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梦境循环:梅菲斯特的委托
4.1
编辑推荐

梦境循环:梅菲斯特的委托

类型:卡牌

开发商:秘制咸鱼工作室

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玩家评价

水悦 2020-07-18 14:13:55
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的,无论是画风还是游戏机制,刚开始非常容易死,等人物等级上去就好多啦,可玩性还是很高的,毕竟还在测试嘛,我说说我发现的bug吧,希望官方能处理一下,挺期待正式发布的~
1,遇到了进入到下一回合却没有自动补牌的情况牌的位置就空在那里 再下一回合也没有补 最后只剩着一个牌位有牌(咦 不能放图吗 我都截图了的)2,手里的牌都是这个回合不用想要留着一会再用的,不想换牌,但是不换牌的话,当前的这个回合又过不去,一直停在那。就是想要轮空,不出牌不换牌,但是轮空这轮就过不去只能换牌。(脑阔疼 我尽量在描述我的意思了)可以增加轮空或者结束本轮吗3,出牌的时候感觉有点一卡一卡的?不流畅,有个宝物的能力是开始战斗随机冰冻一个敌人,也非常卡,要等出了第一张牌的时候才会出现冰冻。目前发现的就这些。类似的游戏玩过五行师和艾鲁大陆,五行师不喜欢画面,艾鲁现在只出了一个人物,梦境的画面也喜欢,人物现在能玩的也有三个(灰的那个没注意怎么解锁)总之很期待(๑˙ー˙๑)
M嗷猫 2020-07-18 14:10:09
画风让我觉得很欣喜,很复古又很萌的画风。
但是进入游戏后遇到了很多名词不太懂,什么血月,满月印记,变化卡牌角色之类的,玩了一会后才发现长按可以查看详细信息,如果游戏玩家刚进入游戏后可以注明就好了。
刚刚进入战斗时是有战斗教程的,和其他卡牌游戏大同小异,很好上手,战斗动作也很流畅。
弊端是卡牌无法连续出牌,流程过于缓慢。出新牌要等到上一张牌进入弃牌堆,发完新牌后或者所有战斗动作全部完成后才能出新牌。就引起了你无法连出牌的弊端,每一次出完一张牌玩家必须停顿一两秒才能进行下一次操作,次数多了,打击感下降很多。
其他建议 ,希望增加游戏背景故事,刚开始玩会有点懵,进入游戏进入的莫名其妙,为什么会有血月时期,为什么我要打这么多莫名其妙的敌人,在疑惑状态无法好好的代入游戏。
总结:希望增加打击感,加快出牌流程。增加游戏背景故事,教程细节化,比如注明长按查看随机事件说明。希望游戏越来越好。
零零七 2020-07-18 14:10:09
首先看见页面风格很独特,猫咪团子猫头鹰团子真的很可爱;关卡跳转很有新意,不是随机传送门,而是可以自己挑选的,减少很多麻烦;玩法也在传统上进行了创新,创新卡牌的名字很有趣,是非常满意的。其次是战斗回合很流畅,总体引人入胜,挺好的。而且像“血月”这些新东西的创新是又可爱又令人惊讶的,使游戏富有紧张感,仪式感。“西瓜虫”这种又恶心又可爱的(?)创意到底是怎么想的?
洃笺 2020-07-18 14:10:09
被画风吸引下载的。
一打开确实眼前一亮,感觉制作组是认真想做一个游戏,元素很多,玩上手以后应该会很有趣。但是缺点也是这个,虽然有新手教程,但是发现有太多小细节都要自己摸索,容易劝退新人。
游戏玩法。玩法和一般卡牌游戏相比有一定的不同,是消耗回合制来进行战斗,这一点确实有所创新,要放弃固有的思路,重新根据特性来发牌。但是有一些细节是教程没有说明的,比如0回合也是自己的回合,可以继续操作,对方有3回合,你可以进行4回合数的操作。还比如对方回合有易伤等方面buff,则是在一回合的时候发出,对方假如还是有3回合,你要消耗掉2回合,然后再打一回合的消耗牌,直接打3回合消耗牌是没有用的。是不是听起来很复杂?而这些都是没有教程的,觉得要么加上教程要么精简一下玩法,否则实在太累。
游戏难度。我不敢说自己玩的有多好,但是好歹卡牌游戏也有玩一些,这个游戏的难度相对来说有点高,第一次玩,第一层,一个普通精英的攻击,有3×5的攻击,而我只有5的攻击力8的防御力,招架起来实在有点困难。第二次玩,好不容易打到boss,被敌人非常迷的buff和递增的攻击打到懵。。说到负面buff,一些敌方的负面buff合理配合能打出很不错的效果,比如“中断”,合理的利用可以把敌人打的没有还手之力。
卡牌。卡牌游戏当然最重要的是卡牌,这个游戏的卡牌内容确实很丰富,卡牌获取也比较容易,游戏胜利,血月加成,事件奖励等等,可以慢慢摸索出适合自己的卡组,打起来一定非常流畅。
bgm。音乐非常可爱!是我除了画风最喜欢这个游戏的一点,我平时默认静音,为了写测评特地开了一下音乐,结果听着忍不住又开一局,实在太可爱!
