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三国终极觉醒(测试服)
3.0
编辑推荐

三国终极觉醒(测试服)

类型:卡牌

开发商:佰跃堂(100s Jump)

发行商:佰跃堂(100s Jump)

1229 人安装

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开发者的话

各位玩家好!我是白月糖,《三终》的负责人,因为不会画画和写代码,目前兼职各种打杂,包括客服。

我们是一个5人组成独立团队,受到大厂精品游戏的启发,想做一个“长寿”的游戏。你可能会说单凭《三国终极觉醒》这个名字就让人难免联想到圈钱跑路的垃圾游戏。没错,游戏名听起来是有些辣鸡,但是这个名字和我们原创的故事情节十分相配。(我才不要告诉你是因为版号和软著已经下来了,现在改不掉了。)

这个游戏开发了三年,一开始为了节省预算,大家都是兼职在做,直到一年前才有部分同伴转为全职。三年间大家一起经历了不少挑战,比如版号冻结,人员变动,美术素材重做(5%人物还在重做中),而且挑战还在继续,但是足以让我们欣喜的是每天都能看到游戏的成长。

这同时也是我们能够对各位玩家做出的承诺:这个游戏会不断成长,现在呈现的不一定会是她将来的样子。如果你不能接受她现在的样子,欢迎隔一段时间回来看看,也许她会给你出其不意的惊喜。

简介

这次的计费二测是我们自从去年开始测试以来挑战最大的一次。开测第一天就炸服,我当时还想着会很快修好,所以在Tap上的反应慢了一拍,之后虽然修复了服务器,并做了福利补偿,但是还是给很多玩家留下不好的第一印象,我们在此表示非常抱歉!服务器的问题程序已经写出了优化方案,并且已经在逐步实现中了,会让这次的惨痛教训变成我们的宝贵经验。

但是这测让我觉得最难忘的是我们收到了大量的玩家反馈,比以往任何一次都多,都长,都详细。我以前看着别的游戏有很多长评,心里总觉得很羡慕,现在《三终》也有了,感谢大家帮我实现了心愿。不论是好评还是差评,你们参与体验,并且花时间用心总结,我们非常感激!这些反馈对我们后面的成长方向来说非常重要。个别玩家的评论相当专业,让我们觉得玩家群真是卧虎藏龙!还有,让我们很受鼓舞的是许多玩家不仅仅提出意见,还说出了喜欢《三终》的原因,这些鼓舞在后面的开发日子里将会成为我们心中的那道光!

最后感谢群里玩家苹果,小墨,于皇叔,盛夏,阆仲,湮尘,海风车,忘川之下,珺,风逐于秋(斯内克),大风,椋柒ღ,慈溪黄胖胖,常山造子龙,艾瑞丽亚,吴太阳,Zi母,Lux,真的皮,夜ふ语☆星メ空,崇小拜,黎明,崋,一.,陈长生.,李!建!珠!,药袋·卡尔蒂,你数过天上的星星吗,Candy,精神小伙.,影子,等风起,有风拂我袖,黑水精,这是一个好问题,秋をしる知る,神隐,宠溺。

在大家录屏,截图的帮助下,这测我们修好了不少bug。你们手写的,word文档的,txt文档的各种形式的建议和意见,我们都收到了。大家写得攻略很有意思,我们打算借鉴借鉴。最后,《三终》制作组全体人员给你们鞠个躬,对你们的支持表示衷心感谢!

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《三国终极觉醒》是一款由佰跃堂研发运行的卡牌游戏。我们是一个正在向专业迈进的小团队。由于资源时间有限,很多想法还没有得到实现,我们的目标是“逐步到位,逐个解决,越变越好“。

游戏六大特色如下:

「节省资源,R卡也能变SSR」
游戏一改SSR碾压R的机制,让每个英雄都有机会发光,某些R级英雄基础属性排名相当靠前。其次,部分R和SR级的英雄在觉醒过程中还可以升级为SSR,不仅为非酋们提供了机会,为零充们节省了资源,还延长了英雄的使用周期,极大丰富了战斗阵容组合与搭配。

「技能连携,终极技能保护焦点」
独一无二的战斗技能连携与蓄气条战斗模式,战队共用一个蓄气条,多个英雄间可释放技能连携以节省蓄气点和增加伤害值,战斗中还可携带一个终极技能以保护焦点位置的英雄。这一战斗模式的突破,增强了此类游戏的可玩性和控制性。

