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梦境循环:梅菲斯特的委托
4.1
编辑推荐

梦境循环:梅菲斯特的委托

类型:卡牌

开发商:秘制咸鱼工作室

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玩家评价

Faltter 2020-07-18 14:10:09
乍一看有点懵逼,因为没有接触过类似的游戏。
不过游戏核心简单易懂,打过一次boss之后就基本弄明白了游戏方式,没有新手教程也很快就能上手。
画风也很合我口味,但问题出在.....
获得的资源需要点一下才能获取,我一开始不知道,以为自动存入背包,结果玩了一阵才发现自己错过了大把大把的资源,肉疼的我过来写评论然后准备待会删档重玩。
技能还是很丰富的,但是如果前期就出这么多技能有些容易混淆,可以考虑部分技能逐步推出?毕竟一次一次看卡片简介也容易手滑,咳咳咳。
最后,五星奉上,继续加油!!!
零零七 2020-07-18 14:10:07
之前在正式版界面投了份完整测评,现在把它节选后搬到篝火来。
①教程完整度
这次篝火开了教程关卡的入口,应该可以给刚玩这种游戏的人提供一些大致的操作流程和世界观宏展。但是有些地方还没有介绍完整喔,比如说血月运作机制,卡牌类型介绍之类的。
也可以在一周目具体流程中添加一些卡牌拾取的提示与建议(可选开启)之类的引导内容。
因为你游的内容实在太太太多啦,弱点系统和动态时序制真应该好好地在实战中讲解一下!
②平衡
是这样的,到第三层小怪卡牌池里还是充斥着瞟一眼就走的坑萌新专用牌,建议修改各个卡牌在每层的出现概率,使之更符合预设难度曲线。
进阶的难度是卡牌普遍弱萌引起的,金卡蓝卡出率太低啦 第三关打小怪全是掉灰卡怎么搞
灰卡蓝卡金卡有价值的牌数都是8-11左右,那么问题就是灰卡水分太多价值偏低。
商店都卖的水货……第三层也差不多,进商店瞟一眼扔打击走人,药剂都比卡牌好。
③UI
刚开始可能会有些杂乱,因为色彩相对来说比较丰富而应接不暇。不过每个要件都在它应该在的地方,实际上没有特别突出的UI不适感。
事件界面的触控反馈还可以再优化些,改善思路是往灵活轻巧方面上靠,这个多玩几局就会有体验了。
④内容
嗯……剧情暂时没实装,不评价
美工水平很高,战斗时背景会动;另一方面,类live2d的表现手法也增强了沉浸感。不过药水和被动效果这些消耗品可以另置在一个新的互动框里,改善战斗时玩家对局梳理思路。保留现状其实是加大了游戏难度的,因为占用一个卡槽。卡槽多重要呀,一共就四个,被污染了还得花一回合刷新。……不过留着也行。
那个,敌方弱点的描述以及敌方攻击前摇专有易伤效果的文字提示可以优化一些,刚开始没看太懂……
商店刷新耗一天可以做个重点圈记。不过话说这样的话打折券是真的没用,不仅第一层加快进入血月/损血,效果还非常感人。
在正式版那边的论坛写了些非常不中肯的评价,希望大家能帮忙纠错一下ovo
2020-07-18 14:14:00
试玩了游戏,很喜欢游戏的画风和游戏方式,然后个人感觉整体游戏宝物图标和加入卡牌的说明的字都偏小,游戏介绍可以在介绍一下有哪些角色的选择,地图上好像只能一格格跳,有点难受,希望越来越好(๑>؂<๑)
永夜之耀 2020-07-18 14:13:58
机制和以前玩的一款游戏差不多不过那款游戏是累计怒气怒气到了怪物就会使用相应技能不过这款游戏回合数到0敌方有被攻击有负面状态倒是不错不过吐槽下进游戏出现合理游戏后黑屏20s左右才能进去 还以为没法玩很蛋疼还有就是出牌速度什么的能提升一下么 设置点了加速还是慢的怀疑人生
寒霜黯月 2020-07-18 14:13:55
花了两个小时用猫猫打通了,打了6900分,脑壳疼。这个游戏的画风我还是很喜欢的,不过还有些bug(用诱饵选弃牌堆里的牌时点确定没反应)
血月这个机制刚接触这个游戏的就不要去尝试了(打了一次第一层都没过)。由于卡牌是按回合数消耗的,用卡之前需要计算一下敌人的回合数(敌人头顶写着1的时候其实还有一个回合,只有在头上出现三角号下一次才会攻击)。后期boss血厚攻高,需要存一些保命牌。商店卖的牌打怪都能爆一堆,有些宝物的效果也感觉有些鸡肋。
我玩的冻结暴风雪流(每一次冻结增加一次暴风雪攻击次数),用冻结卡敌人回合,然后用保护牌抵挡攻击,装备可以拿那个丢弃一张手牌并使剩余手牌攻击+3的那个。最后一层boss500血被我叠到83攻击6次攻击的暴风雪直接秒了(还有其他装备伤害)
