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类型:角色扮演
开发商:WTGAME
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更:虽然后来的紫卡开的不如一开始好,但毕竟内测,有态度就很好了
另一款升级后可以解锁二三四人物,好像最高可解锁五人成队。这种机制的放置还是有玩头的。只可惜代理缺钱,疯狂逼氪最后弃坑了。
逼氪这件事都避免不了的,但是平衡性是一点没有。然后疯狂开新服持续逼氪这事一旦用起来,基本游戏就没啥玩的了。
我建议可以把玩家分个阶段,高阶段的和高阶段的拼,低阶段也有低阶段的刷的空间。
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玩了一天,补充一点建议想法:
1、同伴升级太困难,同伴挂机没有经验,完全靠药水升级,但药水获得的渠道太单一,同伴等级难以跟上主角
2、技能顺序调整最好能够不要一个人一个单一页面,放在一个整合页面或者能够直接左右滑动到下一个人,不然太麻烦了
3、前20级升级难度最好能够调低一点,不然劝退新人。特别是功能还没开全的时候就开始卡关,太伤心了
4、那个巴风特的设定,我觉得没有乌拉拉那个暴走设定好。希望是巴风特出现后boss不消失,如果我方能顶住巴风特把boss打死就能成功撤退本关算通过
5、紧急治疗的描述是应该改一下,玩过RO的都知道怎么回事,没玩过的容易误解
更新一下,今天封测结束,首先说一哈优点1画面和技能都比较舒服,也不是太肝,比较友好,缺点在于,开启精炼和重制都比较靠后,都是在封测的情况下都这么慢,那正式开始不是更慢,很多玩家就会直接退游了。卡片的合成一定要加一个一键合成,太费事了。boss的状态栏不知道是什么状态,最好配一个同关卡玩家的过关配置。就这样,加油,很看好这个游戏,希望尽快玩上正式服。
目前送的金币挺多的,这个应该就是以后的氪金代币了,能买卡片的包能买突破精炼材料技能书,但是卡包售价不低,紫卡率大概70%我猜,前期可以抽抽,后面不看好,应该买书可能会多一点吧?
金卡数值以后肯定要改,不然起码也得提升紫卡的数值(翻一翻?做梦了。。。)
初始职业战士牧师比较惨,目测盗贼后期可能也会惨(扛不住?反正伙伴的贼是经常地板的。。。)
讲到世界boss啊,就要提一下了,不踩点基本打不到啊!好歹你让他活够一个小时吧!不然这哪是世界boss啊,摸个小副本也没有说一分钟打完的啊!
先这样吧,毕竟是测试,回头在看看。
1.退回登陆,退回角色需要有,要有多个角色可以玩
2.谜之装备掉率,及各职业除了武器似乎没有装备区分……扶额
3.谜之技能释放,一个刺客从满血到没血,眼看着没血,牧师看的我那个气啊,差点卸载……
4.谜之优美大屏,大屏只是为了显示优美的数字跳动的话,没必要,可以加入一点点击福利之类的……
5.谜之职业加点,我用的刺客,全灵巧竟然没有全力厉害……扶额
6.谜之职业平衡,这里就不多说了,比如弓
7.谜之卡图……
还有就是感觉玩家素质超差,动不动就杠起来了,明明没多大事,前面的玩家推图就说人家开挂,萌新问问题也几乎没有搭理的,总是社交环境很差。明明内测而已,那么激动做什么
最近修改了一下评论,掉了一颗星,实在是因为卡片机制弄得太繁琐了,特别累人,想要升级还需要拆下来再去背包里面,在点开卡片再升级,为什么不能和装备呀一样,还有卡片升级要一个一个升,很繁琐。
第二 战士裂地斩击飞时不能打断技能
第三 卡片能不能整个一健合成
第四 咱卡片紫色与金色差距能不那么大么?一张金色的顶三张紫色的 一张紫色的也就跟两张蓝色的差不多
第五 战士的加攻击技能 能不能换成加减伤的技能牧师和弓手都是百分比加攻击 到战士这变成几十点攻击!