「技能队列,放置游戏也可以自定义」
独创技能队列功能,使用什么技能,什么时候放技能,谁和谁技能连携,什么时候放终极技能,全都可以提前设置好,随心所欲,省心省力,闭着眼睛也可以定乾坤。

「段位机制,萌新大佬都能舒服」
竞技场采用段位机制,萌新们能在相应段位拥有美好体验,大佬们也可以在高级段位如鱼得水,供人膜拜。独创段位守门人,一夫当关,万夫莫开,守得住的玩家都有“门神”奖励。

「决斗战场,为保公平策略优先」
实时PK中,玩家的英雄都被设定到当前最高等级,最高品阶,还有免费试用英雄可以尝试。喜欢手动控制的玩家可以在这里一展身手,“九鼎至尊” 全靠策略与操作。

「原创故事,此三国非彼三国」
三国英雄重生在奇幻大陆,您将参与并见证三大巨头角逐商场霸主地位的战争,其中还穿插了山海经里的……
科技和魔法的大战,您站哪一边?

最近更新

5月31日测试更新内容
- 修复各种bug

5月27日测试更新内容
- 新增10多位英雄,含曹操,刘备,关羽,周瑜,貂蝉,华佗
- 新增全人物CV配音,音乐跟部分战斗音效,
- 新增副本支线情节三章
- 新增活动功能

3月17日更新内容
- 修复部分物品副本掉落,但是背包没有
- 蔡文姬名字错误,武器装备出错
- 实时战斗进去看不到人
- 一次十连抽多次抽到相同人物,碎片只算一次
- 技能队列使用终极技能后无法自动战斗
- 手动无法吃药
- 部分英雄技能描述出错
- 无法完成占两个回忆之门的7天登录任务
- 分屏导致屏幕显示有误

3月16日更新内容
- 新增11个新的英雄(英雄名单在这里)
- 新功能:资源中心挑战模式(对于上测试加入的玩家整个资源中心都是新功能)
- 新功能:记忆空间
- 新界面:精炼(对于上测试加入的玩家整个精炼都是新功能)
- 新界面:抽取
- 新功能:技能装备
- 新功能:阵营“族技”
- 支付模式
- 各种优化bug修改

1月21日更新内容:
- 修复普通模式副本不能重置的问题
- 修复实时战斗右边控制条无法点按最下方两个英雄的问题

1月20日更新内容:
- 全新的界面,全新的体验
- 20个新的立绘人物,其中包括10个人物的全新的Q版加特效
- 多位英雄技能特效调整更新
- 全新的主城
- 全新的七日登录活动(完成所有任务送SSR,是一个很漂亮的小姐姐哦)
- 加入支付模式 (大家不要有支付压力,主要是想听听反馈,都是可以改的)
- 好友功能优化
- 各种小Bug修复

10月30日更新内容:

- 新增开场故事
- 新增PVP段位守门人
- 新增战力榜
- 新增公会周任务
- 新增好友挑战历史
- 新增实时战斗数据查看
- 香香新模型登场
- 取消研发室特定派系才能伤害的限制
- 保底抽bug修复
- 阵容选择界面调整
- 好友功能优化
- 部分英雄技能调整
- 部分副本关卡难度降低
- 部分界面调整优化
- 各种小Bug修复

9月29日更新内容:

- 图鉴
- 新阵容选择界面
- 保底抽
- 周任务
- 普攻描述
- 升级经验下调
- 技能大调整
- 部分副本关卡难度降低
- 部分界面调整优化
- Bug修复

9月17日更新内容如下:

- 战斗提速:手动三档(x1,x1.5,x2),自动三档(x1,x2.5,x4)
- 抽取加入“关闭动画”按钮
- 副本难度调整
- 战斗界面英雄位置距离调整
- 精简新手指引,去除没必要的指引
- 用户档案界面显示Logout 按钮
- 修复部分玩家不能领取每日任务
- 修复实时战斗配对时间太长
- 取消连击震动
- 加入一键装备

