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三国终极觉醒(测试服)
3.0
编辑推荐

三国终极觉醒(测试服)

类型:卡牌

开发商:佰跃堂(100s Jump)

发行商:佰跃堂(100s Jump)

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玩家评价

Миражи 2020-07-18 14:22:51
大体还不错,问题也有许多
比如抽卡界面,音效,战斗界面都不说了,前面dalao也提过了
抽卡还不错,爆率很良心,需要关注的是升星,按比例计算不是很妥当,应该适度的增加r级,sr级抽取重复时给的碎片,毕竟正式开服没那么多福利,玩家还是需要用r和sr打江山,希望越做越好。
游戏爆率不错,我50连大概7个ssr(不重复)但是剧情还是硬伤,一个游戏需要有吸引人的地方,我建议可以向放置方面改进,希望越改越好。
尼古拉斯-赵四 2020-07-18 14:22:50
我昨晚刚说。。。千万千万千万别炸服
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我没忍住还是下了
说一下游戏体验吧
开局场景画面不错让下面那白字字幕破坏了
抽卡界面像掌机真心难受
界面点击音效 和游戏打击音效赶紧出
你这技能队列 连携技还有释放顺序没必要吧
放技能有个人物动画过场
说实话 很尬很墨迹 我就是想放个技能你来给我表演啥
你们没经费找声优嘛 求求你们整点配音吧
战斗场景人物立绘我咋感觉扁扁的
而且人物多余动作真多
啥也不干在后面站着就一直晃悠
界面UI能不能把下一关换个位置
新手教程绑架式操作能改一下吗
游戏让玩家自己探索也很有意思
关卡内对话字体小的我眼花
剧情属实老套
我打了几关都猜到后面几关的剧情了
而且大差不差
抓紧改还有的救
我敢说如果你现在要是50%完成度
上架还有可能活一阵
但是你要这个水平要是75%完成度
你评分还得往下掉
l琉璃寺 2020-07-18 14:22:49
测试版本问题很多。总结一下。
1、新手教程很烦人,该介绍的不介绍,搞的都是有的没的,一开始就给人感官极差你知道不。
2、游戏一顿一顿的,加载还特慢,请问您是什么高画质250帧么,拜托优化一下。
3、全程一个BGM,没有打斗音效,减分。
4、角色界面你确定右边那排字要竖着写?又不是没位置,无语。
5、自动战斗不能技能连携,那偶要自动何用?
6、偶这个指挥官升级太慢,重点是角色的升级还受制于偶的等级,要不然就加快前期的升级速度,要不然就取消限制。
8、除开缺点之外都是中规中矩的地方。可能剧情还是有点新意的,但是文案不行。
ps:个人惯例,测试版本加一星(才不会告诉你偶是十连出了两个SR才这样的呢)。
pps:抽到祝融碎片x5,这玩意儿竟然是SSR?不过显示有问题,在角色界面和剧情她叫祝融晴,在背包又叫祝融歆,见鬼,她不是祝融么!
闪克帝国 2020-07-18 14:22:48
呃,老实说我没玩多久。画风太劝退了。
●场景没有问题挺好看的,人物动作也挺不错。
●无战斗击打声音。
●可是立绘和界面不太可以呀,美工加把劲呀。
界面大小十分不舒适。
透视糟透了,比例太失衡了,几乎画崩了。
●剧情放的图片太怪了,那个梦就只是一张图。然后两个人对话。
抱歉实在受不了这立绘的质量。真的要提升一下。不然一下子就劝退了。
给个三星鼓励一下,希望能够完善好( ⚆ _ ⚆ )
夜见未央 2020-07-18 14:22:58
这是我玩了一会的想法
1.屏幕左边头像放技能有点憨憨,建议放到右手边,顺手。
2.自动战斗时无法主动放技能,比如我自动战斗的时候想用张辽技能进行控制但是点不到。
3.阵营什么的希望改成 魏蜀吴群,玩这类游戏的很多都是喜欢三国的,这样也方便。就说成是公司的商标都OK。
4.建议战斗画面把人物按比例弱小一些,这样Q一点也不会显得整个屏幕很拥挤。
5.与玩家对战,速度有点慢,如果都玩些回血加抗阵容,一局可能打到地老天荒,希望提速。
6.感觉技能点会是个坑...
再弄一个技能点副本每天限次,可购买次数或许会好一些。自然增加也可保留,但是间隔加长,比如加长到8小时满,方便设置时间段统一升级,有利于佛系玩家打卡。
一点点想法,emmmm就这样
希望越来越好
有信仰的咸鱼 2020-07-18 14:22:57
接正式服的评论
