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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:初心者大冒险(测试服)
类型:角色扮演
开发商:WTGAME
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1星给原版音乐好评
1星给可爱风格立绘和还看的蛮顺眼的3d建模
1星给挂机休闲不肝玩法
1星给ro
最后扣1星我不知道都该怎么说了,虽然知道你们喜欢换皮骗氪就完事了,但是讲道理你就算全按照原版的设定来也不是做不了啊,好歹心动还知道用情怀来留人,你们是干脆的连最后这层脸皮都不要了吗
1.卡等级这个真的难受,我认为这个游戏应该更偏向于策略,就是技能、人物的搭配,利用搭配从而进行越级挑战岂不是更有趣?
而且卡等级的话,每分钟能拿到的经验是固定的,也就是说,后玩的玩家经验永远追不上老玩家,如果正式开服,这个游戏长期发展下去的话,怎么吸收新玩家?
2.世界boss。这个建议个人打个人的,或者组队打也可以,最后按伤害或者承伤之类的排名给奖励,不然等正式开服人那么多,boss血量再多也能给秒了,长期下去的话肯定就是挂脚本抢boss了,多少游戏毁在脚本和工作室啊。
3.技能升级的时候,打断或者眩晕之类的几率可不可以也跟着升一升呀,不然过图真的难受,要看脸的。
最后,这个游戏很好啊!真的不肝!不用一直开手机挂着,退出也能自己挂,这点真的太赞了!人物也很萌!情怀啥的我没有但我也喜欢玩,加油啊!
2.扭蛋机扭出来为什么不能自动打开,还要我点一下?意义何在
3.试炼如果失败是完成不了每日任务的,希望调整
4伙伴的时装功能应该也会有吧,总的来说玩法还是太少了
但是毕竟1测,游戏里还是有很多我觉得需要调整的地方。
首先,是技能的打断机制,在体验游戏的时候我发现,技能的配置犹为困难,怎至可以说毫无规律,而且很多的打断技能並不是百分百打断,令一些关卡成为了「运气过关」,而不是靠着对技能的理解,巧妙搭配而通关。
第二,是关于金卡的问题,游戏里面的金卡需要透过击败大厅里的boss才会有机率掉落卡片,其实呢这种能白嫖的活动本来不应该会是个问题,但问题就在于金卡的属性,1张金卡加的属性堪比好几张mini,这就造成欧皇可以毫无悬念的 碾压所有人,而且因为boss是有时间刷新,像我们这种时间不多的人,金卡更是更加难拿,甚至可能紫卡都没得打,所以我觉得金卡的属性和大厅的机制可以改动一下,不要让游戏成了欧皇游戏。
第三,是关于职业的问题,游戏里虽然有着5个职业,但是从整个体验下来,我发现刺客的伤害明显高于其他职业,而且因为服事奶量很高的原因,导致刺客主角明显比其他职业主角更容易推图(因为巴风特机制),所以伤害最高的刺客几乎包办了第1梯队,希望在后面的测试能看见职业的调整。
暂时还没开放其他内容,以后还会继续为大家评价后续测试,留个四星评价观望。
玩家id:散人
本来开始体验不错。但是第一天发现节奏还是太慢内容很少。很快没乐趣了。来来去去玩法玩点就那两样,创新不足。说不是想和隔壁一样。但是节奏玩法人物数量玩起来。真的差不多。第一天啥功能都开不了。估计后面正式服只能靠第一天氪金去玩。这游戏活不久。
看看其他放置你们真的用心做游戏了吗
这是我刚接触的感受:第一个就是,我有几次切换窗口 ,从游戏转到QQ,可是回来的时候,只有底下可以触碰外,其他无反应,或者,我打过了boss,却没有进入下一关,我连续打同一个boss几次,却还是那样子。我以为是我的问题,可我朋友好几个人都给我说他们出现了这个情况。应该不怪我吧。还有就是,刚刚转职成奶,一个人打boss打不过QwQ,升级了才过,后来打要国王,也是打不过。我哭了,前面奶妈没办法奶队友QwQ,有点懵。还有咧,听朋友说,有卡关卡级什么的操作嘛?我还没到那里去,不太清楚。
呐,就先这样,我再去体验会儿。
打个两星希望不要重蹈复辙,正式服如有改进我再来改评论。