详细信息

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总评分
3.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-18 14:23:00
刚下载完,微信QQ都试了就是不让进,一看评论区
养生 2020-07-18 14:23:00
立绘还好,战斗建模认真的?宣传页上的都比实际的好看,而且动作一点都不流畅,极其生硬,看的欲望都没有,画风没什么好吐槽的,新手教程略简陋,另外,其实个人觉得三国题材的话,角色特性再突出一点,避免直接对比会比较好,还有,你们这个赵云我。。。还有那些npc,就算是路人也。。。太简陋了点,另外你们自己看着角色的血条,还有战斗技能释放的机制的时候,不会别扭吗?
建议:优化一下技能和觉醒技能的释放方式,然后改一下建模,优化动作流畅性,然后你们自己好好玩一下你们做的游戏,看看到底是个什么游戏。
HC楠丶 2020-07-18 14:22:58
从开测玩起,小氪了几个礼包跟月卡,游戏性还是很足的包括英雄搭配技能搭配以及战斗中技能的释放,别跟我提什么自动四倍看着毫无画面感毫无乐趣还晃瞎眼,你可能只玩了几十分钟吧,其实这游戏的趣味在手动三星推图,怎么存能量,怎么保证不减员,如何控制对手甚至你能预判电脑的技能释放来做出相应的应对,这都是后面的技巧也是我认为的游戏乐趣。部分游戏功能还是有点缺失,但不妨碍我觉得这游戏大体架构还是值得一试的。当然如果你对游戏的画面cv等等有着很高的要求,那这游戏可能不会那么让你满意毕竟小工作室,但如果论游戏性我觉得这游戏比很多卡牌游戏都要好。
夜见未央 2020-07-18 14:22:58
这是我玩了一会的想法
1.屏幕左边头像放技能有点憨憨,建议放到右手边,顺手。
2.自动战斗时无法主动放技能,比如我自动战斗的时候想用张辽技能进行控制但是点不到。
3.阵营什么的希望改成 魏蜀吴群,玩这类游戏的很多都是喜欢三国的,这样也方便。就说成是公司的商标都OK。
4.建议战斗画面把人物按比例弱小一些,这样Q一点也不会显得整个屏幕很拥挤。
5.与玩家对战,速度有点慢,如果都玩些回血加抗阵容,一局可能打到地老天荒,希望提速。
6.感觉技能点会是个坑...
再弄一个技能点副本每天限次,可购买次数或许会好一些。自然增加也可保留,但是间隔加长,比如加长到8小时满,方便设置时间段统一升级,有利于佛系玩家打卡。
一点点想法,emmmm就这样
希望越来越好
有信仰的咸鱼 2020-07-18 14:22:57
接正式服的评论
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首先,这次测试服务器出了问题(我玩了10几分钟卡掉了,就上不去了QAQ),这是存粹的运营和测试问题,没得甩。但是作为一个程序员我可以理解,鉴于你们人手不足,我个人选择原谅。
下面说说体验游戏10分钟的感受吧。
1.整体感觉: UI优化的不够好,我手机是华硕ROG2,玩起来感觉有点小,可能屏幕太大的原因,但是我觉得要做好优化。
2.游戏进程: 刚进入游戏时的动画画的还可以,点个赞。然后就是新手教程了,个人觉得少了,我有注意到你们有加对话,我理解貌似是以前测试有人提出教程太长?问号脸。。。虽然给老玩家的感觉会很拖沓,但是刚刚接触游戏的萌新(就像我)还是会觉得一脸懵逼。我描述一下我的情况: 强制的教程过完之后,我就去抽卡了,抽完卡就不知道应该干嘛了,点开英雄也没有英雄养成的教程,回到打主线也没有主线的提示,然后我就掉线了。总之,我个人觉得指引不够。
3.抽卡: 个人觉得抽卡界面很糟糕,可能是UI小引起的不适感,但是我还是觉得不好看。我理解你们想做的和别人不同,但是太过特立独行会有很多人接受不来。
4.其他小问题:
4.1对话框不能点击空白继续,只能点击下一步,下一步还贼小,体验不好。
4.2抽卡界面会漏主界面白边,我是长屏幕(华硕ROG2,分辨率和尺寸不记得了,糖糖去查一下吧)。
其他问题下午看看有时间玩玩看再提。
