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三国终极觉醒(测试服)
3.0
编辑推荐

三国终极觉醒(测试服)

类型:卡牌

开发商:佰跃堂(100s Jump)

发行商:佰跃堂(100s Jump)

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玩家评价

琉世代 2020-07-18 14:22:49
两个字贯彻一下,无聊。
炸服的事就不提了。
首先看画面,画风首先就有点老了,你随便整几个现在流行的二次元大伙也看得挺顺眼,这个总觉得有些怪异。然后战斗的打击感太差,纸片人被撕碎了还有哗哗声呢,你这一刀下去啥也没有,是不是不太好。
游戏机制没有什么新颖的地方,现有的玩法也都是烂的,抽完送的卡之后就没有任何激情了。
半成品感很严重,你看着一个个小章节就已经快要把这游戏玩透彻了,也就提不起兴趣了,一进里面打架也没声音没画面,内核还不伦不类的。
R升SSR居然是个卖点吗?我以前一直不这么认为,但是说实话你这个升了也没有什么感觉啊,也不能社保(
但是充值系统做得很好啊,非常全面()
手机用户69448722 2020-07-18 14:22:47
游戏非常好 不骗氪 可玩性高 装备系统复杂不是像隔壁一样无脑堆战力 之前确实给的五星 因为某些玩家原因 就这样了 也曾经为它怼过给一星差评的人 但我想不到我给了五星然后说了一点小缺点就有人来怼我(不是官方的人 就是一个圣母玩家 而且他怼我的时候驴唇不对马嘴完全没懂我意思)官方人非常好 但我真被玩家搞怕了 越小厂的玩家越圣母呗?另外出了官方以外请不要在我的评价下面回复我 我觉得这样很没有礼貌 每个人都有每个人的观点 你没权利评价别人的观点 你要是回复我 我就删了这条再重新评论呗 你们真没资格评论我 我也没资格评论你们 喜欢打高分支持就完了 我之前打五星说了小缺点都不行 看来他是不敢怼打一星的呗 那我这回打一星吧 哈哈 打一星被怼也不冤 打五星说一个小缺点都不行我是真难受
零零七 2020-07-18 14:22:48
打了一章,坚持不住了,两星一星给画风,一星给三国。这种画风和建模是我喜欢的类型,但是游戏内核太尴尬了,说是放置游戏吧又没有挂机刷资源的功能,说是回合制RPG吧,又是放置游戏的乱斗式战斗。战斗过程没声音没打击感,抽卡过程无趣这都是小事,但是这种打着打着可以放技能了放一下,然后就在一边看着的战斗方式真的不会有吸引力(对我来说是这样)。还有有些人觉得r卡可以升成ssr很良心,我只能说不敢苟同,ssr定义是超级超级稀有,sr是超级稀有,r是稀有,他们之间的区别在于稀有度,ssr的珍贵之处正在于他的稀缺性,因为稀缺,才有欲望和强烈的需求动机,你游看起来是混淆了稀有度和强度的概念,r卡当然也要能用,但只能在星级和技能的特化效果方面着手,通过战场需求和独一无二的技能效果让r有被养和出场的机会,至于强度六星r肯定要和ssr有差距,但只要属性满足推图需求,上限不要太低就可以接受,而且能引出更多英雄组合,提高游戏趣味性。r卡能升成ssr,那ssr还有什么意义呢,实际上升上去的r无论属性技能还是比不上ssr,又占了ssr的名义,ssr失去其崇高地位,等于你们放弃了ssr的一切附加价值,只留下了使用价值,我觉得这卡牌游戏和放置游戏的两个最重要的内核你游出了大问题,全都想要,又一个没抓住,不做调整的话公测一个月内必凉。唉,乘兴而来,败兴而归,所以一时没忍住评价了下,玩的时间有点短,如果还有什么点是我没get到导致评论不当的话欢迎指正。
零零七 2020-07-18 14:23:00
刚下载完,微信QQ都试了就是不让进,一看评论区
养生 2020-07-18 14:23:00
立绘还好,战斗建模认真的?宣传页上的都比实际的好看,而且动作一点都不流畅,极其生硬,看的欲望都没有,画风没什么好吐槽的,新手教程略简陋,另外,其实个人觉得三国题材的话,角色特性再突出一点,避免直接对比会比较好,还有,你们这个赵云我。。。还有那些npc,就算是路人也。。。太简陋了点,另外你们自己看着角色的血条,还有战斗技能释放的机制的时候,不会别扭吗?
建议:优化一下技能和觉醒技能的释放方式,然后改一下建模,优化动作流畅性,然后你们自己好好玩一下你们做的游戏,看看到底是个什么游戏。
