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类型:冒险
开发商:华毅游戏
发行商:华毅游戏
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比如
我走到了天上
移动停止的第一枪永远瞄不准
获得一个打箱子提高幸运的被动但是不会自己打箱子
最关键:跟许多类似的游戏玩法上没太大创新,看技能就能看出来
1,类似玩法的游戏我见过好几个了,没有特别吸引我的地方
2,游戏机制上设计有问题,比如材料碎片是箱子出,然而打箱子必须借助打怪时的误伤
3,游戏难度有问题,比如怪物子弹的碰撞箱比角色子弹大很多,飞行怪物穿墙且经常在狭长地形安排出现
1.这类游戏最大特点是能力不断叠加和随机性带来的快感,但是这个游戏居然会随机三个能力都为治疗我是挺服气的。最好还是三个都不一样的随机,不然太恶心人了。
2.很快就完成了三个章节。boss都一样。没有什么太大意思,不知道以后能发展成怎么样子。
3.角色怪物模型感觉不是很让人舒服。而且攻击没有什么快感。尤其是飞行怪物太容易打不到。有时候快贴脸距离居然毫无攻击效果。
4.有点跟其他游戏不同。穿透和弹射居然可以联合使用,不仅穿透还能弹射。这俩在一起再加上反弹简直无敌。但是因为之前说的打不中怪物而言,弹射是这里面最强能力了。
5.子弹看起来很乱。正向弹+1两次似乎还是一次两发,不知道是不是真的bug
6.还是好好加油吧。金币太难挣,碎片太好赚,既然想创新,尽可能在维持主要游戏模式前提下。其他地方进行大改。不然难以有新鲜感
2.突出“陷阱元素”的特点设计,并且将陷阱结合怪物击杀做好,(类似于《暗黑破坏神3》)
3.经济系统不健康
4.感觉有的模型和某游戏太相似了?
...
小团队做游戏确实不容易,希望能做出自己的创新点,而不是搬了人家的系统加上一些所谓的小创新,核心想法还是“希望玩家体验什么特色”。
1进入新房间,怪一刷出来,直接就是一顿攻击,远程怪秒出秒攻击,一点反应时间都没,如果你躲着远程怪,站在近战怪刷怪点附近点,同样的,秒出秒攻击,跑都来不及跑,多半躲了远程被近战揍,躲了近战,被远程射,希望可以优化一下。
2拿到正向弹加一的buff,一次两发正向弹基本都只有一发能打中怪,建议优化一下两发子弹中间的距离,或者加大怪的受击模型。
3打箱子能出碎片,回血道具,没有手动开火,清完怪,箱子没打几个,建议添加手动开火,或者清完房间直接箱子全部爆掉。如果这样改动觉得给玩家的游戏时长带来缩减,可以适当少一点箱子。
4锁怪机制有问题,近战都从侧面怼脸上了,可人物锁定的却是远处的怪,而且就算你赶紧走位一下,希望可以调整锁定的怪,但有时即便走了几步,只要弹道还能打到远处的怪,依旧锁定远处的怪,这就很蛋疼。
以上就是我玩了十几分钟的反馈,后续如果还有问题,我会继续反馈的,毕竟游戏是合我口味的。