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你的位置 : 首页 卡牌 梦境循环:梅菲斯特的委托
类型:卡牌
开发商:秘制咸鱼工作室
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玩家评价 ( 40 个评价)
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还没做出月圆之夜的剧情性 从介绍视频能感受出游戏是可以做大的。很有潜力。
画风ui都很喜欢。感觉可以向更有趣可爱的方向走很多
(ps,关卡目前只有三层。)
不过游戏核心简单易懂,打过一次boss之后就基本弄明白了游戏方式,没有新手教程也很快就能上手。
画风也很合我口味,但问题出在.....
获得的资源需要点一下才能获取,我一开始不知道,以为自动存入背包,结果玩了一阵才发现自己错过了大把大把的资源,肉疼的我过来写评论然后准备待会删档重玩。
技能还是很丰富的,但是如果前期就出这么多技能有些容易混淆,可以考虑部分技能逐步推出?毕竟一次一次看卡片简介也容易手滑,咳咳咳。
最后,五星奉上,继续加油!!!
①教程完整度
这次篝火开了教程关卡的入口,应该可以给刚玩这种游戏的人提供一些大致的操作流程和世界观宏展。但是有些地方还没有介绍完整喔,比如说血月运作机制,卡牌类型介绍之类的。
也可以在一周目具体流程中添加一些卡牌拾取的提示与建议(可选开启)之类的引导内容。
因为你游的内容实在太太太多啦,弱点系统和动态时序制真应该好好地在实战中讲解一下!
②平衡
是这样的,到第三层小怪卡牌池里还是充斥着瞟一眼就走的坑萌新专用牌,建议修改各个卡牌在每层的出现概率,使之更符合预设难度曲线。
进阶的难度是卡牌普遍弱萌引起的,金卡蓝卡出率太低啦 第三关打小怪全是掉灰卡怎么搞
灰卡蓝卡金卡有价值的牌数都是8-11左右,那么问题就是灰卡水分太多价值偏低。
商店都卖的水货……第三层也差不多,进商店瞟一眼扔打击走人,药剂都比卡牌好。
③UI
刚开始可能会有些杂乱,因为色彩相对来说比较丰富而应接不暇。不过每个要件都在它应该在的地方,实际上没有特别突出的UI不适感。
事件界面的触控反馈还可以再优化些,改善思路是往灵活轻巧方面上靠,这个多玩几局就会有体验了。
④内容
嗯……剧情暂时没实装,不评价
美工水平很高,战斗时背景会动;另一方面,类live2d的表现手法也增强了沉浸感。不过药水和被动效果这些消耗品可以另置在一个新的互动框里,改善战斗时玩家对局梳理思路。保留现状其实是加大了游戏难度的,因为占用一个卡槽。卡槽多重要呀,一共就四个,被污染了还得花一回合刷新。……不过留着也行。
那个,敌方弱点的描述以及敌方攻击前摇专有易伤效果的文字提示可以优化一些,刚开始没看太懂……
商店刷新耗一天可以做个重点圈记。不过话说这样的话打折券是真的没用,不仅第一层加快进入血月/损血,效果还非常感人。
在正式版那边的论坛写了些非常不中肯的评价,希望大家能帮忙纠错一下ovo