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类型:角色扮演
开发商:WTGAME
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玩了一天,补充一点建议想法:
1、同伴升级太困难,同伴挂机没有经验,完全靠药水升级,但药水获得的渠道太单一,同伴等级难以跟上主角
2、技能顺序调整最好能够不要一个人一个单一页面,放在一个整合页面或者能够直接左右滑动到下一个人,不然太麻烦了
3、前20级升级难度最好能够调低一点,不然劝退新人。特别是功能还没开全的时候就开始卡关,太伤心了
4、那个巴风特的设定,我觉得没有乌拉拉那个暴走设定好。希望是巴风特出现后boss不消失,如果我方能顶住巴风特把boss打死就能成功撤退本关算通过
5、紧急治疗的描述是应该改一下,玩过RO的都知道怎么回事,没玩过的容易误解
1星给原版音乐好评
1星给可爱风格立绘和还看的蛮顺眼的3d建模
1星给挂机休闲不肝玩法
1星给ro
最后扣1星我不知道都该怎么说了,虽然知道你们喜欢换皮骗氪就完事了,但是讲道理你就算全按照原版的设定来也不是做不了啊,好歹心动还知道用情怀来留人,你们是干脆的连最后这层脸皮都不要了吗
更新一下,今天封测结束,首先说一哈优点1画面和技能都比较舒服,也不是太肝,比较友好,缺点在于,开启精炼和重制都比较靠后,都是在封测的情况下都这么慢,那正式开始不是更慢,很多玩家就会直接退游了。卡片的合成一定要加一个一键合成,太费事了。boss的状态栏不知道是什么状态,最好配一个同关卡玩家的过关配置。就这样,加油,很看好这个游戏,希望尽快玩上正式服。
1.卡等级这个真的难受,我认为这个游戏应该更偏向于策略,就是技能、人物的搭配,利用搭配从而进行越级挑战岂不是更有趣?
而且卡等级的话,每分钟能拿到的经验是固定的,也就是说,后玩的玩家经验永远追不上老玩家,如果正式开服,这个游戏长期发展下去的话,怎么吸收新玩家?
2.世界boss。这个建议个人打个人的,或者组队打也可以,最后按伤害或者承伤之类的排名给奖励,不然等正式开服人那么多,boss血量再多也能给秒了,长期下去的话肯定就是挂脚本抢boss了,多少游戏毁在脚本和工作室啊。
3.技能升级的时候,打断或者眩晕之类的几率可不可以也跟着升一升呀,不然过图真的难受,要看脸的。
最后,这个游戏很好啊!真的不肝!不用一直开手机挂着,退出也能自己挂,这点真的太赞了!人物也很萌!情怀啥的我没有但我也喜欢玩,加油啊!
2.扭蛋机扭出来为什么不能自动打开,还要我点一下?意义何在
3.试炼如果失败是完成不了每日任务的,希望调整
4伙伴的时装功能应该也会有吧,总的来说玩法还是太少了
但是毕竟1测,游戏里还是有很多我觉得需要调整的地方。
首先,是技能的打断机制,在体验游戏的时候我发现,技能的配置犹为困难,怎至可以说毫无规律,而且很多的打断技能並不是百分百打断,令一些关卡成为了「运气过关」,而不是靠着对技能的理解,巧妙搭配而通关。
第二,是关于金卡的问题,游戏里面的金卡需要透过击败大厅里的boss才会有机率掉落卡片,其实呢这种能白嫖的活动本来不应该会是个问题,但问题就在于金卡的属性,1张金卡加的属性堪比好几张mini,这就造成欧皇可以毫无悬念的 碾压所有人,而且因为boss是有时间刷新,像我们这种时间不多的人,金卡更是更加难拿,甚至可能紫卡都没得打,所以我觉得金卡的属性和大厅的机制可以改动一下,不要让游戏成了欧皇游戏。
第三,是关于职业的问题,游戏里虽然有着5个职业,但是从整个体验下来,我发现刺客的伤害明显高于其他职业,而且因为服事奶量很高的原因,导致刺客主角明显比其他职业主角更容易推图(因为巴风特机制),所以伤害最高的刺客几乎包办了第1梯队,希望在后面的测试能看见职业的调整。
暂时还没开放其他内容,以后还会继续为大家评价后续测试,留个四星评价观望。
玩家id:散人