分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 诸侯争霸(测试服)

诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

Anymoreelse 2020-08-31 06:02:54
优点非常多 但是玩一局8小时而且要不间断只要没玩一小时直接被平推 时间太长 希望改善 还有能不能就出个4人对局的 俩小时 这样时间不是很长 虽然游戏结束的快 但是总比8小时看着这游戏好啊
冰尾星 2020-08-30 18:03:14
速度是有点慢,都最后一小时,还是没人打洛阳,不是不想打,而是打不动。最高战力才13万,刚做出神装,游戏已经快结束了 ,谁也不想动弹了。
现在游戏现状是,开局一小时,赶跑两个玩家,结束,大家下线一天,等下一盘。
基本上一个小时到三个小时,世界格局已定,谁也不想继续打了。
想打也没有疲劳了。
又懒得时刻搞偷袭,都是直接挂机爱咋咋地。
因为开场就沟通,变成四人联手,一小时打死2-3个玩家就可以下线,晚上等着吃烂分了,后面没有斗争性,是最大问题。
江陵. 2020-08-30 18:03:10
感觉这个游戏让我特别的惊艳 唯一最难受的就是体力问题了 前期打的真的特别爽 和盟友聊天战略 攻城略地 可是到后期 1分多钟的体力恢复让游戏越来越无聊 根本打不到最后 不是投降就是挂机的 因为没有体力了 什么也干不了 建议可以让武将驻守城池的同时加快体力的回复 8.9.10分钟左右就可以回复满 这样我觉得可以让游戏没有到后期没有体力的无聊
手机用户24814460 2020-08-30 15:02:44
要说类型还好,但是问题有点多,作为手游打这种大沙盘其实不算讨巧,原先三天现在八个点,其实要说时间还是差一点,长了一天夜里休战休息或者短了三四个点以内还好些。二一者现在来看抽将卡池已经够深了,元宝能加速的东西太多要是真保留下来巨氪全靠加速能把别人全吊起来打,加速的问题还是好好斟酌。三,精力系统我是支持保留的,但是能加速项目怎么运作还是想好。四,现在主力队伍一挑二一挑三一队打穿一路,建议怎么限制一下一队打遍天的问题,这也是我支持精力系统保留的原因,限制他的作为。五,平衡,兵种平衡和阵营平衡都不太行,其实这和一队打遍天的问题也有关系,打过五汉国家队完全打不动,大汉这么能苟存不至于亡了,建议变固定减伤这样前期强些后期会逐渐疲软,现在武将没那么多有些阵营的疲软和将也有关,然后说兵种平衡,沙盘技能俩远程策士先手驱散还可以弓兵那技能和没有区别不大,还不如变为两格外进入的敌人部队就会被射,按现存兵力伤害;近战三个骑兵够强了,盾和枪存在感极度微弱,枪兵拒马身边一圈停马戳伤(伤害不高),盾兵抗拒上述三沙盘技能再加点什么防御效果。还有现在有伤兵的事吧,赢了的回血更进一步加强了一队砍遍天的问题,既然奇观要加这个效果初始移除得了。总结下来是确定一个可接受单局时间是最优先项,其他的平衡都是必然围绕这个时长来的,其次削减氪金对游戏加速影响,再次削减单极端强队吊打一切,再次调整兵种阵营平衡,至于武将平衡是最后考虑的,也是因为这个相应上面是最好调整影响也最小的,如果不能打好基础盘只盯着武将平衡只是舍本逐末。当然看官方是吃短线还是长线了,反正武将还有很多没出的可以慢慢来。最后给个五星观望吧,希望越来越好。
隔夜的可乐 2020-08-30 06:04:16
这个游戏半成品吧,不过我想当看好。如果单机时间把控现在这个时间差不多略微长点也可以,实时对战现在的时间就太长了。很少人能静下心来打1-2小时至少。。。这个武将体力限制也有问题,等的时间太长,界面其他指引较少。。5星期待
柏林 2020-08-29 12:05:19
五星好评
游戏ID:北周武皇。玩了11个多小时,应该也算比较喜欢了,积分排名12,总的来说这个游戏还是非常不错的,最近两天一直在玩这个,说实话,这游戏比我以前玩的差不多同类型的游戏可玩性更高,画风也不错,策略性更强,现在主要是后期体力问题,一局游戏开局2小时左右,体力基本耗光(包含元宝购买),啥也干不了,就基本可以看到结局了,很多敌方来不及打,或者别人多建几个设施挡着你就过不去。期望后期可以多优化一下体力消耗,总得来说游戏还是好游戏,非常喜欢,也可以多宣传宣传,扩大玩家数量,总是匹配到重复的人。加油^0^~。(玩了这么多游戏第一次发表评论)
无眸 2020-08-28 12:02:39
游戏是好游戏,这点毋庸置疑,但槽点还有有许多的。
1、我看到评论里基本都在吐槽精力恢复的太慢,深有同感,虽然不要求一局游戏在一两个小时内结束,但动辄十几个小时才能完成一局,着实令人费神,如果遇到实力相当的玩家,恐怕僵持到时局耗尽,才能分出胜负。
2、首先表扬一下兵种的丰富性,但多兵种也就导致许多新手玩家不知道怎么选择合理的搭配,即便有一键配置,依旧还是不懂如何运用,倒不如点击兵种时,给出相应的作用,比如攻城车攻城、骑兵支援、盾手前顶、弓手围点打援……等等。
3、目前平衡性上还瞧不出太多,一共才玩了4局,希望以后公测的氪金机制不会导致平衡性出现偏差,可以多学学tx,卖皮肤、卖首饰、卖特效,千万别卖属性之类影响对局平衡的东西。
4、也不知道是不是bug,我元宝抽将,扣了几次元宝,也不送抽寻访令,后来我一次买五个,才不出bug,希望尽快修复。
原本想先给4星的,可想到这是一款新游戏,给个五星鼓励吧!
好游戏不怕没有玩家!
加油!
x
x

请先登录后,再进行操作