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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

风信 2020-08-31 21:05:03
关于体力问题其实我有个建议,和粮草一起绑定一下,现在粮草的消耗还是太单一。不如改成行军消耗粮草,这样也能遏制一下,城池全兵营的玩家。还有银币,我觉得锻造装备不如用银币,而不是用粮草。其次战场里面的任务,奖励太多了,银币和粮草根本不缺了。还有武将攻城的问题,为什么不弄点攻城器械,比如冲车和云梯之类的,这样体力消耗少点。还有,你们说是不是厌倦了战力比拼,你们现在也是靠武将的战力比拼啊,也没有兵种的克制关系么,就是谁战力高谁厉害。还有武将问题,我不知道公测会不会也有这么大的奖励。我想问一下,如果公测了,玩家怎么获得武将?前面两队武将要六个,三队要九个,越到后面需要越多,一队四个,三队12个。武将怎么来?最后还有账号绑定的问题,我想用模拟器玩都不行。谢谢,加油!
风信 2020-08-31 09:02:49
关于体力问题其实我有个建议,和粮草一起绑定一下,现在粮草的消耗还是太单一。不如改成行军消耗粮草,这样也能遏制一下,城池全兵营的玩家。还有银币,我觉得锻造装备不如用银币,而不是用粮草。其次战场里面的任务,奖励太多了,银币和粮草根本不缺了。还有武将攻城的问题,为什么不弄点攻城器械,比如冲车和云梯之类的,这样体力消耗少点。还有,你们说是不是厌倦了战力比拼,你们现在也是靠武将的战力比拼啊,也没有兵种的克制关系么,就是谁战力高谁厉害。还有武将问题,我不知道公测会不会也有这么大的奖励。我想问一下,如果公测了,玩家怎么获得武将?前面两队武将要六个,三队要九个,越到后面需要越多,一队四个,三队12个。武将怎么来?谢谢,加油!
六六六 2020-08-30 09:03:01
不说花钱抽卡武将升级买属性,不说花钱给小兵兵阶升级买属性,就说说体力士气系统,这也是可以花钱在贸易里买科技点,然后再升级科技树的加快恢复体力和进攻返还体力的。这游戏制作者目标客户明确,疯狂卖属性给土豪碾压平民,捞一把就走的节奏,没想做公平竞技,没想把游戏群体做大,要是游戏维持这种疯狂卖属性和卖体力的策略,平民小氪玩家在收费之后可以退游了。游戏绝对是个好游戏,可惜卖属性和卖体力的设计方向,普通玩家基本就没活路了。
NA.不古 2020-08-29 12:05:22
我是真服气了,这改了个什么,士气这机制是真的到,玩了三个多小时,才打了八座成,然后一点点士气都没了,动都不能动,策划我求你教我怎么在八小时里获胜?
呵呵 2020-08-28 21:04:12
游戏有挺多优点的,但缺点也相当明显,打个游戏能把心态打崩了,游戏时常太长了,不过看到官方及时根据玩家反馈进行更新我还是很满意的,不过官方这一波下调太轻了,原本3天改成8小时,的确少了很多,可还不够起码缩减到4小时,开局15分钟准备
还有就是游戏的士气系统实属想让人吐槽,原本2分30秒1点士气,改成2分一点士气,可是依旧会让人玩很久,并且过段时间就上号就很烦,建议改成1分30秒2点士气
还有就是游戏中最差的点了,为什么建筑不能在建造中拆除,为什么建筑拆除不返还资源,起码建筑拆除返还30%呀,即使有10%也好,之前因为操作不当把角色困在建筑中因为是刚建,角色出都出不去,看着别人拆家。
其中强烈建议官方把传送阵的建筑上限调高,后期地图大,跑图太累,还费士气
醉风 2020-08-28 12:02:39
都挺好的,不论玩法还是画风操作
一星扣给你那奇葩的精力系统,想避免下线被干啥的,完全可以做成一共多少回合,差不多就能控制在二十到三十分钟一盘,统一胜利或者城市+兵力数计算获胜。这精力系统从玩家游玩性角度而言是百害而无一利,不知道你家策划是不是想捞一波就跑?