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首先,这次测试服务器出了问题(我玩了10几分钟卡掉了,就上不去了QAQ),这是存粹的运营和测试问题,没得甩。但是作为一个程序员我可以理解,鉴于你们人手不足,我个人选择原谅。
下面说说体验游戏10分钟的感受吧。
1.整体感觉: UI优化的不够好,我手机是华硕ROG2,玩起来感觉有点小,可能屏幕太大的原因,但是我觉得要做好优化。
2.游戏进程: 刚进入游戏时的动画画的还可以,点个赞。然后就是新手教程了,个人觉得少了,我有注意到你们有加对话,我理解貌似是以前测试有人提出教程太长?问号脸。。。虽然给老玩家的感觉会很拖沓,但是刚刚接触游戏的萌新(就像我)还是会觉得一脸懵逼。我描述一下我的情况: 强制的教程过完之后,我就去抽卡了,抽完卡就不知道应该干嘛了,点开英雄也没有英雄养成的教程,回到打主线也没有主线的提示,然后我就掉线了。总之,我个人觉得指引不够。
3.抽卡: 个人觉得抽卡界面很糟糕,可能是UI小引起的不适感,但是我还是觉得不好看。我理解你们想做的和别人不同,但是太过特立独行会有很多人接受不来。
4.其他小问题:
4.1对话框不能点击空白继续,只能点击下一步,下一步还贼小,体验不好。
4.2抽卡界面会漏主界面白边,我是长屏幕(华硕ROG2,分辨率和尺寸不记得了,糖糖去查一下吧)。
其他问题下午看看有时间玩玩看再提。
还是一样,加油吧!4星(2星给测试版游戏,1星给白月糖,1星给来自程序员的鼓励),还有建议糖糖在拉一个群吧,玩家群太吵,单独拉一个能提出好建议的玩家的建议群。。。
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午休玩了一会儿,发现几个问题:
1. 眩晕: 初步测试发现眩晕状态结束之后,图标会消失一下然后依然显示,角色正常攻击(群里有发,不知道看没看到,在这边再提一下)。
2. 白素素移动鬼畜。不知道是模型就是这么做的,还是程序的问题,感觉移动的时候一直只迈一个腿然后一跳一跳的,建议修改。
3. 战斗界面上方连击点数有两个不可用,不知道为什么,没有做出指引(也有可能是我没注意到)。
4. 指引箭头对齐有一丢丢问题,影响不大。
5. 英雄位置标识不太对,后场是B那么前场应该是F,现在都是图标都是B还要点一下才能看,不人性化。还有可以再分两个奖池出来,一个前场池一个后场池。
6. 英雄装备建议加上把有的装备一键装备到英雄上,现在应该是只有装备齐全才能一键,不合理。还有就是把背包中有的装备和没有的装备区分的更大一些,现在也是只有点一下才能看出来这件装备我有还是没有,建议修改。
7. 实时PVP想法很好,但是实际玩起来拼的不是游戏理解,而是网速和手速。还不够成熟吧,建议回炉重做一下。这个想法非常好,尽所能搞好这个玩法吧。
8. 游戏进程偏慢,主线难度有些大,尤其那个机器人,感觉技能很迷,这个我再研究一下,现在只提出第一感觉,以后再详细测试。
9. 战斗整体来说卡顿严重,尤其开到4倍速(应该不是我手机的问题,我手机玩崩崩崩特效全开都没有这种卡顿感)。
月市 2020-07-18 14:22:55
扣了3个点,1.一个阵容编队在主城界面没有,每个地方都要在进战前改,然而这游戏大部分人应该不会培养3.4套阵容吧,所以有个编队放主城更好。
2.人物模型三头身,真的有点别扭,说不清哪里不好,但是不管是原身,还是2头身,估计看起来会更舒服。
3.还是有些卡顿,延迟感,但不是什么特别大的游戏,可能网络还是优化问题。
1.3估计能改,2的美术问题仁者见仁,但是我不喜欢所以我一定会扣。
改一下4星支持。画风扣分我最后的倔强。
HC楠丶 2020-07-18 14:22:58
从开测玩起,小氪了几个礼包跟月卡,游戏性还是很足的包括英雄搭配技能搭配以及战斗中技能的释放,别跟我提什么自动四倍看着毫无画面感毫无乐趣还晃瞎眼,你可能只玩了几十分钟吧,其实这游戏的趣味在手动三星推图,怎么存能量,怎么保证不减员,如何控制对手甚至你能预判电脑的技能释放来做出相应的应对,这都是后面的技巧也是我认为的游戏乐趣。部分游戏功能还是有点缺失,但不妨碍我觉得这游戏大体架构还是值得一试的。当然如果你对游戏的画面cv等等有着很高的要求,那这游戏可能不会那么让你满意毕竟小工作室,但如果论游戏性我觉得这游戏比很多卡牌游戏都要好。
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