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梦境循环:梅菲斯特的委托
4.1
编辑推荐

梦境循环:梅菲斯特的委托

类型:卡牌

开发商:秘制咸鱼工作室

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玩家评价

路人奥 2020-07-18 14:10:07
游戏完成度,画面质量已经很高了,而且还是熟悉的玩法(雾)。
⒈回合数的问题,路过商店/睡觉的地方哪怕不想买东西/睡觉,也会强制过一天,最好是改成选择性的进入商店/睡觉,如果是为了让大家对于天数不同的安排,增加选择性和难度,可以考虑扩大地图。
⒉看物品的介绍不方便,尤其是宝物的介绍,每次都是从我手指头下面抠字看,可以调成在旁边显示。
⒊火焰循环攻击牌,打乌龟(被动固定最多只受8点攻击伤害)的时候,乌龟被动没效果,还有好多牌同理,有些牌的设定还不够严谨。
⒋成就系统还没出,但是游戏结束后会显示几个类似成就的本局达成的条件,但是判定的条件好像有些问题,我完全不觉得我有达成过这些啊。
⒌猫头鹰的流血这个牌,我觉得流血8太应该是这么玩的,目前大多数情况下只是一个延迟性的伤害。(也可能是我玩其他游戏玩多了,下意识的认为)
⒍角色玩法划分还应该再明确点,我玩猫头鹰的时候看到了一些可以玩的流派,才觉得猫好像emm……好像没啥特点。
⒎随机事件还可以再多一些,再丰富一些。
总体感觉还不错,希望继续加油
菜菜子 2020-07-18 14:10:07
首先 玩过类似的游戏
下了游戏之后第一时间就玩了
玩的时长不算久 这个画风真的不错
提几点建议
•新手教程能不能详细点…
类似游戏玩的挺少 开始真没搞懂一些细节
比如护甲叠多了会怎么样或牌上的数字等
需要反复的摸爬滚打之后才明白
像挺多没这个耐心去探索它的玩法细节的人
就会弃坑
•建议多添加一些特殊地点
回血的药剂或卡牌较少
其他回血方式就是吃饭和睡觉
(睡觉还会直接进入血夜)
个人认为可以多设一两个回血的地方
•游戏整体是个较为完整的游戏
祝越来越好
这是啥名字 2020-07-18 14:14:05
很喜欢这个游戏,希望作者继续加油(●'◡'●)ノ❤
暴躁坤哥 2020-07-18 14:14:04
这个游戏真的好玩,不过就是是很清楚什么时候算是自己的回合,随机性真的很棒,建议就是模型的话可以弄侧脸,不过老是看到这猫的屁股,感觉点奇怪的感觉,打击感可以加强一些些,其他都很不错,加油加
潜水 2020-07-18 14:14:03
打了两把摸清了机制,感觉比一回合出一套牌的机制更有互动性,就是怪的出牌顺序也很固定,建模甩很多卡牌游戏几条街。
商店的确定键是灰色的,建议换成橙色。
期待更多的内容
睡着的猪 2020-07-18 14:14:02
一款蛮有新意的杀戮尖塔式rl,新意在于机制的创新上,类似的机制在另外一款游戏中看到的(为防止广告不点名啦),但仔细对比,无论是体验还是具体玩法都有很大不同,美术风格也很赞,总之灰常不错,推荐推荐~
零零七 2020-07-18 14:14:02
画风很可爱漂亮,构建卡组需要动头脑,不能无脑多拿,需要自己多想多考虑。
心泉 2020-07-18 14:14:02
好玩,一个好游戏,刚开始有些不会玩是很正常的,但是,自从我发现了叠甲猥琐流之后,哇so easy,完美通关,不带扣血的那一种,非常期待它有新人物的加入,还有宝具和卡牌,特别是卡牌哦,种类有点少!
Molack 2020-07-18 14:13:59
搞清楚机制以后,玩起来还挺过瘾的,就是关卡有点短。
摸索了到了猫猫碎块流的套路,伤害很足啊
碎碎念 2020-07-18 14:13:58
画风比较喜欢给你个5星吧
一次打就打到第三关boss伤害有点高被秒了用鸟第一次一层boss就死了第二用叠甲+荆棘过了整体来说流程都还可以 建议多加点玩法 地图 人物之类的提高可玩性
中二Jun 2020-07-18 14:13:57
国产dbg里面非常有想法的游戏,5星鼓励一下。
先说一下游戏的缺点,第一个是游戏机制比较复杂,对于新手而言比较难上手,里面也没有配套说明,刚进游戏可能会有点懵。第二个是游戏剧情还不完善,目前测试主要是游戏性测试,基本没有剧情展开,所以可能会让部分部分剧情党感到失望。不过这两块相信策划也有注意到,后续应该是会慢慢补足的。
不足点讲完了,现在我要开始吹了。目前手机上的dbg游戏换皮的挺多的,或者是一些换皮dlc,游戏内核没有新意的情况下总会慢慢感到审美疲劳。而这个游戏的时间机制虽然难上手,里面的虚弱易伤的要素却可以增加玩家和怪物的交互,着实很有想法,熟悉之后玩家凭借弱点机制就增加很多通关概率。而且目前虽然在测试,但是游戏内容还是挺充分的,喜欢dbg类型游戏的小伙伴可以试试看。另外游戏画风非常可爱,初始界面的呼噜声听的我都想要去养猫了,小姐姐们快进群一起来交流养猫心得吧(* ̄з ̄)~
另外美术小姐姐的曝照和策划的女装还请尽快安排上~
零零七 2020-07-18 14:13:57
啊啊啊我喜欢卡牌肉鸽!这里cue一下slay the spire,pe上终于又有好玩的r-DBG啦!
赞誉说完了,俺来码一下正文内容(正式版出了后会即时更新的)。
写给初识roguelike DBG 的玩家:
这类游戏流程差不多是
仔细拣选性价比高的卡牌(删掉初始牌)→遇见新奇事件→挑战强力怪物→轮回中找寻剧情
乐趣点在于随机性与卡组整合,还有一些来自开发商的新点子。
理解游戏推荐的核心算法是不容易的,也是一个不断摸索的过程,非常有意思。(反正吃我安利就对x)
写给已入坑玩家:(注:「回合数」简称为「费」,来自尖塔玩家的后遗症)
棋盘式地图减轻了树状分支世界线交紊的问题,
战斗系统用的伪回合制,正式名称是「动态时序制」,如何在下一波敌人行动前统筹好攻防、buff付与和特定回合锁定事件变成了关键。
冰冻睡眠恶魔交易强强强,我不要你的回合,我只要我的回合!
冰冻循环不要瞎捡呀,除了定向检索一张弃牌没有任何作用,多个怪物存在的时候还会加速他们的攻击进程,同理其他花费的冰冻牌。
血月很香,但不要贪。玩血月至少得拿一两张血月卡,并且确保卡组强度可以过血月boss(多段伤害力量战、无限回合拉锯战和反复过牌神仙战之类)
有机会的话可以考虑精准控制回合数爆发输出,类似于尖塔弃牌贼的「华丽战」,不过后者是利用弃牌抽牌预控数值,前者是卡牌耗费数俄罗斯方块式组合达到最优解。
(另:日常苦恼自己好菜啊,一周目打了1.5h甚至还只有5k分,自闭辽自闭辽
另②:刚才打进阶1速通,半小时推到第三层boss,死了出来一看1k分笑哭 还不如细水长流每个小怪都打过去高)
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