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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

や第五元素 2020-09-04 12:06:52
建议出个“武将搭配保存”功能,在主页面先配置好然后保存,既可以在游戏开始时省下时间,也可以方便自己了解搭配武将和羁绊。
还有在游戏中,进入外交页面,能不能直接显示咱俩名字啊,看谁和谁结盟也太费劲了,还得挨个点城池看名字才知道谁和谁结盟了,或者结盟后在外交地图中弄个颜色区别开来,好吗,好的。
嗯还有,如果一座城反复易主的话,城池的耐久度可以设置为上一次的一半,这样斗争会更激烈一些,也更符合实际。
好吧还有,城池耐久修复,修复的快慢根据驻扎兵力的多少来决定(建议)
以上纯属个人观点,不喜勿喷,希望官方可以看到。
时过境迁 2020-09-02 21:07:16
游戏玩了一周,总得感受是,好像5天没上率土了(率土玩了3年了),比较满意,给个五星鼓励期待下。
鼓励归鼓励,但是还是感觉有很多不足的,纯粹根据个人感受提的几点建议
1.抓捕武将后面段位英雄都有了是否可以调整,比如出售装备,兵符,或者直接掉资源
2.阵型是否会有所调整,现在的主将位只能放中间固定的模式少了很多阵容操作性
3.关于挂机的这块虽然说公测以后不会只有这么少的人,但是这也是个大问题,解决方法只有从奖励和挂机难度性下手,奖励的话建议多加个领取条件,比如单局只打了1个城直接没有分,打了3个城并且坚持游戏1小时可以按名次最少领1分,打4个城以上按名次领取这样子,挂机难度的话不就是开局有很多箭塔和预备兵这种吗,箭塔数量打1个城能造比如3个,包括其他的一些防御工事建议也改成按照拥有的城池数量改,资源的话不好调整,非要调整那就大改,初始资源和每分钟获取量都有重新计算
4.然后是关键结盟这块,这块的话真的很恶心,很多和开局挂机的结盟这种就很难受,这个很好改,建议打第四个城以后可以结盟,打不了的话,那就没有结盟的资格,虽然对战力低或者新手可能不公平,但是策略游戏都是人玩的,劝说拉拢抱大腿也是这游戏的一部分
5.这个建议比较难,但是很多人玩着都有说,就是地图本身存在很大问题,如果没人挂机的话,基本上就是北边征服,南北难度和奖励方面平衡没有做好,最好公测的时候能重新搞哈哈
游戏毕竟还在测试,而且更新修改也很及时,希望能能早点正式出来,加油哦
吉良吉影 2020-08-31 21:05:07
这游戏玩着还是挺上头的,但还有很多问题。
建议加入四人或六人小地图,顺便缩短时长,一局八个小时还是有点太累了。希望公测的时候多送点元宝,取消局内元宝道具购买,体力购买五次还能接受。另外希望玩家能够同时进地图,谁也不差多等这几分钟,除非你游是设定的先进地图的一定出现在劣势位置,而且能平衡好利弊,不然进图时间都不一致显然是不公平的。
五星期待,这游戏有很大潜力,但如果被氪金养成系统影响太大,一定凉的很快,希望能先做好游戏平衡,靠卖武将皮肤,建筑皮肤,部队行军特效,战斗特效等装饰性道具赚钱
LeLion 2020-08-31 21:05:06
加油(ง •̀_•́)ง慢慢开发出311与联机对战模式的切合点,我觉得现在感觉开了个不错的头,外交战争与内政资源的雏形都做得很不错,很期待接下来开发的功能
对了。。千万别用力地试探玩家对氪金的底线,据我观察吃相难看的不管游戏公测的玩法有多好玩,下场都很糟糕。
影瞳 2020-08-31 06:02:56
游戏玩起来非常不错,里面职业和势力搭配也很有可玩性,匹配机制也非常不错,战力差距不大,就算有一些差距也是可以靠一些战法弥补,围魏救赵,偷后方,或者可以结盟对抗,战局时间也是可长可短,没时间了,可以守城挂机,推荐给朋友一起玩,都觉得非常好,可玩性很高。
Anymoreelse 2020-08-31 06:02:54
优点非常多 但是玩一局8小时而且要不间断只要没玩一小时直接被平推 时间太长 希望改善 还有能不能就出个4人对局的 俩小时 这样时间不是很长 虽然游戏结束的快 但是总比8小时看着这游戏好啊
冰尾星 2020-08-30 18:03:14
速度是有点慢,都最后一小时,还是没人打洛阳,不是不想打,而是打不动。最高战力才13万,刚做出神装,游戏已经快结束了 ,谁也不想动弹了。
现在游戏现状是,开局一小时,赶跑两个玩家,结束,大家下线一天,等下一盘。
基本上一个小时到三个小时,世界格局已定,谁也不想继续打了。