还是一样,加油吧!4星(2星给测试版游戏,1星给白月糖,1星给来自程序员的鼓励),还有建议糖糖在拉一个群吧,玩家群太吵,单独拉一个能提出好建议的玩家的建议群。。。
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午休玩了一会儿,发现几个问题:
1. 眩晕: 初步测试发现眩晕状态结束之后,图标会消失一下然后依然显示,角色正常攻击(群里有发,不知道看没看到,在这边再提一下)。
2. 白素素移动鬼畜。不知道是模型就是这么做的,还是程序的问题,感觉移动的时候一直只迈一个腿然后一跳一跳的,建议修改。
3. 战斗界面上方连击点数有两个不可用,不知道为什么,没有做出指引(也有可能是我没注意到)。
4. 指引箭头对齐有一丢丢问题,影响不大。
5. 英雄位置标识不太对,后场是B那么前场应该是F,现在都是图标都是B还要点一下才能看,不人性化。还有可以再分两个奖池出来,一个前场池一个后场池。
6. 英雄装备建议加上把有的装备一键装备到英雄上,现在应该是只有装备齐全才能一键,不合理。还有就是把背包中有的装备和没有的装备区分的更大一些,现在也是只有点一下才能看出来这件装备我有还是没有,建议修改。
7. 实时PVP想法很好,但是实际玩起来拼的不是游戏理解,而是网速和手速。还不够成熟吧,建议回炉重做一下。这个想法非常好,尽所能搞好这个玩法吧。
8. 游戏进程偏慢,主线难度有些大,尤其那个机器人,感觉技能很迷,这个我再研究一下,现在只提出第一感觉,以后再详细测试。
9. 战斗整体来说卡顿严重,尤其开到4倍速(应该不是我手机的问题,我手机玩崩崩崩特效全开都没有这种卡顿感)。
SIX-GOD 2020-07-18 14:22:56
怎么说呢,刚开始那个1.5倍战斗教程就差点给我劝退了,后来发现4倍也还好,就是过场对话太多了,和谁都得说几句话?就你认识人多?过场还得停顿一下才开始打?是要看看能不能打的过?可能我手残,被那个什么连击点的教程劝退了。。。没看懂,用自己任务打不出来。微信还登不进游戏,qq我试了下可以。绝了,告辞。
月市 2020-07-18 14:22:55
扣了3个点,1.一个阵容编队在主城界面没有,每个地方都要在进战前改,然而这游戏大部分人应该不会培养3.4套阵容吧,所以有个编队放主城更好。
2.人物模型三头身,真的有点别扭,说不清哪里不好,但是不管是原身,还是2头身,估计看起来会更舒服。
3.还是有些卡顿,延迟感,但不是什么特别大的游戏,可能网络还是优化问题。
1.3估计能改,2的美术问题仁者见仁,但是我不喜欢所以我一定会扣。
改一下4星支持。画风扣分我最后的倔强。
2020-07-18 14:22:55
嗯,这么说呢,我也是打完第一章就没兴趣再玩下去了。
(以下内容均来自于个人感觉,望不喜勿喷)
1.立绘还是要夸奖的,确实不错,就我目前有的几个武将来说都挺好,但是孙尚香的感觉怪怪的,说不出来的违和感。
2.战斗你一拳,我一拳的,没有大招特写,4倍战斗虽然很快,但是看得头晕眼花,战斗对于放置游戏来说确实枯燥,我觉得不是速度的问题是玩法的问题。
3.抽卡,你游的核心之一,现在这种抽卡页面,让人会越点越烦,建议改成 抽到稀有武将或者首次获得武将时给个特写就好了,现在这样抽卡,抽一次十连点击屏幕20次,难受要死。
4.没语音
没了,暂时先到这,后面体验多了再说。
Uncle&control 2020-07-18 14:22:53
我没什么专业的看法就是自己玩的一些看法
1. 这个画风,首先我们操控的这个主角也实在是有些平凡,像是低配的哈利波特,其次这个人物在角色那边还好(我觉得他们的服饰或者说是人物形象和历史中的不太相符,知道是现代装,但好歹也有点气势,你看那个张辽,演义里也是个相貌堂堂的小伙儿,这咋有种恶霸的感觉,看那赵云,开发君你是不是双标!!!,ps.山海经人物我不太清楚不发表看法。)但主要是一到战斗里就显得扁平,就比如吕布,人物都扭曲了。其实二头身挺好的,要是太困难就稍微把人物拔高一点点也显得好些吧。
