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你的位置 : 首页 动作 斯露德
类型:动作
开发商:Otaku Games
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下面来说说感想
首先是敌人
敌人的攻击和敌人颜色差不多,在混战时一些追踪弹不容易看出来(毕竟本人混战时顾不了太多)
再者就是敌人距离不够明显。我打概和敌人的差多远?敌人的攻击什么时候会打到我?这些玩家都不能大概的猜出来,更别提直观的看出来了
这就引申出了第二个问题
我该什么时候闪避?
由于对受击时间的不准确,玩家要么提前躲避好要么就是按闪避键。但又由于对时机把握的不准确,玩家往往要么提前按下了闪避要么晚按下了闪避。而闪避的回复时间长和闪避动作过长,导致了无论如何玩家都不能快速闪避或多次闪避。这都是非常致命的问题。
接着就是新手引导问题
操作方面我不大喜欢你们的书面表达,第一次操作就应该手把手指导玩家,这样才是最全面的。(而不是靠新手自己摸索,浪费通关时间)
再者就是战斗界面问题了
我应该可以显著的看到我的血量和SP值而不是什么都靠自己感觉。这样我才能更好的知道角色的状态由此决定角色的下一步应该做什么。而不是什么都不清不楚。相信我,这种感觉很不爽。
其他方面的话就没什么大问题了
画面和音乐肯定要打磨的,我感觉现在也就算个及格吧。
剧情方面的话我希望你们可以好好写,不管是着重介绍世界观,亦或是深度解析某个角色。我只有一个要求。那就是所有的剧情都要有联系,不要断断续续的,我不是来看散文的。
Ps:在设置界面我找到了辅助闪避。这辅助闪避显然是没做好的。(因为它给我一下子拉到角落去而且不让我移动)希望你们能好好搞好吧。
就这么多建议了,也不旺我等了大半天(而且还抽到了两个立牌)
加油吧,期待下一次的见面。
所以,“脸”真的好重要!
可惜没有测试上,看到视频感觉还不错,很是期待。
最近游戏荒了,无意中看到了这个游戏,想起了以前玩的一些3D空战游戏,不过都是一些冰冷的铁块,本身就是个死宅(没有肥)对二次元、美少女莫的抵抗力。
不过不知道是不是体力制,一些游戏为了限制玩家游戏加上了体力,有些让人讨厌,为啥不直接限制游戏次数(滑稽)。肝还是氪?玩过的一些游戏各种各样的骗氪,结果最后玩过的一大部分都不是帐号数据删了没了就是停服了,有的厂商都跑了???不知道贵游会不会有这种情况。最后还是再催催,希望还没有忘了这个游戏,早一点出
加一条 速度的感受的话通过景物划过速度和扫帚的光效增强(类似跑酷的那种速度感就很ok,才有那种燃起来的感觉)
然后扫帚一定要多样(乃至组装)还要够帅,机甲才是男人的浪漫
还有一点的话尝试一下boss的攻击根据bgm的节奏?
(即攻击踩点但前提条件是各个boss有自己的bgm,有点大胆 看你们咯,这点在国内还没有过尝试)
因为自己对CF/CS一类的射击游戏完全不感冒,所以真是感觉很久很久没有遇到让自己心动的射击类了,THRUD可以说从画面和游戏机制上都让人眼前一亮,骑扫把(?)的设定也很有意思,像我这种对“机甲”不感冒的人也有了兴趣!真的很期待!
p.s.希望能有男性角色qwq好吧我知道我在做梦……简介里都写着斯路德都是女孩子了_(´ཀ`」 ∠)_
这种游戏类型近年来国内手游界真没几个,不用怕所谓来自前辈的压力。加上最近各种预约开服后作死游戏居多,多数玩家都非常期待一个“好游戏”的诞生,并且你游玩法,游戏类型让人眼前一亮,更是激发了玩家想要尝鲜的心理。
综合评分四分,扣一分是因为目前还没出,期待游戏正式放出的那一天,然后把这一分补上。
ps:只要游戏品质足够好,玩家等得起,也愿意付费体验。