开发者的话
“新生的世界,天空中,少女们唱起希望之歌。”
人类一直梦想着自己能在天空中自由的飞翔,对天空拥有一种最原始的憧憬。因此,我们选择了以天空为舞台,以歌声为表达形式,创造了这部展现人们对天空原始向往的作品。
破碎的天空,
大洋之上巨大铁树,
燃烧的大地,
绝望的世界,
森严的异生体,
古奥的神话与势力,
紧张、激烈的空中作战,
不曾屈服,勇敢挑战人类既定命运的少女们,
唱起冲破黑暗与绝望的歌。
为了实现这一切,制作团队面对了种种挑战。
挑战世界观企划\挑战角色设计\挑战3D模型制作\挑战角色、式杖渲染技术\挑战长视距天空表现的实现\挑战复杂、拟真的核心战斗\挑战独特、原创的操作交互\挑战每一个仍不够好的环节……
终于得以将《斯露德》这款作品呈现在大家的面前。
感谢此生能与诸位相遇,相信在大家的陪伴、支持、鞭策下,《斯露德》会变得越来越好,呈现每个人心目中自由的天空之梦。
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您可通过以下方式获取最新情报:
斯露德Thrud官方微博:斯露德Thrud(weibo.com/thrud)
斯露德Thrud官方QQ群:389301008
斯露德Thrud B站主页:https://space.bilibili.com/454765848
人类一直梦想着自己能在天空中自由的飞翔,对天空拥有一种最原始的憧憬。因此,我们选择了以天空为舞台,以歌声为表达形式,创造了这部展现人们对天空原始向往的作品。
破碎的天空,
大洋之上巨大铁树,
燃烧的大地,
绝望的世界,
森严的异生体,
古奥的神话与势力,
紧张、激烈的空中作战,
不曾屈服,勇敢挑战人类既定命运的少女们,
唱起冲破黑暗与绝望的歌。
为了实现这一切,制作团队面对了种种挑战。
挑战世界观企划\挑战角色设计\挑战3D模型制作\挑战角色、式杖渲染技术\挑战长视距天空表现的实现\挑战复杂、拟真的核心战斗\挑战独特、原创的操作交互\挑战每一个仍不够好的环节……
终于得以将《斯露德》这款作品呈现在大家的面前。
感谢此生能与诸位相遇,相信在大家的陪伴、支持、鞭策下,《斯露德》会变得越来越好,呈现每个人心目中自由的天空之梦。
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简介
《斯露德》是一款结合了角色收集与弹幕射击要素的三维空战游戏。2004,异生体遮蔽了天空。世界就此改变,人类丧失了天空的统治权。在天空沦陷、大地污染的新时代,名为斯露德的少女们骑着如魔法扫把般的“式杖”作战,誓言夺回人类失去的一切。
她们所依赖的,除了勇气,便是位处于喉部的神秘晶体——核心源。
这些少女,成为翱翔在天空中的女武神。
拥有着美丽的蓝色眼眸少女,在天空中歌唱。
“您能带领我们,迎来真正的胜利吗?”
在人类与异生体战争的数年后,一名名为法露莉的少女与“您”相遇,与世界上所有的斯露德们见证这个时代的神话与历史。
她们所依赖的,除了勇气,便是位处于喉部的神秘晶体——核心源。
这些少女,成为翱翔在天空中的女武神。
拥有着美丽的蓝色眼眸少女,在天空中歌唱。
“您能带领我们,迎来真正的胜利吗?”
