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类型:冒险
开发商:华毅游戏
发行商:华毅游戏
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比如
我走到了天上
移动停止的第一枪永远瞄不准
获得一个打箱子提高幸运的被动但是不会自己打箱子
最关键:跟许多类似的游戏玩法上没太大创新,看技能就能看出来
1,类似玩法的游戏我见过好几个了,没有特别吸引我的地方
2,游戏机制上设计有问题,比如材料碎片是箱子出,然而打箱子必须借助打怪时的误伤
3,游戏难度有问题,比如怪物子弹的碰撞箱比角色子弹大很多,飞行怪物穿墙且经常在狭长地形安排出现
2.突出“陷阱元素”的特点设计,并且将陷阱结合怪物击杀做好,(类似于《暗黑破坏神3》)
3.经济系统不健康
4.感觉有的模型和某游戏太相似了?
...
小团队做游戏确实不容易,希望能做出自己的创新点,而不是搬了人家的系统加上一些所谓的小创新,核心想法还是“希望玩家体验什么特色”。
1进入新房间,怪一刷出来,直接就是一顿攻击,远程怪秒出秒攻击,一点反应时间都没,如果你躲着远程怪,站在近战怪刷怪点附近点,同样的,秒出秒攻击,跑都来不及跑,多半躲了远程被近战揍,躲了近战,被远程射,希望可以优化一下。
2拿到正向弹加一的buff,一次两发正向弹基本都只有一发能打中怪,建议优化一下两发子弹中间的距离,或者加大怪的受击模型。
3打箱子能出碎片,回血道具,没有手动开火,清完怪,箱子没打几个,建议添加手动开火,或者清完房间直接箱子全部爆掉。如果这样改动觉得给玩家的游戏时长带来缩减,可以适当少一点箱子。
4锁怪机制有问题,近战都从侧面怼脸上了,可人物锁定的却是远处的怪,而且就算你赶紧走位一下,希望可以调整锁定的怪,但有时即便走了几步,只要弹道还能打到远处的怪,依旧锁定远处的怪,这就很蛋疼。
以上就是我玩了十几分钟的反馈,后续如果还有问题,我会继续反馈的,毕竟游戏是合我口味的。
问题反馈:
1,打通一关15分钟,每次通关还得跑到另一个小图去,超废时间。这个建议缩短时间增加难度,你得注重连续可玩性,15分钟我不如去搞一把王者了,
2,打通了手机超热,这现象代表什么就不说了。
3,技能双弹道没用?只有一颗子弹能打到怪。
4,选了唯一的技能还是会出现,再次选择没用,比如火球,盾牌,都是唯一的,确能再次选择。
5,现在只有第二个图能让我安心的玩,而且难度最低?第一个能给你怼出图去,第三个能给你传回上一个图,我运气好,第二次传到了个有火堆的图,自杀结账。不然就得白打浪费十几分钟。
暂时就这些不满意的地方....
还是希望在差不多成品出来前不要随便放到平台上测试,这种半成品在游戏群里和周围人测试测试就行了,不仅bug多,争议也大。
—————
1.感觉三个图没有明显难度增强,第三图和第一图难度没啥区别。
2.我以为第三图可以有三十个关卡,结果还是二十个,可以循序递进一直关卡数啊,太少了。
3.没有什么难度,真的没有什么难度,打发时间也有更好的游戏选择,,boss也是只有两个没啥难度,
4.优化一下吧,机关是好想法,但是这机关bug率太高了。
5.给个自动存档吧,每一关自动存档,不然我打到十九关卡个bug,不仅重打还没收益,,,,这体验