品游戏的启发,想做一个“长寿”的游戏。你可能会说单凭《三国终极觉醒》这个名字就让人难免联想到圈钱跑路的垃圾游戏。没错,游戏名听起来是有些辣鸡,但是这个名字和我们原创的故事情节十分相配。(我才不要告诉你是因为版号和软著已经下来了,现在改不掉了。)
这个游戏开发了三年,一开始为了节省预算,大家都是兼职在做,直到一年前才有部分同伴转为全职。三年间大家一起经历了不少挑战,比如版号冻结,人员变动,美术素材重做(15%的人物还在重做中),而且挑战还在继续,但是足以让我们欣喜的是每天都能看到游戏的成长。
这同时也是我们能够对各位玩家做出的承诺:这个游戏会不断成长,现在呈现的不一定会是她将来的样子。如果你不能接受她现在的样子,欢迎隔一段时间回来看看,也许她会给你出其不意的惊喜。
联系我们的方式如下
QQ玩家交流群:678545667(制作团队长期驻扎,每天都有露面时间)
我们是一个5人组成独立工作室,受到大厂精品游戏的启发,想做一个“长寿”的游戏。你可能会说单凭《三国终极觉醒》这个名字就让人难免联想到圈钱跑路的垃圾游戏。没错,游戏名听起来是有些辣鸡,但是这个名字和我们原创的故事情节十分相配。(我才不要告诉你是因为版号和软著已经下来了,现在改不掉了。)
这个游戏开发了三年,一开始为了节省预算,大家都是兼职在做,直到一年前才有部分同伴转为全职。三年间大家一起经历了不少挑战,比如版号冻结,人员变动,美术素材重做(15%的人物还在重做中),而且挑战还在继续,但是足以让我们欣喜的是每天都能看到游戏的成长。
这同时也是我们能够对各位玩家做出的承诺:这个游戏会不断成长,现在呈现的不一定会是她将来的样子。如果你不能接受她现在的样子,欢迎隔一段时间回来看看,也许她会给你出其不意的惊喜。
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简介
《三国终极觉醒》是一款由佰跃堂研发运行的卡牌游戏。我们是一个正在向专业迈进的小团队。由于资源时间有限,很多想法还没有得到实现,我们的目标是“逐步到位,逐个解决,越变越好“。
游戏六大特色如下:
「节省资源,R卡也能变SSR」
游戏一改SSR碾压R的机制,让每个英雄都有机会发光,某些R级英雄基础属性排名相当靠前。其次,部分R和SR级的英雄在觉醒过程中还可以升级为SSR,不仅为非酋们提供了机会,为零充们节省了资源,还延长了英雄的使用周期,极大丰富了战斗阵容组合与搭配。
「技能连携,终极技能保护焦点」
独一无二的战斗技能连携与蓄气条战斗模式,战队共用一个蓄气条,多个英雄间可释放技能连携以节省蓄气点和增加伤害值,战斗中还可携带一个终极技能以保护焦点位置的英雄。这一战斗模式的突破,增强了此类游戏的可玩性和控制性。
「技能队列,放置游戏也可以自定义」
独创技能队列功能,使用什么技能,什么时候放技能,谁和谁技能连携,什么时候放终极技能,全都可以提前设置好,随心所欲,省心省力,闭着眼睛也可以定乾坤。
「段位机制,萌新大佬都能舒服」
竞技场采用段位机制,萌新们能在相应段位拥有美好体验,大佬们也可以在高级段位如鱼得水,供人膜拜。独创段位守门人,一夫当关,万夫莫开,守得住的玩家都有“门神”奖励。
「决斗战场,为保公平策略优先」
实时PK中,玩家的英雄都被设定到当前最高等级,最高品阶,还有免费试用英雄可以尝试。喜欢手动控制的玩家可以在这里一展身手,“九鼎至尊” 全靠策略与操作。
「原创故事,此三国非彼三国」
三国英雄重生在奇幻大陆,您将参与并见证三大巨头角逐商场霸主地位的战争,其中还穿插了山海经里的……
科技和魔法的大战,您站哪一边?
游戏六大特色如下:
「节省资源,R卡也能变SSR」
游戏一改SSR碾压R的机制,让每个英雄都有机会发光,某些R级英雄基础属性排名相当靠前。其次,部分R和SR级的英雄在觉醒过程中还可以升级为SSR,不仅为非酋们提供了机会,为零充们节省了资源,还延长了英雄的使用周期,极大丰富了战斗阵容组合与搭配。
「技能连携,终极技能保护焦点」
独一无二的战斗技能连携与蓄气条战斗模式,战队共用一个蓄气条,多个英雄间可释放技能连携以节省蓄气点和增加伤害值,战斗中还可携带一个终极技能以保护焦点位置的英雄。这一战斗模式的突破,增强了此类游戏的可玩性和控制性。
「技能队列,放置游戏也可以自定义」
独创技能队列功能,使用什么技能,什么时候放技能,谁和谁技能连携,什么时候放终极技能,全都可以提前设置好,随心所欲,省心省力,闭着眼睛也可以定乾坤。
「段位机制,萌新大佬都能舒服」
竞技场采用段位机制,萌新们能在相应段位拥有美好体验,大佬们也可以在高级段位如鱼得水,供人膜拜。独创段位守门人,一夫当关,万夫莫开,守得住的玩家都有“门神”奖励。
「决斗战场,为保公平策略优先」
实时PK中,玩家的英雄都被设定到当前最高等级,最高品阶,还有免费试用英雄可以尝试。喜欢手动控制的玩家可以在这里一展身手,“九鼎至尊” 全靠策略与操作。
「原创故事,此三国非彼三国」
三国英雄重生在奇幻大陆,您将参与并见证三大巨头角逐商场霸主地位的战争,其中还穿插了山海经里的……
科技和魔法的大战,您站哪一边?