2. 排名,那个人物的基础排名,潜力排名,我看着一个ssr的排名甚至比r的还要低,还不是那种可以升的r,这个就让我疑惑了,而且这个排名有没有一个总单呢?哪怕未获得的人物就给个黑影也行啊,那个人物分类就可以整一个这个类别。
3. 新手指引。首先这个游戏的背景介绍就不够完整,我都是玩着玩着才知道这个什么什么科技公司是什么东西,开头介绍给个这个比较好吧。反抗军又是个什么东东,孟获啥时候和张角那么好了,介绍个同盟之类的,会比较好吧。那个资源中心的指引打完就没了,我还是看提示整的。
4. 战斗。首先那个连招自动在战斗的时候根本自己不放,很多关就是因为没大招才过不去,这个得改改,要不我设置的那个有啥用哦。里面的角色出来给个人物介绍,介绍玩你在底下留个名字它不好吗!我有时候都不知道我对面的那是谁。
5.角色。她那个从R升到SSR的方法我还是一头雾水,介绍的时候也没说,全靠自己摸索。你有一个分的能量源分的,他这样是有相克属性吗,要不整个这个干啥??,有的话给标出来不好么!!
6. 活动。那个新人七日礼包能不能香一点,第一天你给个甜枣也行啊!!!我玩游戏就喜欢7天,14天的那个礼包。还有那个ViP我也很迷茫,那是得充多少才1级啊!!!买了一个6快多的礼包,感觉啥用没有。那个PVP第十名奖励才九十几,后面有的才10几我得多少天才能攒个1000?我看着一个问鼎之战,那是啥,没有介绍,难道是被我忽略了?
7. 界面。这个界面有点不实用,蓝底反蓝光的字,花眼。建筑不太好看,我有种在玩好几年前老游戏的感觉。滑动可以再稍微快一点。
8. 游戏音乐。就是一直放的这个音乐吧,它让人心情没那么愉快,好歹你战斗的时候换一个,要不在普通界面的时候换一个,听着真的不舒服。
8. 人物语音。果然角色偶尔还是说几句话比较好,不过已经在找了,就放心了。
9. 那个精炼有啥用,前期就加个3,4,干脆锁上,等等级到了多少多少再开,一开能提升不少的那种。
10. 那个日常任务一开始就解锁了,我升到有一级的时候它突然给我指引了日常任务的玩法,这个就有点迷。
今天上了网课,玩的还不够深入,目前就以上的想法。怎么说呢,嘛,有点失望,没有想象中的好玩,精彩,人物也不够好看,说满足颜控还是有点……继续加油改进。
3星算是鼓励了,加油吧!
今天登上号没玩多久,没有想玩的感觉了……策划们赶紧改改吧!!!!!!!!
零零七 2020-07-18 14:22:53
玩了几个小时
感觉不太好,首先人物的画风让我有点难受,建议改小一点,剧情太难受了……看着头皮发麻,开局一张图两句话就概括了,剧情一定要做好不然不吸引人啊,属性克制这个感觉很好,然后就是战斗触发剧情对话可以改成战斗结束或者开始,人物音效太少了,战斗音效也是,装备这个开始有点让我摸不着头,琢磨半天才发现,小提示建议弄成登陆游戏战斗结束显示,不然玩家会不怎么在意,小提示添加一些阵营克制,角色培养这些
萌新第一次发言这些都是个人看法
山海 2020-07-18 14:22:53
说实话,我在这3个小时的游戏体验里,巨差。
第一,游戏流畅度,我不知道是我手机不行还是什么,莫名的感觉卡。
第二,bug多,我理解是内测,所以就说说我遇到的bug,希望下次能修正。
1.游戏登录卡住
2.副本偶尔会发现自动不会释放技能
3.副本不知道哪关,我打完所有怪物之后游戏居然花屏了,开始无限闪烁,这不止一次,我玩了2个号,都遇到了同样的问题。
4.接下来的这个跟上面一样,就是打完居然不结算,卡在战斗的界面里。
5.也是让我最无语的,居然会莫名其妙的卡死,说不出来缘由。
6.怎么说呢,我发现个很严重的问题,我在看自己的英雄时,总有几个ssr没有展示出来,而且一点这个ssr就卡死,注意,卡死。而且,如果他不显示,在战斗的界面也没有了,只是会放技能,这样严重的bug最好不能出来吧。
其实,我是个人比较喜欢这种玩法和画风的,但是奈何游戏各个模块的设计就目前看来,不管是教程还是流畅度,都有巨大问题。给个3x希望下次会变得更好吧
Noe 2020-07-18 14:22:53
加油,相信你们!服务器故障不影响体验游戏,等进去了玩一会再来,五星期待
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