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你的位置 : 首页 动作 斯露德
类型:动作
开发商:Otaku Games
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玩家评价 ( 28 个评价)
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给五星,但并不是百分百满意,作为一个试玩的游戏已经算是比较优秀的了,但是要真正登录成为正式服的话还欠缺很多。
在漫展被立绘/展台的那些画?不知道该怎么称呼,吸引,排队试玩了一下,!感觉游戏里人物模型没有立绘可爱呀www动作也有点点浮夸(女主那个惊讶的展现),再然后就是教程(尤其是穿插到战斗中的教程),出现的有点碍事…我正在躲弹幕然后突然弹出教程,我看完了然后脸接弹幕。。还有战斗中女主的心理还是对话什么的,根本没时间看,我很怕我又挨了弹幕了
游戏个人觉得还是比较好上手的,和我一起去的另一个妹子没到1-5就死了…但我也不知道我怎么过的…感觉我就脸接了特别多的弹幕竟然还过了…?也就是说只要生命值足够多就行了吧!(x)看了一下其他的评价说到弹幕距离感的问题,个人也觉得有点(虽然玩了几关可以习惯了),可以考虑设置参考物什么的?其实我不是太懂啦_(:3」∠)_
剧情方面的话,光看了一点还是可以的,不知道后续发展怎么样,也不做过多评价了
总之个人还是比较看好的,希望不要辜负了那么精美的立绘和宏大的世界观,希望游戏也是个精品
既然是机娘,那么环境设置应该多样化,太空背景,城市背景,郊外背景,外星球都可以,不要搞得像飞机那样死板只能在高空战斗。
希望加一个弹幕临近时,手机会光边的效果(例如,左边的弹幕手机左边亮一小层蓝关),Alice就是特效爆炸,然后连弹幕都看不到就死了
我还想问一下:今年能出吗?໒(⊙ᴗ⊙)७
我开是在跟朋友们安利这个呢!
二次元弹幕手游玩过不少。介绍下各种闪光点。
竖版的日本cave的魔法乙女(白嫖路人一命刷到底。。。几十种弹种的哥特风华丽演出)
横版的碧蓝航线。(紫金布里和退役兑换造就第一良心)
俯视的少女咖啡,早安彩虹。
3d的gear Alice。(无体力限制,开箱子可出稀有)
重装战姬和机动战队是斗蛐蛐吧。。。
目前来看贵游还是有特色的,期待成品。
画面相当不错,表现力很强,美工加鸡腿
但是这种游戏很容易就有可玩性不足的毛病
特别是地图
整个画面都只有单调的天空,改变的只有前方大同小异的怪
看了一下其他评论,比如森林,城市地图,但是我个人认为这些相对复杂的地形对这个摇杆只能用来闪避弹幕的游戏来说是不合适的
我能想到的拓宽游戏元素的方法就是摆脱追尾视角,而是由敌人出现的方向决定(大表哥2中的电影视角),玩家无法控制视角方向,这样就可以720°的刷敌,还可以借此转换地形
另外一个就是天气,不过我jio得这个挺难有表现力的。。
总之就是相当期待啦
(+1)视频AC格很高,战斗吸引我了
(-1)视频不合格,大多数人还是更关心除了战斗以外的游戏内容
从视频就可以看出制作团队里有尼尔粉,而且确实空战做的挺像样的。不知道这游戏内测过没有,看评论似乎没有内测的痕迹,那么能一次性做成这样确实值得赞许。
不过你游在宣传上还是要注意方法。
这个视频做的是很漂亮,不过它除了漂亮外几乎没有给玩家传达任何其他的信息,底下有不少评论指出你游看上去空洞,原因就在这儿呢:
看得出你游不是纯空战手游,还是有少女,还是有剧情,还是有基建有养成有装备。那么这些内容不放到视频里,也应该单独做成图片丢到视频的后面。