水悦 2020-07-18 14:13:55
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的,无论是画风还是游戏机制,刚开始非常容易死,等人物等级上去就好多啦,可玩性还是很高的,毕竟还在测试嘛,我说说我发现的bug吧,希望官方能处理一下,挺期待正式发布的~
1,遇到了进入到下一回合却没有自动补牌的情况牌的位置就空在那里 再下一回合也没有补 最后只剩着一个牌位有牌(咦 不能放图吗 我都截图了的)2,手里的牌都是这个回合不用想要留着一会再用的,不想换牌,但是不换牌的话,当前的这个回合又过不去,一直停在那。就是想要轮空,不出牌不换牌,但是轮空这轮就过不去只能换牌。(脑阔疼 我尽量在描述我的意思了)可以增加轮空或者结束本轮吗3,出牌的时候感觉有点一卡一卡的?不流畅,有个宝物的能力是开始战斗随机冰冻一个敌人,也非常卡,要等出了第一张牌的时候才会出现冰冻。目前发现的就这些。类似的游戏玩过五行师和艾鲁大陆,五行师不喜欢画面,艾鲁现在只出了一个人物,梦境的画面也喜欢,人物现在能玩的也有三个(灰的那个没注意怎么解锁)总之很期待(๑˙ー˙๑)
M嗷猫 2020-07-18 14:10:09
画风让我觉得很欣喜,很复古又很萌的画风。
但是进入游戏后遇到了很多名词不太懂,什么血月,满月印记,变化卡牌角色之类的,玩了一会后才发现长按可以查看详细信息,如果游戏玩家刚进入游戏后可以注明就好了。
刚刚进入战斗时是有战斗教程的,和其他卡牌游戏大同小异,很好上手,战斗动作也很流畅。
弊端是卡牌无法连续出牌,流程过于缓慢。出新牌要等到上一张牌进入弃牌堆,发完新牌后或者所有战斗动作全部完成后才能出新牌。就引起了你无法连出牌的弊端,每一次出完一张牌玩家必须停顿一两秒才能进行下一次操作,次数多了,打击感下降很多。
其他建议 ,希望增加游戏背景故事,刚开始玩会有点懵,进入游戏进入的莫名其妙,为什么会有血月时期,为什么我要打这么多莫名其妙的敌人,在疑惑状态无法好好的代入游戏。
总结:希望增加打击感,加快出牌流程。增加游戏背景故事,教程细节化,比如注明长按查看随机事件说明。希望游戏越来越好。
零零七 2020-07-18 14:10:09
首先看见页面风格很独特,猫咪团子猫头鹰团子真的很可爱;关卡跳转很有新意,不是随机传送门,而是可以自己挑选的,减少很多麻烦;玩法也在传统上进行了创新,创新卡牌的名字很有趣,是非常满意的。其次是战斗回合很流畅,总体引人入胜,挺好的。而且像“血月”这些新东西的创新是又可爱又令人惊讶的,使游戏富有紧张感,仪式感。“西瓜虫”这种又恶心又可爱的(?)创意到底是怎么想的?
洃笺 2020-07-18 14:10:09
被画风吸引下载的。
一打开确实眼前一亮,感觉制作组是认真想做一个游戏,元素很多,玩上手以后应该会很有趣。但是缺点也是这个,虽然有新手教程,但是发现有太多小细节都要自己摸索,容易劝退新人。
游戏玩法。玩法和一般卡牌游戏相比有一定的不同,是消耗回合制来进行战斗,这一点确实有所创新,要放弃固有的思路,重新根据特性来发牌。但是有一些细节是教程没有说明的,比如0回合也是自己的回合,可以继续操作,对方有3回合,你可以进行4回合数的操作。还比如对方回合有易伤等方面buff,则是在一回合的时候发出,对方假如还是有3回合,你要消耗掉2回合,然后再打一回合的消耗牌,直接打3回合消耗牌是没有用的。是不是听起来很复杂?而这些都是没有教程的,觉得要么加上教程要么精简一下玩法,否则实在太累。
游戏难度。我不敢说自己玩的有多好,但是好歹卡牌游戏也有玩一些,这个游戏的难度相对来说有点高,第一次玩,第一层,一个普通精英的攻击,有3×5的攻击,而我只有5的攻击力8的防御力,招架起来实在有点困难。第二次玩,好不容易打到boss,被敌人非常迷的buff和递增的攻击打到懵。。说到负面buff,一些敌方的负面buff合理配合能打出很不错的效果,比如“中断”,合理的利用可以把敌人打的没有还手之力。
卡牌。卡牌游戏当然最重要的是卡牌,这个游戏的卡牌内容确实很丰富,卡牌获取也比较容易,游戏胜利,血月加成,事件奖励等等,可以慢慢摸索出适合自己的卡组,打起来一定非常流畅。
bgm。音乐非常可爱!是我除了画风最喜欢这个游戏的一点,我平时默认静音,为了写测评特地开了一下音乐,结果听着忍不住又开一局,实在太可爱!
