开发者的话
Hello!
大家好。
作为一个小团队,首次开发游戏,经验有限,游戏中肯定会有许多不完善的地方,我们非常欢迎各位玩家提出关于《奇兵小队》的改进意见,我们将虚心采纳,并不断完善游戏内容,丰富游戏玩法,提升游戏体验。
游戏中并未设置付费内容,注重玩家体验,无需氪金,纯靠手打,只要走位足够风骚,死 亡他就追不上我。
(T_T)由于疫情影响,团队几乎断粮,老板差点丢了老板娘。游戏或许不够精良,还请不要骂娘,策划姐姐非常漂亮,她会继续改良,skr~( • ̀ω•́ )✧
希望大家综合评价,提出宝贵意见,让我们能更好的完善奇兵小队!(*^3^)/~☆
大家好。
作为一个小团队,首次开发游戏,经验有限,游戏中肯定会有许多不完善的地方,我们非常欢迎各位玩家提出关于《奇兵小队》的改进意见,我们将虚心采纳,并不断完善游戏内容,丰富游戏玩法,提升游戏体验。
游戏中并未设置付费内容,注重玩家体验,无需氪金,纯靠手打,只要走位足够风骚,死 亡他就追不上我。
(T_T)由于疫情影响,团队几乎断粮,老板差点丢了老板娘。游戏或许不够精良,还请不要骂娘,策划姐姐非常漂亮,她会继续改良,skr~( • ̀ω•́ )✧
希望大家综合评价,提出宝贵意见,让我们能更好的完善奇兵小队!(*^3^)/~☆
简介
家园被蛮横的怪物袭击,抓走了你的朋友,快去拯救他们吧,这个世界需要英雄!
无畏的勇士,你的每一次战斗,都会让你学会更多的技能,合理地搭配这些技能,将帮助你击杀更多的怪物,拯救你的队友。
战斗吧,少年!你手中的枪已经饥渴难耐了!
【游戏特色】
1.超爽的射击Roguelike游戏,每次都是全新体验 。
2.单指操作,灵活躲避敌人攻击,在停止移动的时候对敌人进行攻击。
3.每位战士都有特殊的被动技能,在一定条件下可以触发。
4.每层都会随机获得技能,合理搭配技能,会让挑战更加轻松爽快。
5.注意走位破坏关卡内的箱子,会掉落武器装备的升级素材,升级搭配出适合自己的装备,可以更加从容的通关。
6.在闯关过程中打败部分章节Boss会解救出强力新伙伴,一起并肩作战。
2020赶快来开启你的奇兵大冒险吧!
【联系我们】
官方微信公众号:游戏大队长
Email:liang_lu1@163.com
无畏的勇士,你的每一次战斗,都会让你学会更多的技能,合理地搭配这些技能,将帮助你击杀更多的怪物,拯救你的队友。
战斗吧,少年!你手中的枪已经饥渴难耐了!
【游戏特色】
1.超爽的射击Roguelike游戏,每次都是全新体验 。
2.单指操作,灵活躲避敌人攻击,在停止移动的时候对敌人进行攻击。
3.每位战士都有特殊的被动技能,在一定条件下可以触发。
4.每层都会随机获得技能,合理搭配技能,会让挑战更加轻松爽快。
5.注意走位破坏关卡内的箱子,会掉落武器装备的升级素材,升级搭配出适合自己的装备,可以更加从容的通关。
6.在闯关过程中打败部分章节Boss会解救出强力新伙伴,一起并肩作战。
2020赶快来开启你的奇兵大冒险吧!
【联系我们】
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Email:liang_lu1@163.com
最近更新
增加了礼包兑换入口,我们会以不同方式给玩家发放兑换密令,领取奖励。
优化了游戏性能,增加了超清画质选项,高帧率开关,以及帧率显示。
修复了部分bug
优化了游戏性能,增加了超清画质选项,高帧率开关,以及帧率显示。
修复了部分bug
详细信息
- 文件大小: 97.95MB
- 当前版本: 1.0.5
- 更新时间: 2020-06-04 13:41:13
- 厂商: 华毅游戏
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:1.0.5 iOS:1.0.5 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
比如
我走到了天上
移动停止的第一枪永远瞄不准
获得一个打箱子提高幸运的被动但是不会自己打箱子
最关键:跟许多类似的游戏玩法上没太大创新,看技能就能看出来
1,类似玩法的游戏我见过好几个了,没有特别吸引我的地方
2,游戏机制上设计有问题,比如材料碎片是箱子出,然而打箱子必须借助打怪时的误伤
3,游戏难度有问题,比如怪物子弹的碰撞箱比角色子弹大很多,飞行怪物穿墙且经常在狭长地形安排出现
1.这类游戏最大特点是能力不断叠加和随机性带来的快感,但是这个游戏居然会随机三个能力都为治疗我是挺服气的。最好还是三个都不一样的随机,不然太恶心人了。
2.很快就完成了三个章节。boss都一样。没有什么太大意思,不知道以后能发展成怎么样子。
3.角色怪物模型感觉不是很让人舒服。而且攻击没有什么快感。尤其是飞行怪物太容易打不到。有时候快贴脸距离居然毫无攻击效果。
4.有点跟其他游戏不同。穿透和弹射居然可以联合使用,不仅穿透还能弹射。这俩在一起再加上反弹简直无敌。但是因为之前说的打不中怪物而言,弹射是这里面最强能力了。
5.子弹看起来很乱。正向弹+1两次似乎还是一次两发,不知道是不是真的bug
6.还是好好加油吧。金币太难挣,碎片太好赚,既然想创新,尽可能在维持主要游戏模式前提下。其他地方进行大改。不然难以有新鲜感
2.突出“陷阱元素”的特点设计,并且将陷阱结合怪物击杀做好,(类似于《暗黑破坏神3》)
3.经济系统不健康
4.感觉有的模型和某游戏太相似了?
...
小团队做游戏确实不容易,希望能做出自己的创新点,而不是搬了人家的系统加上一些所谓的小创新,核心想法还是“希望玩家体验什么特色”。
1进入新房间,怪一刷出来,直接就是一顿攻击,远程怪秒出秒攻击,一点反应时间都没,如果你躲着远程怪,站在近战怪刷怪点附近点,同样的,秒出秒攻击,跑都来不及跑,多半躲了远程被近战揍,躲了近战,被远程射,希望可以优化一下。
2拿到正向弹加一的buff,一次两发正向弹基本都只有一发能打中怪,建议优化一下两发子弹中间的距离,或者加大怪的受击模型。
3打箱子能出碎片,回血道具,没有手动开火,清完怪,箱子没打几个,建议添加手动开火,或者清完房间直接箱子全部爆掉。如果这样改动觉得给玩家的游戏时长带来缩减,可以适当少一点箱子。
4锁怪机制有问题,近战都从侧面怼脸上了,可人物锁定的却是远处的怪,而且就算你赶紧走位一下,希望可以调整锁定的怪,但有时即便走了几步,只要弹道还能打到远处的怪,依旧锁定远处的怪,这就很蛋疼。
以上就是我玩了十几分钟的反馈,后续如果还有问题,我会继续反馈的,毕竟游戏是合我口味的。