还有补充一下,看了评论有说剧情有点简单的,但是我个人觉得还好?可能更丰富的剧情在后面吧。还有血月也是很被吐槽的一点,但是吐槽人很多我就不重复了,我还是觉得有些有趣的,但是没有教程提示第一次没注意时间,被猝不及防教做人有点吐血_(´ཀ`」 ∠)__
总的来说。
画风5星(但是战斗里的一些建模有点不尽如人意)
音乐5星
卡牌5星
游戏玩法4星
游戏难度3.5星
整体4星。
还是很看好的,希望制作组继续加油呀。
零零七 2020-07-18 14:10:09
很荣幸作为拾薪者对游戏进行评价,这是我成为拾薪者以来的第二篇评价,我还是个萌新请多包涵_(:з」∠)_
总体上讲,游戏目前的完成度已经比较高了。我比较喜欢这部作品的美术风格,事件很多,也是蛮吸引人的。这种玩法我见过一些,但因为题材不同,倒也没有千篇一律的感觉。我觉得你们能拿到不错的评价。当然
接下来对测试重点进行一下评价:
1.教程
我是一个炉石玩家,并且之前接触过类似玩法的游戏(我记得叫枪与香蕉)对我来说上手不是啥太大的问题。不过我觉得教程还是更详细一些好,并且可以添加一个“新手模式”,就是说每一步都会显示指导,直到玩家自己去设置里关掉这个选项,可能会更友好一些。还有游戏里貌似对击退这个选项没有描述(长按也没有),可能需要注意一下。建议把卡牌图鉴添加到游戏过程里,列出来可能遇到的卡牌。对于构筑思路,游戏里也应该有一些简单的知道才行,不能光让玩家们看到“哎呀这张传说好强”然后搭配的一塌糊涂,死的莫名其妙。
(我是在写评价的时候才注意到图鉴和卡组的,是我教程点的太快了还是没有提到?不记得教程内提到了啊)
2.UI
这可能是目前最大的槽点。不知为何游戏内文字总给我一种看着不舒服的感觉...参考一下其他游戏的话,也许是字体或者字号的原因?(可以参考下炉石吧,毕竟某些地方还是挺像的)状态栏里文字撑的太满...可以加一些图示(比如血条)和美观措施来完善下UI。
3.平衡性
因为我游戏时间不是很长,就不班门弄斧了...
其他的地方,有些卡牌的特效可以再精致一些,而且初始套牌可以有一些自定义空间,不至于每次开始的时候都千篇一律,就是去探索的意义了。
以上,如果有不合适的地方,还请见谅了(*/ω\*)希望你们的游戏越做越好,期待你们正式上台的表现,笔芯~
临江仙 2020-07-18 14:10:09
很有毒的卡牌类游戏!
画风很可爱,一开始可操控的角色有猫猫和猫头鹰。音乐也很有异域风情。
卡牌类型非常非常多样,有攻击牌、防御牌、药剂牌……但是某种类别或者说流派并不突出的感觉……可能是因为我脑子不太好,但现在也没搞懂过牌是啥意思。能想出来的卡牌组合方式就是叠护盾和一张造
成相当于护盾伤害的牌这样叠着打伤害。
非常非常难受的一点是,新手教程极度简单,好多都要靠自己摸索。而且在出牌阶段,牌面只有半张在上面,要想知道这张牌的功能必须把它拎起来看,就很难受。
宝物主要看脸,商店里四个宝物都不咋地就也没办法。
回血的牌好少啊……能回血的地块也不多,我到现在也不知道该怎么满血打魔王。
啊,我这种憨憨可能不适合玩策略型卡牌游戏(⋟﹏⋞)
高笔笔 2020-07-18 14:10:09
标签roguelike,DBG,AP时序,猫
你是一只猫还是一只枭?
丰富的牌库,攻击牌、防御牌、策略牌、被动牌、怪物牌、药剂牌,充实牌组还是精简路线?
