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你的位置 : 首页 卡牌 三国终极觉醒
类型:卡牌
开发商:佰跃堂(100s Jump)
发行商:佰跃堂(100s Jump)
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玩家评价 ( 20 个评价)
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整体画风我是喜欢的
而到战斗内 左右两边人物有些大 离得还挺近 就像几个电线杆子到一起的样子 很不搭调
战斗中的时候 释放技能时候的特写表现力不够 这个在我感觉是最关注的
再有就是技术上的问题 不知道是我手机差 还是你们战斗资源没有预加载打的时候有时候明显卡顿
除了战斗 其他地方还可以 但恰恰是战斗才是核心
看到其他人总是拿5个人就鼓励提高评价这种做法我是不会做的有一说一
好的就是好的不好的就不好
先继续玩玩看
根据我有限的游戏体验来看,这不会是一款成功的产品。当然我相信小团队肯定为产品上线付出了很多,也没有太多经费去追求宣发,画质,cv这一块的东西。
但是…
你的画面表现力也太劝退了(u1s1不好意思实话实说
刚进游戏就是不明自动文本框浮现小字,还无法点击加快只能右上角一键跳过。
ui很丑,至少不符合我的审美。
画面很粗糙,大厅的各项功能和地图糊成一坨,无法直观辨认。
人物形象2d大头娃娃,动画纸片互掐
游戏性我还未深入体验,但是我很怀疑你们是否有能力在卡牌这一题材下做出革命性的创新。毕竟三国+卡牌同类型的竞品实在太多。
故事的背景大概是想做一个魔幻的赛博三国,但是由于美术表现太过拉胯…我没有深入了解的欲望
背景音乐好像没有…音乐表现力基本上是死刑
福利好像还行,新手引导非常出戏,
第一个介绍的功能就是抽卡
整体来说:有很多不足但是期待改善
ui之类的就不想多说了,大家都说完了,人物动作确实不流畅,画面转场或者对话框弹出也实在生硬的很,而且背景模糊的觉得这游戏粗糙的不行,这是目前最明显的问题。
另一方面就是游戏的一些体验方面,十连的时候等的时间太长了,最好有跳过的设置,不然可能别人会因为这个抽卡时间都不像抽了
剧情人物对话的时候太尬了,只有细微的背景音乐,弹出来的对话框还不能直接流畅地速点进行下去,也没有跳过剧情的设置,整的我越看越烦躁,希望能整一下速点对话框的流畅度或者加一个跳过键,又或者可以让玩家看剧情的时候别那么尬,加点人物的声音之类的
再一方面能不能在主界面加一个队伍设置啊,我找了半天不知道在那里设置队伍,一脸无奈
就这样,开服前我说四星观望,比我预期要差了一点,但是还是留个四星趴,给你们一些动力!
但,整体画风风格个人不是很喜欢,比较枯燥,甚至一些地方过于繁琐。虽然有新意想做一款不一样的三国卡牌,但建议借鉴一下其他类型的卡牌游戏,毕竟确实受大众喜欢。
五个人确实值得鼓励,希望你们能够加油。
三国题材的游戏玩过很多,大早期的三曼,中期的姬魔,近期的三幻(我真不是广告商啊),你游风格也是我很喜欢的,所以很期待
提几点小小的建议吧:
1、做好游戏的平衡机制,不要像山海某某一样,一条狗横着走,其他不如狗的存在,不同稀有度可以有强度差异,但请控制好分寸/
2、游戏氪金我是不介意的,但请不要逼氪,如果你们不是想割一波就走的话,细水长流才是王道
3、作为上班党,请做好挂机 机制(我喜欢上班摸鱼),请减少一些定点定时的限时任务;日常任务完成难度不要太高(不要有那种必须消费多少钻石才能完成的任务啊),满日常活跃度机制最好有钻石拿没货个送一张单抽券
4、问一下有没有永久卡,有的话更有动力攒钻石了
5、强烈建议开手机号注册登录,由于工作原因,微信不能登陆任何游戏用,由于两个设备交替玩游戏,QQ授权登录很麻烦
6、最后,官群为什么一直不让我进,难道我不可爱(*╹▽╹*) QQ昵称 络亓格格
1:希望每个卡牌都要有自己的风格,和别的卡牌要大不同。
2:肉就该很肉,输出高就该很高,辅助就该纯各种辅助。
3:不要指望新出的卡牌强度比原来的卡牌强度大很多来挣钱,因为到处都是这种的卡牌游戏。
唯一的出路大概是游戏有一定的特色与可玩性,加上足够的诚意与良心的长期运营规划,尽可能多的留住咸鱼白嫖玩家,短期少赚钱不要紧能长期稳定运营下去最重要,早几年的召唤与合成算是个挺成功的例子吧,留住基数最大的底层玩家虽然不能创造太多收益但口碑慢慢积累起来自然能吸引更多的玩家。