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你的位置 : 首页 动作 斯露德
类型:动作
开发商:Otaku Games
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玩家评价 ( 28 个评价)
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分割线,下面彩虹屁要来了,刚看到ICON的第一眼就被惊艳了一下下,这个设计真的还是有点东西的,眼前一亮的感觉吧,再看题材,飞行射击。目前市场上这类型的手游本身不会太多,更别说二次元类的(看看前几个月的XX方舟,在塔防站住脚, 也是个为玩家掏心掏肺的好CP,活该它火)。
从目前来看游戏除了玩法很新颖,简单来说就是3D版的“雷电”,但是建模和立绘暂时还没看到亮点,建模提升空间蛮大的,要记住,这批用户经受市场辣鸡换皮游戏的打磨只会越来越挑剔,所以沉住气好好打造吧~市场有的,TAP的扶持有的,不要担心好游戏没人玩,不要一心想着赚钱,加油吧!
①首先作为一款3D弹幕游戏,动作最好不要有前摇之类的(比如移动前摆一下身子),灵敏度要适中。
②既然是弹幕游戏,那弹幕一定要多一点,注意是多不是密集,过于密集看的很累,适量加一些观赏性弹幕(容易躲又具观赏性)。
③最好能缩放视角来配合②提到的观赏性弹幕,效果一定很震撼(ง˃̀ꄃ˂́)۶
④再就是操作方面,希望能有体感操作,类似 喷射战士 一样。体感辅助触屏操作能实现更多微操。
⑤还有的就是视觉方面,boss能做大就尽量做大,遇到boss的时候可以适当的扩大视野,使小人物和大boss形成对比,再配合②点就绝对能有“一览众山小”的震撼视觉效果。
⑥关于地图方面,打完boss不要急着结算,可以安排一个目标点,让玩家能选择参观地图还是结算。毕竟这游戏景色从预告片里就能看出来多美了,打完boss能拍个照之类的,这样不仅能观赏景色,dalao秀操作也可以不再是冷冰冰的数据图了。
仅是本人的几点小建议,如果有不好的地方的可以在下面评论指出。
最后再坐各位的都不配得肺炎ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
因为这游戏的界面整片都是天空,虽然对战斗方面感觉也没什么出入或影响,但细细感受就发现了这个游戏的空虚之处。我们似乎没有看见地面(虽然这看起来也理所当然)但是这样游玩起来是不是太过寂寞?因为没有地面的天空就是这样,飞久了就知道寂寞了。
所以对官方的建议就在这里了,希望能添加一下城市地图或野外森林地图,代表敌人攻击到了人类地面需要玩家拯救,这样布置关卡是不更合理一点更真实一点?
还有不要忘了剧情,这是对游戏的“点睛”之处,剧情对游戏很重要能让世界观更充分被玩家所认识所了解。
剧情方面我觉得这种适合那些比较伤感的剧情,因为在这种人类危机的世界下比较适合那些比较伤感的剧情,官方可以在其他的一下有神剧情的伤感动漫了解一下怎么去设计。最后祝官方开发游戏顺利!
崩坏三主线里面的操作手感一般,希望斯露德这款专门3d飞行射击弹幕游戏能让我体验到真正的细节、画面优化好的游戏体验