第二颗扣星也是很简单,还是想捞钱就走是吗?战局中还可以花元宝搞士气搞精力?你元宝氪金抽武将我也认,无非是难打和更难打的却别,氪精呢?我不能动,对方花钱撒丫子满地图砍?真尼玛是兄弟就来砍我?服了
不语冰 2020-08-28 12:02:39
新意还是比较有新意的,不过看的出来是个抽卡氪金游戏,体验也一般,内容上也很少。
星空下的祈愿 2020-08-28 12:02:36
吐槽一下
昨天下午进的游戏,玩了三局,一局人机两局玩家
打的县长局,结果等到了休战模式,一晚上起死回生、救死扶伤很正常,也玩过几款这类游戏
因为间隔比较久了貌似这个吃武将体力真的很让人头疼,一晚休战下来、钱币攒不少然后就修拒马、箭塔也很正常哈,战争打的就是物资哈 拼积累,但是这个武将体力就很尴尬了吧,出家门慢慢走到对方家拆掉拒马、箭塔打打守将放在休战前一局应该结束的很快,或者能积累到足够大的优势或许赢的比较轻松
但你这个武将精力限制搞的头疼,也不是说赢不了,但也太耗时间了吧,我这第三局昨天晚上差不多十点不到开局到现在两个联盟还有很多空图没大,除非运气好点盟友包夹能快点赢,现在这搞得虽然我没优势了,但是就算挂机不玩让对面的打估计两三个小时才能打完(不拆防护、不损耗兵源),基本在小道放障碍就能恶心不少人,是赢不了了但能拖时间拖武将体力对方也不好赢,基本守家好守,我希望能快点开一局新的,让对面推吧(闪电战遇到休战好残忍)
战争题材基本都是打的物资,这个体力限制真的一言难尽
呢ne 2020-08-28 09:03:17
啥也不说了,太难了
SKY睡睡 2020-09-04 12:06:52
其他还好,这编制队伍体力是个硬伤,可以参考一下隔壁行军打架是消耗时间而不是体力。。。真的硬伤再次吐槽,敌人都在脸上了没体力不能进攻只能挨打,人家肯定盯着你一个单位打,身边都是援兵缺不能动?????这个机制真的唯一的不给星的那种差评。
2020-09-03 12:05:51
挺喜欢这款游戏的,希望能加入2V2战斗模式,把时间控制在2小时左右,开始玩的很有趣,随着段位的提升,士气的局限性,大家进去都是挂机,丧失了策略游戏的玩法和动力,希望改进,还有抽卡系统也太黑了吧,我不知道是我黑,还是大家都黑,450抽,总共出五个橙将,而且都是重复的,按这样计算的话,升到五星得氪多少啊,还有就是问卷调查,填写了三遍都没发放奖励,我感觉自己像个傻子一样。ID口吃香蕉手握箫,希望官方别连这个都戏弄我,来自热爱此游戏的玩家。
孑然 2020-09-03 12:05:50
对你的喜爱到不满,是因为你们忘了初衷,忘了你们可以做到的未来。
策略游戏 没了策略。真是可笑,忘掉了吸引玩家的兴趣根本了?
首先
各种阵容搭配,不能单一,不同国家可以配合多种,每个玩家都有自己喜欢的理解,喜欢的搭配,这才是兴趣之一(所以:快出新将,新技能呀,每个队伍,每个武将都应该可以发挥出自己的特点,你现在的败笔是,人人都追求最强的阵容汉,每个武将都应该是橙色或紫色,我可以允许你吕布武将本身比我颜良文丑武将本身厉害,但是不允许你差距大得进入游戏之后,无论我配什么阵容,都不可能是你吕布配阵容厉害,这里应该是发散思维,(参考王者,赵云和吕布进游戏谁会赢??谁也不知道,只有进入游戏之中,双方阵容的搭配和装备效果和策略才能说明一切)就这有了,大家都可以玩,氪金也不比非氪金强多少(氪金可以参照王者出皮肤,内部游戏里加属性这些,不能太过分)或者活动抽卡等。
其次。
游戏外可以氪金,唯一的沙盘模式战斗再氪金?对不起。对你这款游戏一直以来的较好口碑直接没了,游戏玩的就是公平性,同样参考王者各种氪金游戏,可以长盛不衰,并且玩家对此怨言不大的是因为他们从来不敢游戏进入对局之后靠氪金影响游戏公平。(而且快速耗时短,方便休闲)
然后
科技点给这么多。意思这款游戏最开始是用脑子玩策略的想法,选属于自己喜欢的攻城方式(或者这局里面适合自己的攻城方法)如果有银币,现在每个人都可以学完全部科技了?(这里让玩家氪金,极不可取,你赚得了多少喜欢氪金大佬的钱,之后没有玩家之后呢)那真是有趣的一模一样的游戏战斗呀。那么这个游戏哪来的策略可言呢?
官方愿意接受建议,是我愿意给你们打字的前提。希望你们改进。
还有,知道你们赚钱恰饭没有错 没问题,不过别忘记应该有更长远的目标,可以让这款游戏活的更久,更有知名度,恰更细水长流的钱。才是你们真正的初衷。
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