SIX-GOD 2020-07-18 14:22:56
怎么说呢,刚开始那个1.5倍战斗教程就差点给我劝退了,后来发现4倍也还好,就是过场对话太多了,和谁都得说几句话?就你认识人多?过场还得停顿一下才开始打?是要看看能不能打的过?可能我手残,被那个什么连击点的教程劝退了。。。没看懂,用自己任务打不出来。微信还登不进游戏,qq我试了下可以。绝了,告辞。
2020-07-18 14:22:55
嗯,这么说呢,我也是打完第一章就没兴趣再玩下去了。
(以下内容均来自于个人感觉,望不喜勿喷)
1.立绘还是要夸奖的,确实不错,就我目前有的几个武将来说都挺好,但是孙尚香的感觉怪怪的,说不出来的违和感。
2.战斗你一拳,我一拳的,没有大招特写,4倍战斗虽然很快,但是看得头晕眼花,战斗对于放置游戏来说确实枯燥,我觉得不是速度的问题是玩法的问题。
3.抽卡,你游的核心之一,现在这种抽卡页面,让人会越点越烦,建议改成 抽到稀有武将或者首次获得武将时给个特写就好了,现在这样抽卡,抽一次十连点击屏幕20次,难受要死。
4.没语音
没了,暂时先到这,后面体验多了再说。
Uncle&control 2020-07-18 14:22:53
我没什么专业的看法就是自己玩的一些看法
1. 这个画风,首先我们操控的这个主角也实在是有些平凡,像是低配的哈利波特,其次这个人物在角色那边还好(我觉得他们的服饰或者说是人物形象和历史中的不太相符,知道是现代装,但好歹也有点气势,你看那个张辽,演义里也是个相貌堂堂的小伙儿,这咋有种恶霸的感觉,看那赵云,开发君你是不是双标!!!,ps.山海经人物我不太清楚不发表看法。)但主要是一到战斗里就显得扁平,就比如吕布,人物都扭曲了。其实二头身挺好的,要是太困难就稍微把人物拔高一点点也显得好些吧。
2. 排名,那个人物的基础排名,潜力排名,我看着一个ssr的排名甚至比r的还要低,还不是那种可以升的r,这个就让我疑惑了,而且这个排名有没有一个总单呢?哪怕未获得的人物就给个黑影也行啊,那个人物分类就可以整一个这个类别。
3. 新手指引。首先这个游戏的背景介绍就不够完整,我都是玩着玩着才知道这个什么什么科技公司是什么东西,开头介绍给个这个比较好吧。反抗军又是个什么东东,孟获啥时候和张角那么好了,介绍个同盟之类的,会比较好吧。那个资源中心的指引打完就没了,我还是看提示整的。
4. 战斗。首先那个连招自动在战斗的时候根本自己不放,很多关就是因为没大招才过不去,这个得改改,要不我设置的那个有啥用哦。里面的角色出来给个人物介绍,介绍玩你在底下留个名字它不好吗!我有时候都不知道我对面的那是谁。
5.角色。她那个从R升到SSR的方法我还是一头雾水,介绍的时候也没说,全靠自己摸索。你有一个分的能量源分的,他这样是有相克属性吗,要不整个这个干啥??,有的话给标出来不好么!!
6. 活动。那个新人七日礼包能不能香一点,第一天你给个甜枣也行啊!!!我玩游戏就喜欢7天,14天的那个礼包。还有那个ViP我也很迷茫,那是得充多少才1级啊!!!买了一个6快多的礼包,感觉啥用没有。那个PVP第十名奖励才九十几,后面有的才10几我得多少天才能攒个1000?我看着一个问鼎之战,那是啥,没有介绍,难道是被我忽略了?
7. 界面。这个界面有点不实用,蓝底反蓝光的字,花眼。建筑不太好看,我有种在玩好几年前老游戏的感觉。滑动可以再稍微快一点。
8. 游戏音乐。就是一直放的这个音乐吧,它让人心情没那么愉快,好歹你战斗的时候换一个,要不在普通界面的时候换一个,听着真的不舒服。
8. 人物语音。果然角色偶尔还是说几句话比较好,不过已经在找了,就放心了。
9. 那个精炼有啥用,前期就加个3,4,干脆锁上,等等级到了多少多少再开,一开能提升不少的那种。
10. 那个日常任务一开始就解锁了,我升到有一级的时候它突然给我指引了日常任务的玩法,这个就有点迷。
今天上了网课,玩的还不够深入,目前就以上的想法。怎么说呢,嘛,有点失望,没有想象中的好玩,精彩,人物也不够好看,说满足颜控还是有点……继续加油改进。
3星算是鼓励了,加油吧!
今天登上号没玩多久,没有想玩的感觉了……策划们赶紧改改吧!!!!!!!!
零零七 2020-07-18 14:22:53
玩了几个小时
