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类型:冒险
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1.这类游戏最大特点是能力不断叠加和随机性带来的快感,但是这个游戏居然会随机三个能力都为治疗我是挺服气的。最好还是三个都不一样的随机,不然太恶心人了。
2.很快就完成了三个章节。boss都一样。没有什么太大意思,不知道以后能发展成怎么样子。
3.角色怪物模型感觉不是很让人舒服。而且攻击没有什么快感。尤其是飞行怪物太容易打不到。有时候快贴脸距离居然毫无攻击效果。
4.有点跟其他游戏不同。穿透和弹射居然可以联合使用,不仅穿透还能弹射。这俩在一起再加上反弹简直无敌。但是因为之前说的打不中怪物而言,弹射是这里面最强能力了。
5.子弹看起来很乱。正向弹+1两次似乎还是一次两发,不知道是不是真的bug
6.还是好好加油吧。金币太难挣,碎片太好赚,既然想创新,尽可能在维持主要游戏模式前提下。其他地方进行大改。不然难以有新鲜感
5.29
试玩了一下,打到了七级,来总结一下游戏的优缺点
优点:1. 玩法休闲,没有任何需要氪金的点,简单
2. 创意十足,刚看画风以为可能是抄袭游戏,但实际上,游戏的走位设计很有意思
缺点:1. 新游戏bug过多
2. 游戏有点幼稚了
3. 怪物攻击前摇看不清,无法判断何时攻击
自动瞄准很迷惑,眼前的敌人不打而是打远方的敌人
游戏扣血震动效果无法关闭
角色技能没有伤害,既技能描述不清,机制不明
游戏内视角有点局限
建议:1. 适当调整适龄上限(感觉真的有点低龄)
2. 完善游戏玩法,保持住走位射击特点,期待PVP模式
3. 提升技术要求,目前让我觉得有点操作的也就是炸箱子了
千万不要忘记我们这些先锋的功劳啊
1.bug不少。比如选择了子弹遇到墙壁弹射的能力后子弹竟然可以穿过一些墙,不知道是不是故意做成这样的;还有重要的一个就是,有时一不小心会被移动的木块推到地图外,再也回不去,我试过好几次,只能退出重打,奖励全没,这太搞心态了,优化一定要做好。
2.地图方面。我觉得过于花里胡哨了,障碍物太多了,还有喷毒和传送门,并且地图也不大,显得怪物太密集,一进新地图就要和怪物面对面,而且不知道冒出来的会是什么,有的直接突脸,有的突突突就开始喷射,没给人足够反应时间,而且这个喷毒柱子范围太广了,增加了很大难度,我觉得这类东西少一点,怪物多一点增加爽感会更好。
3.能力方面,能力选择讲解的挺详细的,但是有些重复的能力并没有用,比如两侧多射一颗子弹这样的加成,多选无效又没有提示,而且还占了一个选择拦。而且其实我觉得这种能力也可以叠加的,玩的就是一个畅快,叠加多香~
4.金币钻石天赋方面。我天这太耗金币了,打一局才两千,后期随便升个天赋就四千,还有各种装备光有碎片没得金币升级,这个不太合理,还有钻石获取途径只有升级,这太难收集了,抽装备也是一大爽点,这个要注意一下。可以搞个任务系统嘛,完成任务就有奖励,不能指望玩家天天看广告呀,我个人就看了很多,现在都有点看烦了。
5.装备方面。宠物有点鸡肋了,四星跟两星的比只有伤害高和不同的攻击方式,并没有让人欣喜喜爱的感觉,这其实有更多挖掘的地方。而且宠物和其他装备的描述太简单,面板属性太简单,很困扰,因为实际上有些武器攻击力一样,但打出来的伤害不一样,这还要实际操作才知道。其他装备暂时不好说,因为我莫得钻石抽奖,只有一个一星飞行手套
反应几个问题
1人和怪都站在墙边距离比较近的时候打不到怪
2然后碎片和金币获取太不成比例,我有几百碎片就几千金币,强化一次一两个碎片几百金币。
3可以试试增加几个职业,被动技能不同的那种,可以付费解锁,我觉着买钻的人不会多,现在我一件装备没有,属性也没怎么点就通关了,也不要寄希望于后续关卡加大难度逼氪,这游戏没那么大吸引力。
还有几个问题想说但是我忘了