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你的位置 : 首页 卡牌 梦境循环:梅菲斯特的委托
类型:卡牌
开发商:秘制咸鱼工作室
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摸索了到了猫猫碎块流的套路,伤害很足啊
一次打就打到第三关boss伤害有点高被秒了用鸟第一次一层boss就死了第二用叠甲+荆棘过了整体来说流程都还可以 建议多加点玩法 地图 人物之类的提高可玩性
先说一下游戏的缺点,第一个是游戏机制比较复杂,对于新手而言比较难上手,里面也没有配套说明,刚进游戏可能会有点懵。第二个是游戏剧情还不完善,目前测试主要是游戏性测试,基本没有剧情展开,所以可能会让部分部分剧情党感到失望。不过这两块相信策划也有注意到,后续应该是会慢慢补足的。
不足点讲完了,现在我要开始吹了。目前手机上的dbg游戏换皮的挺多的,或者是一些换皮dlc,游戏内核没有新意的情况下总会慢慢感到审美疲劳。而这个游戏的时间机制虽然难上手,里面的虚弱易伤的要素却可以增加玩家和怪物的交互,着实很有想法,熟悉之后玩家凭借弱点机制就增加很多通关概率。而且目前虽然在测试,但是游戏内容还是挺充分的,喜欢dbg类型游戏的小伙伴可以试试看。另外游戏画风非常可爱,初始界面的呼噜声听的我都想要去养猫了,小姐姐们快进群一起来交流养猫心得吧(* ̄з ̄)~
另外美术小姐姐的曝照和策划的女装还请尽快安排上~
赞誉说完了,俺来码一下正文内容(正式版出了后会即时更新的)。
写给初识roguelike DBG 的玩家:
这类游戏流程差不多是
仔细拣选性价比高的卡牌(删掉初始牌)→遇见新奇事件→挑战强力怪物→轮回中找寻剧情
乐趣点在于随机性与卡组整合,还有一些来自开发商的新点子。
理解游戏推荐的核心算法是不容易的,也是一个不断摸索的过程,非常有意思。(反正吃我安利就对x)
写给已入坑玩家:(注:「回合数」简称为「费」,来自尖塔玩家的后遗症)
棋盘式地图减轻了树状分支世界线交紊的问题,
战斗系统用的伪回合制,正式名称是「动态时序制」,如何在下一波敌人行动前统筹好攻防、buff付与和特定回合锁定事件变成了关键。
冰冻睡眠恶魔交易强强强,我不要你的回合,我只要我的回合!
冰冻循环不要瞎捡呀,除了定向检索一张弃牌没有任何作用,多个怪物存在的时候还会加速他们的攻击进程,同理其他花费的冰冻牌。
血月很香,但不要贪。玩血月至少得拿一两张血月卡,并且确保卡组强度可以过血月boss(多段伤害力量战、无限回合拉锯战和反复过牌神仙战之类)
有机会的话可以考虑精准控制回合数爆发输出,类似于尖塔弃牌贼的「华丽战」,不过后者是利用弃牌抽牌预控数值,前者是卡牌耗费数俄罗斯方块式组合达到最优解。
(另:日常苦恼自己好菜啊,一周目打了1.5h甚至还只有5k分,自闭辽自闭辽
另②:刚才打进阶1速通,半小时推到第三层boss,死了出来一看1k分笑哭 还不如细水长流每个小怪都打过去高)
还没做出月圆之夜的剧情性 从介绍视频能感受出游戏是可以做大的。很有潜力。
画风ui都很喜欢。感觉可以向更有趣可爱的方向走很多
(ps,关卡目前只有三层。)