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类型:角色扮演
开发商:WTGAME
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本来开始体验不错。但是第一天发现节奏还是太慢内容很少。很快没乐趣了。来来去去玩法玩点就那两样,创新不足。说不是想和隔壁一样。但是节奏玩法人物数量玩起来。真的差不多。第一天啥功能都开不了。估计后面正式服只能靠第一天氪金去玩。这游戏活不久。
看看其他放置你们真的用心做游戏了吗
更:虽然后来的紫卡开的不如一开始好,但毕竟内测,有态度就很好了
目前送的金币挺多的,这个应该就是以后的氪金代币了,能买卡片的包能买突破精炼材料技能书,但是卡包售价不低,紫卡率大概70%我猜,前期可以抽抽,后面不看好,应该买书可能会多一点吧?
金卡数值以后肯定要改,不然起码也得提升紫卡的数值(翻一翻?做梦了。。。)
初始职业战士牧师比较惨,目测盗贼后期可能也会惨(扛不住?反正伙伴的贼是经常地板的。。。)
讲到世界boss啊,就要提一下了,不踩点基本打不到啊!好歹你让他活够一个小时吧!不然这哪是世界boss啊,摸个小副本也没有说一分钟打完的啊!
先这样吧,毕竟是测试,回头在看看。
1.退回登陆,退回角色需要有,要有多个角色可以玩
2.谜之装备掉率,及各职业除了武器似乎没有装备区分……扶额
3.谜之技能释放,一个刺客从满血到没血,眼看着没血,牧师看的我那个气啊,差点卸载……
4.谜之优美大屏,大屏只是为了显示优美的数字跳动的话,没必要,可以加入一点点击福利之类的……
5.谜之职业加点,我用的刺客,全灵巧竟然没有全力厉害……扶额
6.谜之职业平衡,这里就不多说了,比如弓
7.谜之卡图……
还有就是感觉玩家素质超差,动不动就杠起来了,明明没多大事,前面的玩家推图就说人家开挂,萌新问问题也几乎没有搭理的,总是社交环境很差。明明内测而已,那么激动做什么
最近修改了一下评论,掉了一颗星,实在是因为卡片机制弄得太繁琐了,特别累人,想要升级还需要拆下来再去背包里面,在点开卡片再升级,为什么不能和装备呀一样,还有卡片升级要一个一个升,很繁琐。
打个两星希望不要重蹈复辙,正式服如有改进我再来改评论。
第二 战士裂地斩击飞时不能打断技能
第三 卡片能不能整个一健合成
第四 咱卡片紫色与金色差距能不那么大么?一张金色的顶三张紫色的 一张紫色的也就跟两张蓝色的差不多
第五 战士的加攻击技能 能不能换成加减伤的技能牧师和弓手都是百分比加攻击 到战士这变成几十点攻击!
这是我刚接触的感受:第一个就是,我有几次切换窗口 ,从游戏转到QQ,可是回来的时候,只有底下可以触碰外,其他无反应,或者,我打过了boss,却没有进入下一关,我连续打同一个boss几次,却还是那样子。我以为是我的问题,可我朋友好几个人都给我说他们出现了这个情况。应该不怪我吧。还有就是,刚刚转职成奶,一个人打boss打不过QwQ,升级了才过,后来打要国王,也是打不过。我哭了,前面奶妈没办法奶队友QwQ,有点懵。还有咧,听朋友说,有卡关卡级什么的操作嘛?我还没到那里去,不太清楚。
呐,就先这样,我再去体验会儿。
另一款升级后可以解锁二三四人物,好像最高可解锁五人成队。这种机制的放置还是有玩头的。只可惜代理缺钱,疯狂逼氪最后弃坑了。
逼氪这件事都避免不了的,但是平衡性是一点没有。然后疯狂开新服持续逼氪这事一旦用起来,基本游戏就没啥玩的了。
我建议可以把玩家分个阶段,高阶段的和高阶段的拼,低阶段也有低阶段的刷的空间。