独特的血月降临,究竟是挑战难度,获得奖励,还是赶在血月之前找到boss,前往下层?
抢在敌人动手之前打败他还是在时光循环中一记随缘箭送他回家?
处处都是选择,哪一条才是你的道路?
作为一款卡牌游戏,梦境循环是有竞争力的,也能看出作者的用心,每张卡牌的名字,配图,和作用时不时会让人会心一笑。同时其清奇的画风也创造了一个疯狂的童话世界。
然而作为一款开发中的游戏,它的不足也跟明显,新手教程不足,UI分布不够合理,卡牌连携存在一些问题。
独特的血月系统没有任何介绍,反而没有突出特色。
猫猫形象有些高,在面对四个怪物时最左面的怪物不太容易点到。
在拾取了宝物:精准操作之后,误操作较多,究竟是出牌,看牌还是弃牌区域界定不明确。
关于药剂牌可以在第一次拾取时进行一个更详细的介绍。
被动牌描述为在手中即生效,其实在牌组里就可以生效。
重复进入商店时间将度过一天,较远的路程也很影响游戏体验。
作为半成品来说是一款能够吸引人的优质游戏。
风暴暴风 2020-07-18 14:10:08
这是一个油画风格的动物卡牌手游!
在梦境之中,带领可爱的动物们(暂时只有两只)一起冒险,用策略去赢得战斗胜利,在一次次循环的梦境冒险中,你会发现哪些独特的回忆呢!
AP时序回合制的战斗方式,策略战斗模式,弱点战斗机制!(哪里亮了点哪里)以及可选择的地图,可以说在一众卡牌游戏里脱颖而出!
但是游玩一段时间后也发现几点不足(可能是我太菜了没搞懂):
1.血月究竟是什么作用啊?每回合扣血加更多的金币?
2.剧情似乎并没有点题呀?我无尽的循环实在和梦魇战斗吗?然后睡觉恢复体力就是梦中梦?然后昏迷死去西欧那个世界中醒来?那么可以让我复活的那个存在又是谁呢?它委托***嘛呢
3.来回答下问题吧。。
游戏教程我觉得还是少了一些味道,有好多属性、作用还得自己摸爬滚打才能搞懂。。而且有好多流派都没有体验到。。
平衡性?我被那好多的小蜘蛛一波爆发就去世了(可能没资格评价这个吧)
UI很可以!无论是加载界面还是局内的画风都很统一
各种新内容新玩法?(不好意思没有参加过一测)
老男人箫箫 2020-07-18 14:10:08
完成度已然很高的roguelike游戏。
虽然Roguelike的卡牌很多,同质化也很严重,但是在画风和视角上还是有一定特点的,清新的画风看上去十分舒适,2.5D的视角又让游戏的规格提高,玩上去感觉轻松愉快。
但是感觉还是有一些不足之处:
1、剧情:我本身是喜欢看文字的,所以对文字剧情并不反感,但毕竟不是一个剧情向的游戏,过度的剧情内容可能会引起极大不适,希望可以缩短一些对话内容。
2、操作:卡牌的操作是从下往上抽,但是我的退出键也是从下往上...又由于卡牌的接触面积较小,往往往上滑就弹出退出界面,那是相当之尴尬。
3、细节:美术细节处理不够,比如最后的战利品环节,这种UI设计只能用来展示,根本没有点的欲望;毫无特效细节的地图也让游不够生动。
4、卡牌:卡牌冗杂繁复,且各类buff、卡牌效果都没有具体说明,玩法又相比其他roguelike卡牌复杂,新手试错成本太高。
5、文字:较小的文字非常考验眼力,对如我般老男人并不友好。
另外想问下,这个消耗时间我没体会到这个所谓的“AP时序制”吗?我记得神界原罪2、辐射2好像有这个AP时序的战斗方式,但感觉完全不一样吧……
零零七 2020-07-18 14:10:08
我穷了这么多时间才了解了游戏的各个成分。
也学会了如何组牌,如何叠加,如何放手一搏或是保守。
倒是已经算完整了。
总的来说还算自由,各种牌拿个爽,这不,论坛里好多流派,我一个没用(骄傲)
我用冰冻把对手冻到结束,用策略牌强行延长回合,用叠加暴击一刀刀砍去,感到游戏的乐趣真是不容易得到……
难度上难,但并不过分,像是运筹帷幄一样,知道自己要打什么。
……希望这个“换牌”这个选项能改改,我以为只能用一次,结果它是回合数消耗一次……类似这样的不明不白的选项,新手看了很害怕。比如回合数,前一个小时一直在想——回合数?牌上的?什么关系?怎么一直刷新?我打了几回合了?这些牌打完了是不是有惩罚啊?……这些都是慢慢摸索的。
[这可能也不是一张图解决的了的,因为万一有误触呢?]