感觉不太好,首先人物的画风让我有点难受,建议改小一点,剧情太难受了……看着头皮发麻,开局一张图两句话就概括了,剧情一定要做好不然不吸引人啊,属性克制这个感觉很好,然后就是战斗触发剧情对话可以改成战斗结束或者开始,人物音效太少了,战斗音效也是,装备这个开始有点让我摸不着头,琢磨半天才发现,小提示建议弄成登陆游戏战斗结束显示,不然玩家会不怎么在意,小提示添加一些阵营克制,角色培养这些
萌新第一次发言这些都是个人看法
山海 2020-07-18 14:22:53
说实话,我在这3个小时的游戏体验里,巨差。
第一,游戏流畅度,我不知道是我手机不行还是什么,莫名的感觉卡。
第二,bug多,我理解是内测,所以就说说我遇到的bug,希望下次能修正。
1.游戏登录卡住
2.副本偶尔会发现自动不会释放技能
3.副本不知道哪关,我打完所有怪物之后游戏居然花屏了,开始无限闪烁,这不止一次,我玩了2个号,都遇到了同样的问题。
4.接下来的这个跟上面一样,就是打完居然不结算,卡在战斗的界面里。
5.也是让我最无语的,居然会莫名其妙的卡死,说不出来缘由。
6.怎么说呢,我发现个很严重的问题,我在看自己的英雄时,总有几个ssr没有展示出来,而且一点这个ssr就卡死,注意,卡死。而且,如果他不显示,在战斗的界面也没有了,只是会放技能,这样严重的bug最好不能出来吧。
其实,我是个人比较喜欢这种玩法和画风的,但是奈何游戏各个模块的设计就目前看来,不管是教程还是流畅度,都有巨大问题。给个3x希望下次会变得更好吧
Noe 2020-07-18 14:22:53
加油,相信你们!服务器故障不影响体验游戏,等进去了玩一会再来,五星期待
&forall㏑ 2020-07-18 14:22:53
一开始tap上没有开时长统计,但总共玩了五个小时,先发表一下我的看法。
u1s1,会带有主观情感,我无法做到完全客观
既然是测评我就直接挑骨头了。
游戏里人物的立绘,场景的设计,以及每个角色的技能,面板等等看得出来下了一番功夫。一个内存只有200mb的游戏能做成这样,说实话我真的很满意⊙▽⊙
游戏开始的炸服给了我很不好的体验,差点卸载游戏,但是耐着性子等官方修复了还是继续玩耍。登录界面有点太简单,加一个单独的界面有 开始游戏 和 选服 两个按钮会更好
游戏里抽卡爆率挺高的,开头四次十连下来4个ssr,脸黑的我表示还行。
人物的查看界面点一下人物ta会做出一个动作,实话说动作很生硬,不过也还能看的过去。游戏的主要玩法和游戏名字一样,觉醒。
人物提高战力的主要方法也是觉醒,还有穿装备,精炼,然后进阶。和很多卡牌类游戏如出一辙,略显单调。人物穿的高星装备需要低星装备一步步合成,但这样导致会打开许多页面,关掉也麻烦,可以考虑将页面整合一下,不至于点来点去。
关卡中的不足,三星没有条件,就我目前来看三星的要求是所有角色都存活通关,如果贵游想让pve多元化一点可以考虑把三星的条件做适当更改,比如限时之类的。不做更改的话,至少也应该把条件写出来。而且刷关过程中除了bgm什么都没有,你让角色吼两嗓子都比这样纯bgm好,打击感不行,刷关刷的我跟木头人一样。和其他玩家同样的想法就是角色觉醒之后立绘的样子改变,这应该会为玩家提供不小的动力。
非常需要说明的一点就是虽然肝度不大,但是玩家也没有动力去肝。角色觉醒需要相同或者有关系的角色提供碎片,但碎片的来源是抽卡,目前以我来看金卡实在是太难得了,商店买贵的出奇,我打通两章关卡,得到的金卡不够五抽,这样子是要玩家用爱来肝吗,从另一种角度说,有些逼氪。我零氪,5600战打到2-5三星算是极限,后面的两星也能勉强过去,这还只是普通关卡,普通关卡全满星的奖励是给紫的抽奖卡,到这里我就很难再满星了,连紫卡也拿不到,别更提抽奖什么的了。建议加一个角色碎片的商店,能明显提高玩家肝下去的信心。资源太少是很大的缺陷
游戏里做的比较平衡的可能是卡的强度,对于微氪或者零氪玩家来说,r很好养成,初始强度低于ssr,但是ssr难养成,而且以实战来看,养成度高的r比养成度低的一些ssr更为好用,实时竞技也采用平衡角色属性,环境打好了其他应该都好说。
最后一点 如果贵游不介意的话可以把游戏名字更改一下,现有名字我怎么听都像是换皮游戏,从开头就掐断了一部分玩家的涌入(>﹏<)
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