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类型:卡牌
开发商:CapHong
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1、上场的棋子被替换后不是回到替换区 而是直接被覆盖了 这样增加了合成三星或四星的难度
2、既然游戏脱胎与自走棋模式 每回合开始只能抽取一颗棋子 如果同时出现两个需要的棋子就只能白白的浪费掉 建议和自走棋一样 可以锁定棋子刷新
3、游戏平衡性不是很好 前期只要压制住了对手 只要对面不是欧洲人 几乎可以满血胜利
打到后来发现,
基本上……人海战术赛高!!!叠加无敌!!!
这说明什么,说明游戏平衡性还需要好好调整一下_(:з)∠)_
还有匹配时间有的时候有点长,是不是因为没有机器人的关系?
从目前来看,玩法比较局限,期待后期的发展 ̄  ̄)σ
2,玩法太简单,只有英雄战斗,可以加点不同装备,不同主动技能,带来的新的玩法。
3,希望后期有充值通道的时候,千万千万!!不要破坏游戏平衡性,可以参考守望先锋,通过好看限定的皮肤时装赚钱。或者你们自己有其他想法也行。
4,也可以增加战场不同地图地形效果和随机事件,随机buff,增加游戏的随机性和趣味性,这样也不会导致大家全是一个套路。
5,回合胜利者太无收益了,前期大家都在卖血,一直到10回合差不多大家才上怪,真的无脑。建议加强回合胜利者的收益,这样大家都会认真对待每一回合!!
目前就这样吧,给个4星,有待改进,加油后期会继续关注的!!
1.一开始我以为可以自己组卡的,结果是全卡随机抽,那以后卡池增加了怎么办?或者说不准备出新卡?
2.卡与卡的克制关系希望能明显一点,例如肉盾卡可以在角落画个小盾牌,单体输出画个箭,招兵的画个小人什么的。。。我想不是每个人都会细心阅读图鉴的。
3.游戏叫排兵布阵,当然卡是以兵为主,但加些魔法卡是不是更有操作性。
现在只是测试,希望游戏越做越好吧
关于第二点,特意又看了看图鉴,范围伤害>群体作战>单体攻击>范围伤害and肉盾(除了大树是被群体克制),四个定位可以标注成四种颜色,看起来会直观很多。
玩了一晚上我算是明白了。这游戏不是什么所有范围克所有人海克所有高伤克所有肉盾克所有范围。石头人能把火法按地上捶。矮人能把机械师和影分身捶死。树人能追着亚索打。哦,范围真的只能欺负人海 这是真的。
其实你玩久了就会发现,这就是复杂版的锤子剪刀布,玩多了就没意思了,单纯拼运气。你牌面上成型的两套,手里攒一套。前期都憋着,后期靠炸弹扣血。赢点就是比抽的第四套。