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类型:策略
开发商:黑驹网络
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假如你在部队移动期间不小心用另一部队点了和前一个相同的格子,那么你这俩部队就会自己打起来,其实本来没什么,但是有一点,就是可以利用这个方法快速复活到离你很远或者被你围攻的城里。
希望可以改进,本来攻城就够费劲的了,,
科技建议单纯只需要科技点升级
同盟建议出个时间限制,比如同盟几小时,一直同盟的话队友一旦挂机很不爽
另外麻烦出个武将自动寻路功能,一直点手指都麻了
最后一点,不要忘了这是一个竞技游戏,最重要的就是要体现公平,如果普通玩家可以被氪金玩家毫无策略的单纯碾压,相信我,你这游戏已经玩完了
目前就这些,还是很看好这游戏的潜力的
更新 又发现一个bug,一个玩家一开始就挂机,他的城30w兵力,守军1级最大兵力2420,我得攻击124次才能把他城拿下,单这就得耗费992点士气
这款游戏应该被称作“三国志即时战略版”
一:对局中能够影响游戏平衡的外在因素太多了。比如可以用元宝买兵,买资源、等等。这点十分让我担心公测之后就是一个超级氪金游戏。而这仅仅只是对局中,而在局外面,武将升星系统,195元宝抽一次奖,我滴个乖乖,公测你是打算1:10,还是1:100?200次抽送一个什么碎片,五个碎片换一个英雄,我滴天呐,抽1000次送一个传说英雄,这个游戏的乐趣难道不应该放在对局中玩家与玩家之间的心理博弈,攻与防的博弈上吗?
总不能我在对局中,点开对面一看,哇,吕布队,完了,打不过。这样子吗?
不要把传说品质的武将看的太重了,这是你们开发团队的一个误区,我觉得照你们这个看法上,公测我一毛不充,估计连个传说武将都没有。还用玩吗?
这时候你可能反问我“别的游戏五星SSR也都很稀有的呀” 我要告诉你,游戏类型不一样。
游戏要赚钱是没错,但是做的太过了,迪拜的土豪都不敢这么玩吧。
赚钱可以有类似于占令,英雄的皮肤,把重心放在这些上面,提高游戏的可玩性,竞技性。
二:画质差,刚开始玩,这画质确实让人眼前一亮 ,玩的多了,你就会感觉画质很死板,不管是双手放大,还是点开某一处地方,某一个任务。建筑升级没有变化,地域特色不够明显。地图的显示问题很多,地图上显示一条直线,我以为只有一条路呢,结果还有一条小路,这就很难受了鸭。
三:现在区分队伍基本上是武将颜色,建筑颜色,地图颜色,加上一个小的快看不到的旗帜上,如果这样区分的话,有皮肤就体验不出来你的皮肤了呀,虽然现在没皮肤,但是做皮肤,游戏才有出路。
四:游戏建筑,攻与防的博弈上,防其实并不强,攻类型的武器太少,防类型的武器也太少。
我这话痨,不说了。
里面的东西(不应该拿粮草或者铜币买吗)
②募兵令(应该兵力到多少或者城市多少自动送吗,城市越多战线越长,那个运兵就很难跟上,募兵令这点确实不错)
③粮草之类的(不应该拿铜币买吗,就田地那个粮草恢复速率太慢了,难道只用在贸易商城买就行?)
话说城市沦陷不应该粮草退回吗?为什么我的粮草还送进了敌方城市?
④还有体力这个(应该设置为只有在城市里面才能恢复很快,在野外就特别慢,然后最好可以有那种野外营地用来休息,恢复体力,体力这个东西要不就没有,要不就弄的合理这不是率土之兵,没有那么长的战线,体力的设置应该合理一些)
没有体力在人家城市门口挨打,确实有点。。。。可不可以设置个逃跑,然后持续减兵力?
⑤像那种只建练兵营,铜币粮草在贸易商城买怎么玩谁打得过?一天一把ㅍ_ㅍ ,我就试过一回,真的香,但是打第2把的时候是真的。。。。
⑥最好不要出那种只有氪金才能买的英雄(而且超强那种)这种只需要兵力补充的上,就可以一支打别人好几支队伍(再加上体力可以用元宝购买)只用练一支,剩下当工具人刷装备。。。
⑦氪金点完全可以放在皮肤上面,或者城市外观,或者一些建筑上的外观。
那么多英雄呢。出几个皮肤难道不赚吗?