详细信息
- 文件大小: 2020年05月26日
- 更新时间: 2020-05-26 15:39:01
- 厂商: 佰跃堂(100s Jump)
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
整体来说:有很多不足但是期待改善
ui之类的就不想多说了,大家都说完了,人物动作确实不流畅,画面转场或者对话框弹出也实在生硬的很,而且背景模糊的觉得这游戏粗糙的不行,这是目前最明显的问题。
另一方面就是游戏的一些体验方面,十连的时候等的时间太长了,最好有跳过的设置,不然可能别人会因为这个抽卡时间都不像抽了
剧情人物对话的时候太尬了,只有细微的背景音乐,弹出来的对话框还不能直接流畅地速点进行下去,也没有跳过剧情的设置,整的我越看越烦躁,希望能整一下速点对话框的流畅度或者加一个跳过键,又或者可以让玩家看剧情的时候别那么尬,加点人物的声音之类的
再一方面能不能在主界面加一个队伍设置啊,我找了半天不知道在那里设置队伍,一脸无奈
就这样,开服前我说四星观望,比我预期要差了一点,但是还是留个四星趴,给你们一些动力!
但,整体画风风格个人不是很喜欢,比较枯燥,甚至一些地方过于繁琐。虽然有新意想做一款不一样的三国卡牌,但建议借鉴一下其他类型的卡牌游戏,毕竟确实受大众喜欢。
五个人确实值得鼓励,希望你们能够加油。
三国题材的游戏玩过很多,大早期的三曼,中期的姬魔,近期的三幻(我真不是广告商啊),你游风格也是我很喜欢的,所以很期待
提几点小小的建议吧:
1、做好游戏的平衡机制,不要像山海某某一样,一条狗横着走,其他不如狗的存在,不同稀有度可以有强度差异,但请控制好分寸/
2、游戏氪金我是不介意的,但请不要逼氪,如果你们不是想割一波就走的话,细水长流才是王道
3、作为上班党,请做好挂机 机制(我喜欢上班摸鱼),请减少一些定点定时的限时任务;日常任务完成难度不要太高(不要有那种必须消费多少钻石才能完成的任务啊),满日常活跃度机制最好有钻石拿没货个送一张单抽券
4、问一下有没有永久卡,有的话更有动力攒钻石了
5、强烈建议开手机号注册登录,由于工作原因,微信不能登陆任何游戏用,由于两个设备交替玩游戏,QQ授权登录很麻烦
6、最后,官群为什么一直不让我进,难道我不可爱(*╹▽╹*) QQ昵称 络亓格格
提醒:本文完全不客观公正,我心态爆炸才来写的这些字
我不配打jjc是吧,不抽个官方指定人权奶妈就被按在地上摩擦?
这告诉我是用心做游戏?
一个奶妈,普攻回血,主动几乎满血复活队友,被动给队友无敌,你们的平衡性是拿脚做的吗?
我jjc从来还没打死过对面三个人以上就离谱?
游戏本体我给三星,ui太丑,r卡立绘一言难尽,战斗还行,平衡性再拉下一星
直接删游,心态真被打炸了,每日任务赢一把jjc就和登天一样难
2.文案有点……让人完全提不起兴趣,开头居然连标点符号都不全……建议扣编剧工资。但是主题很有意思,建议改一改修辞语句之类的(可以参考明日方舟的剧情)
3.文案的字号太小了,排版也很难受,这是我卸载的重要因素
4.赵云和诸葛亮不是ssr?ssr大部分都是一些神话人物?是我云亮站得不够高吗?(笑)
5.爆率是我太非了?感觉重复率有点高
6.抽卡不能跳过
想到再写
唯一能夸的可能就是游戏背景设定了……很大胆的放在未来了,看出来想做赛博朋克的元素但是也没做出来……
唉,也知道5个人的游戏公司不容易,但是确实玩不下去,
给个三星鼓励一下,要不然真是2星都嫌多。
抽卡也不知道哪儿跳过,看了5分钟裂蛋……
游戏优化怕是也没怎么做,胜利动画不能调过,开箱子也还等着一个个出来完,人家都是点一下直接结束了啊。
反正玩着很不舒服……
唯一的出路大概是游戏有一定的特色与可玩性,加上足够的诚意与良心的长期运营规划,尽可能多的留住咸鱼白嫖玩家,短期少赚钱不要紧能长期稳定运营下去最重要,早几年的召唤与合成算是个挺成功的例子吧,留住基数最大的底层玩家虽然不能创造太多收益但口碑慢慢积累起来自然能吸引更多的玩家。
玩的太糟心
紫卡基本不出ssr了,金卡10连居然连个sr都不出了。可以理解为用第一天的高爆率提高玩家的喜爱,然后再改爆率吧。开服当天爆率是真的高,现在10连金卡基本啥都没有,紫卡就是笑话。