还有补充一下,看了评论有说剧情有点简单的,但是我个人觉得还好?可能更丰富的剧情在后面吧。还有血月也是很被吐槽的一点,但是吐槽人很多我就不重复了,我还是觉得有些有趣的,但是没有教程提示第一次没注意时间,被猝不及防教做人有点吐血_(´ཀ`」 ∠)__
总的来说。
画风5星(但是战斗里的一些建模有点不尽如人意)
音乐5星
卡牌5星
游戏玩法4星
游戏难度3.5星
整体4星。
还是很看好的,希望制作组继续加油呀。
零零七 2020-07-18 14:10:09
很荣幸作为拾薪者对游戏进行评价,这是我成为拾薪者以来的第二篇评价,我还是个萌新请多包涵_(:з」∠)_
总体上讲,游戏目前的完成度已经比较高了。我比较喜欢这部作品的美术风格,事件很多,也是蛮吸引人的。这种玩法我见过一些,但因为题材不同,倒也没有千篇一律的感觉。我觉得你们能拿到不错的评价。当然
接下来对测试重点进行一下评价:
1.教程
我是一个炉石玩家,并且之前接触过类似玩法的游戏(我记得叫枪与香蕉)对我来说上手不是啥太大的问题。不过我觉得教程还是更详细一些好,并且可以添加一个“新手模式”,就是说每一步都会显示指导,直到玩家自己去设置里关掉这个选项,可能会更友好一些。还有游戏里貌似对击退这个选项没有描述(长按也没有),可能需要注意一下。建议把卡牌图鉴添加到游戏过程里,列出来可能遇到的卡牌。对于构筑思路,游戏里也应该有一些简单的知道才行,不能光让玩家们看到“哎呀这张传说好强”然后搭配的一塌糊涂,死的莫名其妙。
(我是在写评价的时候才注意到图鉴和卡组的,是我教程点的太快了还是没有提到?不记得教程内提到了啊)
2.UI
这可能是目前最大的槽点。不知为何游戏内文字总给我一种看着不舒服的感觉...参考一下其他游戏的话,也许是字体或者字号的原因?(可以参考下炉石吧,毕竟某些地方还是挺像的)状态栏里文字撑的太满...可以加一些图示(比如血条)和美观措施来完善下UI。
3.平衡性
因为我游戏时间不是很长,就不班门弄斧了...
其他的地方,有些卡牌的特效可以再精致一些,而且初始套牌可以有一些自定义空间,不至于每次开始的时候都千篇一律,就是去探索的意义了。
以上,如果有不合适的地方,还请见谅了(*/ω\*)希望你们的游戏越做越好,期待你们正式上台的表现,笔芯~
临江仙 2020-07-18 14:10:09
很有毒的卡牌类游戏!
画风很可爱,一开始可操控的角色有猫猫和猫头鹰。音乐也很有异域风情。
卡牌类型非常非常多样,有攻击牌、防御牌、药剂牌……但是某种类别或者说流派并不突出的感觉……可能是因为我脑子不太好,但现在也没搞懂过牌是啥意思。能想出来的卡牌组合方式就是叠护盾和一张造
成相当于护盾伤害的牌这样叠着打伤害。
非常非常难受的一点是,新手教程极度简单,好多都要靠自己摸索。而且在出牌阶段,牌面只有半张在上面,要想知道这张牌的功能必须把它拎起来看,就很难受。
宝物主要看脸,商店里四个宝物都不咋地就也没办法。
回血的牌好少啊……能回血的地块也不多,我到现在也不知道该怎么满血打魔王。
啊,我这种憨憨可能不适合玩策略型卡牌游戏(⋟﹏⋞)
高笔笔 2020-07-18 14:10:09
标签roguelike,DBG,AP时序,猫
你是一只猫还是一只枭?
丰富的牌库,攻击牌、防御牌、策略牌、被动牌、怪物牌、药剂牌,充实牌组还是精简路线?
独特的血月降临,究竟是挑战难度,获得奖励,还是赶在血月之前找到boss,前往下层?
抢在敌人动手之前打败他还是在时光循环中一记随缘箭送他回家?
处处都是选择,哪一条才是你的道路?
作为一款卡牌游戏,梦境循环是有竞争力的,也能看出作者的用心,每张卡牌的名字,配图,和作用时不时会让人会心一笑。同时其清奇的画风也创造了一个疯狂的童话世界。
然而作为一款开发中的游戏,它的不足也跟明显,新手教程不足,UI分布不够合理,卡牌连携存在一些问题。
独特的血月系统没有任何介绍,反而没有突出特色。
猫猫形象有些高,在面对四个怪物时最左面的怪物不太容易点到。
在拾取了宝物:精准操作之后,误操作较多,究竟是出牌,看牌还是弃牌区域界定不明确。
关于药剂牌可以在第一次拾取时进行一个更详细的介绍。
被动牌描述为在手中即生效,其实在牌组里就可以生效。
重复进入商店时间将度过一天,较远的路程也很影响游戏体验。
作为半成品来说是一款能够吸引人的优质游戏。
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