还有一些兵种的外观。
⑧还有盟友,我感觉两个。有一个突然挂机怎么玩,应该是三个差不多就可以。而且我建议可以主动取消盟友这个关系(每局最多一两次的那种)有时候被自己盟友抢城就很难受,而且一把建议随机有一个人机这样的话就可以引起战争氛围(不说话,就是人机打他!)。
⑨我感觉粮草和铜币上的关系应该更加合理。在游戏过程中我发现其中一个哪个不行,元宝顶上这点确实有点儿。。。。。。(爷笑了ㅍ_ㅍ)。
⑩还有科技树,确实增加了可玩性,但是增加军队战力这点,就增加了复杂性。(但是增加军队属性,在这种一触即发的战争里,如果自己的阵容打不过对面,确实很难配置好,那种只玩一种阵容的,就当我没说。还有更换将领居然会减体力牛皮,我建议设置成只要驻守城市就可以随意更改ㅍ_ㅍ)
而且元宝买英雄你是认真的,林冲玩家除了领邮箱,难道就没有别的获取英雄的办法?
如果正式服也这么搞,绝对鬼服。
1 更新后的准备阶段的30分钟对我而言是正好的(甚至有点紧凑),所以不要再缩短准备时间!
2 按现在的规则,四小时后一个城池36万的兵,看的我都头皮发麻,明明我是第一名却只能耗到时间结束,真的有人能连推三四座然后统一世界吗,建议削减城池驻防人口。
3 武将能升星绝对是个败笔,建议氪金点换成皮肤等
4 士气恢复太慢
里面的东西(不应该拿粮草或者铜币买吗)
募兵令(应该兵力到多少或者城市多少自动送吗)
粮草之类的(不应该拿铜币买吗,就田地那个粮草恢复速率太慢了,难道只用在贸易商城买就行?)
还有体力这个(应该设置为只有在城市里面才能恢复很快,在野外就特别慢,然后最好可以有那种野外营地用来休息,恢复体力,体力这个东西要不就没有,要不就弄的合理这不是率土之兵,没有那么长的战线,体力的设置应该合理一些)
像那种只建练兵营,铜币粮草在贸易商城买怎么玩谁打得过?一天一把ㅍ_ㅍ ,我就试过一回,真的香,但是打第2把的时候是真的。。。。
最好不要出那种只有氪金才能买的英雄(而且超强那种)这种只需要兵力补充的上,就可以一支打别人好几支队伍(再加上体力可以用元宝购买)只用练一支,剩下当工具人刷装备。。。
氪金点完全可以放在皮肤上面,或者城市外观,或者一些建筑上的外观。
那么多英雄呢。出几个皮肤难道不赚吗?
还有一些兵种的外观。
还有盟友,我感觉两个。有一个突然挂机怎么玩,应该是三个差不多就可以。而且我建议可以主动取消盟友这个关系(每局最多一两次的那种)有时候被自己盟友抢城就很难受。
如果正式服也这么搞,绝对鬼服。
1 更新后的准备阶段的30分钟对我而言是正好的(甚至有点紧凑),所以不要再缩短准备时间!
2 按现在的规则,四小时后一个城池36万的兵,真的有人能连推三四座然后统一世界吗,建议削减城池驻防人口。
3 武将能升星绝对是个败笔,建议氪金点换成皮肤等
4 士气恢复太慢
优点:①从即使战略来看,这游戏很成功,深夜四倍士气行军做的很好,避免了晚上被偷家的可能性,更有公平性②玩法也挺吸引人,城池调兵,俘虏NPC等等有自己游戏的特色,期待不删档能带来更多新颖特色的功能③武将方面的搭配确实让我研究了一下,有很多不确定性,挺好的
缺点:攻打的士气耗费太快了,希望能减少打野怪或者攻城的士气,还有用元宝买士气希望可以减少一点,一局太多了的话,元宝真顶不住,希望能优化一下。
还有很多可能没想到,暂且就说这么多吧,希望策划能优化一下。最后希望这游戏越做越好,争取得奖。