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斯露德
4.5
编辑推荐

斯露德

类型:动作

开发商:Otaku Games

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玩家评价

野原新之潴 2020-07-18 13:37:46
五分鼓励~作为游戏从业小白简单点评一下,每天逛着TAP都会有一种,wow又是一款新的“二次元”皮相的手游,是的,越来越多的厂商尝试踏足二次元手游,试图分一杯羹,然鹅基本都是死无全尸(emmm...例子太多了就不一一列举了)
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分割线,下面彩虹屁要来了,刚看到ICON的第一眼就被惊艳了一下下,这个设计真的还是有点东西的,眼前一亮的感觉吧,再看题材,飞行射击。目前市场上这类型的手游本身不会太多,更别说二次元类的(看看前几个月的XX方舟,在塔防站住脚, 也是个为玩家掏心掏肺的好CP,活该它火)。
从目前来看游戏除了玩法很新颖,简单来说就是3D版的“雷电”,但是建模和立绘暂时还没看到亮点,建模提升空间蛮大的,要记住,这批用户经受市场辣鸡换皮游戏的打磨只会越来越挑剔,所以沉住气好好打造吧~市场有的,TAP的扶持有的,不要担心好游戏没人玩,不要一心想着赚钱,加油吧!
Yin 2020-07-18 13:37:45
写几个建议,希望能有所帮助。
①首先作为一款3D弹幕游戏,动作最好不要有前摇之类的(比如移动前摆一下身子),灵敏度要适中。
②既然是弹幕游戏,那弹幕一定要多一点,注意是多不是密集,过于密集看的很累,适量加一些观赏性弹幕(容易躲又具观赏性)。
③最好能缩放视角来配合②提到的观赏性弹幕,效果一定很震撼(ง˃̀ꄃ˂́)۶
④再就是操作方面,希望能有体感操作,类似 喷射战士 一样。体感辅助触屏操作能实现更多微操。
⑤还有的就是视觉方面,boss能做大就尽量做大,遇到boss的时候可以适当的扩大视野,使小人物和大boss形成对比,再配合②点就绝对能有“一览众山小”的震撼视觉效果。
⑥关于地图方面,打完boss不要急着结算,可以安排一个目标点,让玩家能选择参观地图还是结算。毕竟这游戏景色从预告片里就能看出来多美了,打完boss能拍个照之类的,这样不仅能观赏景色,dalao秀操作也可以不再是冷冰冰的数据图了。
仅是本人的几点小建议,如果有不好的地方的可以在下面评论指出。
最后再坐各位的都不配得肺炎ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
cydonag 2020-07-18 13:37:44
游戏画质,美术反面都很好,战斗也不错。但我看过宣传片之后发现了这个游戏的不足之处 ⁻⁻⁻⁻⁻就是太过空虚。
因为这游戏的界面整片都是天空,虽然对战斗方面感觉也没什么出入或影响,但细细感受就发现了这个游戏的空虚之处。我们似乎没有看见地面(虽然这看起来也理所当然)但是这样游玩起来是不是太过寂寞?因为没有地面的天空就是这样,飞久了就知道寂寞了。
所以对官方的建议就在这里了,希望能添加一下城市地图或野外森林地图,代表敌人攻击到了人类地面需要玩家拯救,这样布置关卡是不更合理一点更真实一点?
还有不要忘了剧情,这是对游戏的“点睛”之处,剧情对游戏很重要能让世界观更充分被玩家所认识所了解。
剧情方面我觉得这种适合那些比较伤感的剧情,因为在这种人类危机的世界下比较适合那些比较伤感的剧情,官方可以在其他的一下有神剧情的伤感动漫了解一下怎么去设计。最后祝官方开发游戏顺利!
Pope-Fuhua 2020-07-18 13:37:42
最近看崩坏三主线雷律有个玩法是骑着贝拉,跟斯露德很像,当时看的时候给我吓了一跳。
崩坏三主线里面的操作手感一般,希望斯露德这款专门3d飞行射击弹幕游戏能让我体验到真正的细节、画面优化好的游戏体验
呵呵 2020-08-23 12:04:38
有幸参加了线下活动的测试。(等了一个小时,玩了一章)
下面来说说感想
首先是敌人
敌人的攻击和敌人颜色差不多,在混战时一些追踪弹不容易看出来(毕竟本人混战时顾不了太多)
再者就是敌人距离不够明显。我打概和敌人的差多远?敌人的攻击什么时候会打到我?这些玩家都不能大概的猜出来,更别提直观的看出来了
这就引申出了第二个问题
我该什么时候闪避?
由于对受击时间的不准确,玩家要么提前躲避好要么就是按闪避键。但又由于对时机把握的不准确,玩家往往要么提前按下了闪避要么晚按下了闪避。而闪避的回复时间长和闪避动作过长,导致了无论如何玩家都不能快速闪避或多次闪避。这都是非常致命的问题。