游戏卡顿,加载的速度快,但是打牌就不一样,一顿一顿的。手机发烫,可以热敷。仅此而已。
还不错。
布洛芬咖啡 2020-07-18 14:10:07
第一篇
因为时间原因没有玩很久,目前就猫头鹰打通了和开完了宝具,因此以下的评论仅在此基础上进行编写。
玩法:卡牌,也可以说是爬塔,作为一个内测游戏,完成度算是挺高了,道具,祝福,药水,各类卡,事件,玩过杀戮尖塔的都应该很熟悉,该有的基本都有了,也正是因为这样,除了把线性爬塔改成平面爬塔,再加了个血月,玩上两三盘基本上就没啥内容了。
然后就是爬塔游戏里最重要的卡牌搭配了。猫头鹰能走的流派其实挺多的,简单一点的有星火流,碎片流,流星流,难一点的挑战一下血月流,或者看一下脸,走一下宝具流,要打通其实不难,但也正是这样,一个角色很容易就玩腻了,通了就换一个角色,再玩几天熟悉了流派又腻了。其实这也是大部分爬塔类游戏都有的问题。给个建议,可以考虑给角色加一个故事背景,玩家打通了每一层就有剧情,或者玩家在战斗时打出了特定组合的卡牌,也会触发剧情,这样也可以丰富游戏内容。
宝具的话,感觉有些贵的宝具配不上它的价格,而有些便宜宝具的效果又过于强了,比如那个精准抓取(选择一张牌丢弃,增加其他牌4点攻击力,消耗一个回合),会玩的基本就是神器了,而那个扳手(效果有点忘了,好像是敌方开局增加一回合,自己手牌要低于两张牌才能抽牌),没啥用啊。。。
以上就是对这个游戏的评价了,游戏还是不错的,希望能丰富一下游戏内容吧
圣骑士的眼镜 2020-07-18 14:10:07
很荣幸,这是我作为拾薪者的第78篇评价。
更新日期:2020.1.14
二测版本给我的第一印象是战斗视角的变化,虽然仅仅是镜头角度有所变化,却使主角更像孤胆英雄了。
这次,《梦境循环》进一步运用发挥出自己的特色,替代步数的血月与替代费用的回合都找到了自己的节奏。之前的血月系统定位其实挺不明确的,但如今的血月系统已经成长为能够以此为思路出发点,构建牌库的基础性设计。如今看来,《梦境循环》是篝火计划中最有新意的DBG卡牌游戏。
猫和枭的差异明显定位清楚,但每日突变仍然不够丰富,更像是小打小闹。建议每日突变中加入更多约束限制与特殊效果,达到类似IMBA地图的娱乐性。
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原评日期:2019.9.21
大致数了一下,篝火计划半年来的第5款DBG卡牌。今年DBG新作极多,多到我看到《梦境循环》后的第一反应是相当抗拒的,甚至可以说是恶心的,然而硬着头皮上手之后《梦境循环》却让我眼前一亮。最直观印象肯定是来自清新可爱的美术风格,只这一条,就足以保证《梦境循环》从去年是蓝海,年初是红海,如今已是血海的DBG市场中脱颖而出,先下一局。
当然,决定留存程度的还是游戏本身质量。不同于大多数卡牌使用的费用消耗限制,《梦境循环》选择了回合消耗限制,每次一张牌,不同卡牌消耗不同回合数。同时,在特定回合时,会出现对敌的打断和易伤等时机,一味使用高输出长回合牌只会错失战机。相较于其他的DBG卡牌游戏,《梦境循环》构建牌库时需要额外考虑节奏因素,如此一来,这样的战斗系统会使得战斗局面更加复杂。
《梦境循环》大地图中会预告邻格类型,并允许玩家走回头路。这一设计虽然会降低游戏随机性,但也有助于玩家决策。
另外,现在的版本有一点亟待优化。当玩家长按查看卡牌和宝物的说明时,处于正下方的文本会被手指遮挡住视线,难以正常阅读,拇指操作时问题尤其严重。希望制作组及时调整文本框相对位置。
我个人对篝火测试版本是否实装新手教程向来没有什么要求,但《梦境循环》的战斗系统与其他DBG卡牌实在是差别过大,没有教学关卡确实难得要领。因此,综合各方面特点并结合体验,目前测试版本的评分由四星降为三星。
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