我就不太相信你游连战斗特效都做好了,这些应该位于最基础架构的玩法,应该最早做好或者策划好的东西却一点都没做。
现在在TapTap上评分最高的卡牌养成类游戏应该是少女前线了,笔者玩了三年,除了皮肤完全不用在其它地方氪金,抽卡资源每日稳定获取,不逼氪不骗氪,游戏体验很好。按很多游戏策划的道理来说不逼氪不骗氪游戏就难以运营,那么试问少前是如何活了这么久还保持大量的活跃玩家与良好的口碑?这些是其他游戏制作方运营方都应该思考学习的。
再有比如说碧蓝航线,热度一直不低,也是装备和角色可以通过日常积攒资源获取。每次出活动限定池每天出委托做任务的玩家至少都能攒个百连,实在脸黑才会氪材料,然而2%的真实SSR获取率(为什么强调真实是因为把保底记入概率是只有黑心运营才做的事说的是谁大家心里有数)实际上也不存在逼氪。同样的碧航大部分氪金项目在皮肤上,皮肤无附带属性,玩家完全是自愿购买。
以上两款良心游戏都是在不逼氪不骗氪的基础上,在抽卡资源可以稳定获取(不包含关卡首通奖励)的基础上,在抽卡概率并不令人咬牙切齿的基础上,获得利润,做大做强,最后一步一步成为评价良好的热门手游。
赚钱的路千万条,并不一定要用卡池逼氪骗氪;游戏开服并不一定会评价暴跌,只要你游能让大众玩家获得继续玩下去的热情,感受到你游制作游戏时的用心,你游必然能成功。希望你游可以参考上述两个“成功案例”,成为一款高质量的良心游戏,支持你游。
PS:考虑到可能有喷子会说穷逼不要玩游戏之类的话,就补充一下吧。笔者不算重氪玩家,但碰到喜欢的游戏还是会充一点的,崩三只充了6000左右,战双充了1628,仙境传说RO充了3000左右不记得了,侍魂胧月传说充了2000左右不记得了,至少不算贫民玩家。对于大佬来说这点钱根本不够看,但支撑一个游戏的不是仅仅是那些大佬。游戏的热度和口碑是不能仅靠几十上百人撑起来的。如果一个游戏让大众玩家感觉不氪金只会跟别人差距拉大,氪了金也会不断出需要氪金的新内容漫漫无期,那玩家流失将是必然结果,这就是为什么笔者强调游戏需要良心一点
笑出声jpg.
①虽然算是近未来的设定,还是让玩家看到了新的别样于其他射击游戏的玩法。飞行×扫把,还是让身为哈利迷的我眼前一亮,从以前看哈利骑扫把飞的时候就在幻想是否哪天自己也能这样,所以看见THRUD时还是激起我的魔法飞行梦。
②科技风极强的界面与战斗画面也令人很期待,虽然最近的好几款手游也开始逐渐趋向设计方面,但真正能成功的少之又少,希望THRUD能做得更好。
③很多玩家关心的特效即“光污染”问题,可能也需要官方好好去斟酌,毕竟3D类型的游戏实在考研游戏体验。
④对于3D建模不敏感的我(毕竟玩日式rpg真的不是很期待能有什么好看的3D,但也指不定这次能令人刮目相看)所以对于许多习惯且喜欢2D的玩家(包括我)希望能出3D建模的同时,2D立绘也能看到。
⑤如今的游戏,已经不再是玩法惊艳,画面精美,绝伦的音乐就能完全吸引玩家的了,很多时候,就是需要背景故事来叙述整个游戏,让玩家体会到游戏的性能的同时,又能为这个世界的角色讴歌感叹。
希望THRUD能尽快推出,虽然我这个垃圾手机实在不敢恭维,但估计“有生之年”推出的游戏,能使我有生之年般地换部手机。୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨ꔛ♩
倒是品完评论一圈的我有成堆问号
说像东方像aga的你们真的有玩过吗?
明明雏形像以前街机的一本道光枪游戏,关卡由系统推进,玩家需要做的只有专心射击,你说东方不就这模式,但3d化以及第三人称追尾视觉的设计游戏有更贴切的例子啊,财宝的罪与罚,老任的新光神话(没错就是任斗里其中的两位参战角色皮特和帕露蒂娜)哭晕在厕所里,你问aga?像个卵,下个游戏试试又不花多长时间