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1.bug不少。比如选择了子弹遇到墙壁弹射的能力后子弹竟然可以穿过一些墙,不知道是不是故意做成这样的;还有重要的一个就是,有时一不小心会被移动的木块推到地图外,再也回不去,我试过好几次,只能退出重打,奖励全没,这太搞心态了,优化一定要做好。
2.地图方面。我觉得过于花里胡哨了,障碍物太多了,还有喷毒和传送门,并且地图也不大,显得怪物太密集,一进新地图就要和怪物面对面,而且不知道冒出来的会是什么,有的直接突脸,有的突突突就开始喷射,没给人足够反应时间,而且这个喷毒柱子范围太广了,增加了很大难度,我觉得这类东西少一点,怪物多一点增加爽感会更好。
3.能力方面,能力选择讲解的挺详细的,但是有些重复的能力并没有用,比如两侧多射一颗子弹这样的加成,多选无效又没有提示,而且还占了一个选择拦。而且其实我觉得这种能力也可以叠加的,玩的就是一个畅快,叠加多香~
4.金币钻石天赋方面。我天这太耗金币了,打一局才两千,后期随便升个天赋就四千,还有各种装备光有碎片没得金币升级,这个不太合理,还有钻石获取途径只有升级,这太难收集了,抽装备也是一大爽点,这个要注意一下。可以搞个任务系统嘛,完成任务就有奖励,不能指望玩家天天看广告呀,我个人就看了很多,现在都有点看烦了。
5.装备方面。宠物有点鸡肋了,四星跟两星的比只有伤害高和不同的攻击方式,并没有让人欣喜喜爱的感觉,这其实有更多挖掘的地方。而且宠物和其他装备的描述太简单,面板属性太简单,很困扰,因为实际上有些武器攻击力一样,但打出来的伤害不一样,这还要实际操作才知道。其他装备暂时不好说,因为我莫得钻石抽奖,只有一个一星飞行手套
反应几个问题
1人和怪都站在墙边距离比较近的时候打不到怪
2然后碎片和金币获取太不成比例,我有几百碎片就几千金币,强化一次一两个碎片几百金币。
3可以试试增加几个职业,被动技能不同的那种,可以付费解锁,我觉着买钻的人不会多,现在我一件装备没有,属性也没怎么点就通关了,也不要寄希望于后续关卡加大难度逼氪,这游戏没那么大吸引力。
还有几个问题想说但是我忘了
5.29
试玩了一下,打到了七级,来总结一下游戏的优缺点
优点:1. 玩法休闲,没有任何需要氪金的点,简单
2. 创意十足,刚看画风以为可能是抄袭游戏,但实际上,游戏的走位设计很有意思
缺点:1. 新游戏bug过多
2. 游戏有点幼稚了
3. 怪物攻击前摇看不清,无法判断何时攻击
自动瞄准很迷惑,眼前的敌人不打而是打远方的敌人
游戏扣血震动效果无法关闭
角色技能没有伤害,既技能描述不清,机制不明
游戏内视角有点局限
建议:1. 适当调整适龄上限(感觉真的有点低龄)
2. 完善游戏玩法,保持住走位射击特点,期待PVP模式
3. 提升技术要求,目前让我觉得有点操作的也就是炸箱子了
千万不要忘记我们这些先锋的功劳啊
问题反馈:
1,打通一关15分钟,每次通关还得跑到另一个小图去,超废时间。这个建议缩短时间增加难度,你得注重连续可玩性,15分钟我不如去搞一把王者了,
2,打通了手机超热,这现象代表什么就不说了。
3,技能双弹道没用?只有一颗子弹能打到怪。
4,选了唯一的技能还是会出现,再次选择没用,比如火球,盾牌,都是唯一的,确能再次选择。
5,现在只有第二个图能让我安心的玩,而且难度最低?第一个能给你怼出图去,第三个能给你传回上一个图,我运气好,第二次传到了个有火堆的图,自杀结账。不然就得白打浪费十几分钟。
暂时就这些不满意的地方....
还是希望在差不多成品出来前不要随便放到平台上测试,这种半成品在游戏群里和周围人测试测试就行了,不仅bug多,争议也大。
—————
1.感觉三个图没有明显难度增强,第三图和第一图难度没啥区别。
2.我以为第三图可以有三十个关卡,结果还是二十个,可以循序递进一直关卡数啊,太少了。
3.没有什么难度,真的没有什么难度,打发时间也有更好的游戏选择,,boss也是只有两个没啥难度,
4.优化一下吧,机关是好想法,但是这机关bug率太高了。
5.给个自动存档吧,每一关自动存档,不然我打到十九关卡个bug,不仅重打还没收益,,,,这体验