接着就是新手引导问题
操作方面我不大喜欢你们的书面表达,第一次操作就应该手把手指导玩家,这样才是最全面的。(而不是靠新手自己摸索,浪费通关时间)
再者就是战斗界面问题了
我应该可以显著的看到我的血量和SP值而不是什么都靠自己感觉。这样我才能更好的知道角色的状态由此决定角色的下一步应该做什么。而不是什么都不清不楚。相信我,这种感觉很不爽。
其他方面的话就没什么大问题了
画面和音乐肯定要打磨的,我感觉现在也就算个及格吧。
剧情方面的话我希望你们可以好好写,不管是着重介绍世界观,亦或是深度解析某个角色。我只有一个要求。那就是所有的剧情都要有联系,不要断断续续的,我不是来看散文的。
Ps:在设置界面我找到了辅助闪避。这辅助闪避显然是没做好的。(因为它给我一下子拉到角落去而且不让我移动)希望你们能好好搞好吧。
就这么多建议了,也不旺我等了大半天(而且还抽到了两个立牌)
加油吧,期待下一次的见面。
GENTOUKA 2020-08-22 09:03:21
看过实机和宣传 。在美工和原图上可以拉满评分。在实机战中的画面也是非常不错。期待后续的养成系统的合理。唯一不足的是目前所展示的战斗系统中,关于战斗过于昏睡,可能考虑到新手躲弹幕和展示画面的问题并没有让战斗节奏变的很快。但是长期玩家视角来看的话,我希望我骑的扫把在躲闪方面足够够快,虽然boss弹幕够快 ,但是我也很快。让这种操作间接性的变成真正意义上的空战速度感。这样体现出的不仅有我在躲弹幕而更想我在操作一个高速飞行的物体。一旦游戏进入到后期养成部分,我更希望体验到快速操作的躲闪,而不是缓慢技巧性下拉的躲弹幕。以上是个人理解。比较多数还是喜欢老年人操作的,太快的操作反而会变成爽游。希望你游今后变的更好。百合ojbk,剧情正常点ojbk。
格瑞 2020-08-22 09:03:16
我啥时候预约的这游戏?
寄居械 2020-08-22 09:03:11
之前我是略过它的,因为和其他的游戏推荐图(类似头像)在一起,它的风格似乎是机甲暗黑??看不太清楚,但是今天进去瞅了一眼,似乎还不错想试一下?
所以,“脸”真的好重要!
OTA御宅 2020-07-18 13:37:52
预约了真就一点消息都没有呗,去年预约的,末世的背景,优秀的立绘,当时是很期待这游戏可以跟方舟一样崛起成为中国的又一大游戏圈子,但是奈何最近又冒出强劲的对手,就比如偌星这种,偌星的世界观可以是相当宏大,玩法也相当有趣,而且并不吃紧,关键人家官方有好好介绍过背景,而且还有尼尔的新作,这官号感觉就像死了一样,,不知道什么时候上线,b站上官号set在更新,部分剧情到是可以猜一猜。真就最惨官方呗
零零七 2020-07-18 13:37:50
四星期待
可惜没有测试上,看到视频感觉还不错,很是期待。
最近游戏荒了,无意中看到了这个游戏,想起了以前玩的一些3D空战游戏,不过都是一些冰冷的铁块,本身就是个死宅(没有肥)对二次元、美少女莫的抵抗力。
不过不知道是不是体力制,一些游戏为了限制玩家游戏加上了体力,有些让人讨厌,为啥不直接限制游戏次数(滑稽)。肝还是氪?玩过的一些游戏各种各样的骗氪,结果最后玩过的一大部分都不是帐号数据删了没了就是停服了,有的厂商都跑了???不知道贵游会不会有这种情况。最后还是再催催,希望还没有忘了这个游戏,早一点出
零零七 2020-07-18 13:37:48
四星观望先,记住什么才好玩,然后期待一下更棒的速度冲击感,还有期待一下机体组装的出现!
加一条 速度的感受的话通过景物划过速度和扫帚的光效增强(类似跑酷的那种速度感就很ok,才有那种燃起来的感觉)
然后扫帚一定要多样(乃至组装)还要够帅,机甲才是男人的浪漫
还有一点的话尝试一下boss的攻击根据bgm的节奏?
(即攻击踩点但前提条件是各个boss有自己的bgm,有点大胆 看你们咯,这点在国内还没有过尝试)
钟下夜织梦 2020-07-18 13:37:43
说到飞行射击游戏,我的记忆还停留在...飞行岛,没错,时代的眼泪飞行岛(年轻玩家:抱歉你在说啥??
因为自己对CF/CS一类的射击游戏完全不感冒,所以真是感觉很久很久没有遇到让自己心动的射击类了,THRUD可以说从画面和游戏机制上都让人眼前一亮,骑扫把(?)的设定也很有意思,像我这种对“机甲”不感冒的人也有了兴趣!真的很期待!
p.s.希望能有男性角色qwq好吧我知道我在做梦……简介里都写着斯路德都是女孩子了_(´ཀ`」 ∠)_
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