在人类与异生体战争的数年后,一名名为法露莉的少女与“您”相遇,与世界上所有的斯露德们见证这个时代的神话与历史。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月21日
- 更新时间: 2020-04-21 15:32:18
- 厂商: Otaku Games
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
给五星,但并不是百分百满意,作为一个试玩的游戏已经算是比较优秀的了,但是要真正登录成为正式服的话还欠缺很多。
在漫展被立绘/展台的那些画?不知道该怎么称呼,吸引,排队试玩了一下,!感觉游戏里人物模型没有立绘可爱呀www动作也有点点浮夸(女主那个惊讶的展现),再然后就是教程(尤其是穿插到战斗中的教程),出现的有点碍事…我正在躲弹幕然后突然弹出教程,我看完了然后脸接弹幕。。还有战斗中女主的心理还是对话什么的,根本没时间看,我很怕我又挨了弹幕了
游戏个人觉得还是比较好上手的,和我一起去的另一个妹子没到1-5就死了…但我也不知道我怎么过的…感觉我就脸接了特别多的弹幕竟然还过了…?也就是说只要生命值足够多就行了吧!(x)看了一下其他的评价说到弹幕距离感的问题,个人也觉得有点(虽然玩了几关可以习惯了),可以考虑设置参考物什么的?其实我不是太懂啦_(:3」∠)_
剧情方面的话,光看了一点还是可以的,不知道后续发展怎么样,也不做过多评价了
总之个人还是比较看好的,希望不要辜负了那么精美的立绘和宏大的世界观,希望游戏也是个精品
下面来说说感想
首先是敌人
敌人的攻击和敌人颜色差不多,在混战时一些追踪弹不容易看出来(毕竟本人混战时顾不了太多)
再者就是敌人距离不够明显。我打概和敌人的差多远?敌人的攻击什么时候会打到我?这些玩家都不能大概的猜出来,更别提直观的看出来了
这就引申出了第二个问题
我该什么时候闪避?
由于对受击时间的不准确,玩家要么提前躲避好要么就是按闪避键。但又由于对时机把握的不准确,玩家往往要么提前按下了闪避要么晚按下了闪避。而闪避的回复时间长和闪避动作过长,导致了无论如何玩家都不能快速闪避或多次闪避。这都是非常致命的问题。
接着就是新手引导问题
操作方面我不大喜欢你们的书面表达,第一次操作就应该手把手指导玩家,这样才是最全面的。(而不是靠新手自己摸索,浪费通关时间)
再者就是战斗界面问题了
我应该可以显著的看到我的血量和SP值而不是什么都靠自己感觉。这样我才能更好的知道角色的状态由此决定角色的下一步应该做什么。而不是什么都不清不楚。相信我,这种感觉很不爽。
其他方面的话就没什么大问题了
画面和音乐肯定要打磨的,我感觉现在也就算个及格吧。
剧情方面的话我希望你们可以好好写,不管是着重介绍世界观,亦或是深度解析某个角色。我只有一个要求。那就是所有的剧情都要有联系,不要断断续续的,我不是来看散文的。
Ps:在设置界面我找到了辅助闪避。这辅助闪避显然是没做好的。(因为它给我一下子拉到角落去而且不让我移动)希望你们能好好搞好吧。
就这么多建议了,也不旺我等了大半天(而且还抽到了两个立牌)
加油吧,期待下一次的见面。
所以,“脸”真的好重要!
可惜没有测试上,看到视频感觉还不错,很是期待。
最近游戏荒了,无意中看到了这个游戏,想起了以前玩的一些3D空战游戏,不过都是一些冰冷的铁块,本身就是个死宅(没有肥)对二次元、美少女莫的抵抗力。
不过不知道是不是体力制,一些游戏为了限制玩家游戏加上了体力,有些让人讨厌,为啥不直接限制游戏次数(滑稽)。肝还是氪?玩过的一些游戏各种各样的骗氪,结果最后玩过的一大部分都不是帐号数据删了没了就是停服了,有的厂商都跑了???不知道贵游会不会有这种情况。最后还是再催催,希望还没有忘了这个游戏,早一点出
既然是机娘,那么环境设置应该多样化,太空背景,城市背景,郊外背景,外星球都可以,不要搞得像飞机那样死板只能在高空战斗。
希望加一个弹幕临近时,手机会光边的效果(例如,左边的弹幕手机左边亮一小层蓝关),Alice就是特效爆炸,然后连弹幕都看不到就死了
我还想问一下:今年能出吗?໒(⊙ᴗ⊙)७
我开是在跟朋友们安利这个呢!