想打也没有疲劳了。
又懒得时刻搞偷袭,都是直接挂机爱咋咋地。
因为开场就沟通,变成四人联手,一小时打死2-3个玩家就可以下线,晚上等着吃烂分了,后面没有斗争性,是最大问题。
江陵. 2020-08-30 18:03:10
感觉这个游戏让我特别的惊艳 唯一最难受的就是体力问题了 前期打的真的特别爽 和盟友聊天战略 攻城略地 可是到后期 1分多钟的体力恢复让游戏越来越无聊 根本打不到最后 不是投降就是挂机的 因为没有体力了 什么也干不了 建议可以让武将驻守城池的同时加快体力的回复 8.9.10分钟左右就可以回复满 这样我觉得可以让游戏没有到后期没有体力的无聊
手机用户24814460 2020-08-30 15:02:44
要说类型还好,但是问题有点多,作为手游打这种大沙盘其实不算讨巧,原先三天现在八个点,其实要说时间还是差一点,长了一天夜里休战休息或者短了三四个点以内还好些。二一者现在来看抽将卡池已经够深了,元宝能加速的东西太多要是真保留下来巨氪全靠加速能把别人全吊起来打,加速的问题还是好好斟酌。三,精力系统我是支持保留的,但是能加速项目怎么运作还是想好。四,现在主力队伍一挑二一挑三一队打穿一路,建议怎么限制一下一队打遍天的问题,这也是我支持精力系统保留的原因,限制他的作为。五,平衡,兵种平衡和阵营平衡都不太行,其实这和一队打遍天的问题也有关系,打过五汉国家队完全打不动,大汉这么能苟存不至于亡了,建议变固定减伤这样前期强些后期会逐渐疲软,现在武将没那么多有些阵营的疲软和将也有关,然后说兵种平衡,沙盘技能俩远程策士先手驱散还可以弓兵那技能和没有区别不大,还不如变为两格外进入的敌人部队就会被射,按现存兵力伤害;近战三个骑兵够强了,盾和枪存在感极度微弱,枪兵拒马身边一圈停马戳伤(伤害不高),盾兵抗拒上述三沙盘技能再加点什么防御效果。还有现在有伤兵的事吧,赢了的回血更进一步加强了一队砍遍天的问题,既然奇观要加这个效果初始移除得了。总结下来是确定一个可接受单局时间是最优先项,其他的平衡都是必然围绕这个时长来的,其次削减氪金对游戏加速影响,再次削减单极端强队吊打一切,再次调整兵种阵营平衡,至于武将平衡是最后考虑的,也是因为这个相应上面是最好调整影响也最小的,如果不能打好基础盘只盯着武将平衡只是舍本逐末。当然看官方是吃短线还是长线了,反正武将还有很多没出的可以慢慢来。最后给个五星观望吧,希望越来越好。
隔夜的可乐 2020-08-30 06:04:16
这个游戏半成品吧,不过我想当看好。如果单机时间把控现在这个时间差不多略微长点也可以,实时对战现在的时间就太长了。很少人能静下心来打1-2小时至少。。。这个武将体力限制也有问题,等的时间太长,界面其他指引较少。。5星期待
柏林 2020-08-29 12:05:19
五星好评
游戏ID:北周武皇。玩了11个多小时,应该也算比较喜欢了,积分排名12,总的来说这个游戏还是非常不错的,最近两天一直在玩这个,说实话,这游戏比我以前玩的差不多同类型的游戏可玩性更高,画风也不错,策略性更强,现在主要是后期体力问题,一局游戏开局2小时左右,体力基本耗光(包含元宝购买),啥也干不了,就基本可以看到结局了,很多敌方来不及打,或者别人多建几个设施挡着你就过不去。期望后期可以多优化一下体力消耗,总得来说游戏还是好游戏,非常喜欢,也可以多宣传宣传,扩大玩家数量,总是匹配到重复的人。加油^0^~。(玩了这么多游戏第一次发表评论)
无眸 2020-08-28 12:02:39
游戏是好游戏,这点毋庸置疑,但槽点还有有许多的。
1、我看到评论里基本都在吐槽精力恢复的太慢,深有同感,虽然不要求一局游戏在一两个小时内结束,但动辄十几个小时才能完成一局,着实令人费神,如果遇到实力相当的玩家,恐怕僵持到时局耗尽,才能分出胜负。
2、首先表扬一下兵种的丰富性,但多兵种也就导致许多新手玩家不知道怎么选择合理的搭配,即便有一键配置,依旧还是不懂如何运用,倒不如点击兵种时,给出相应的作用,比如攻城车攻城、骑兵支援、盾手前顶、弓手围点打援……等等。
3、目前平衡性上还瞧不出太多,一共才玩了4局,希望以后公测的氪金机制不会导致平衡性出现偏差,可以多学学tx,卖皮肤、卖首饰、卖特效,千万别卖属性之类影响对局平衡的东西。
4、也不知道是不是bug,我元宝抽将,扣了几次元宝,也不送抽寻访令,后来我一次买五个,才不出bug,希望尽快修复。
原本想先给4星的,可想到这是一款新游戏,给个五星鼓励吧!
好游戏不怕没有玩家!
加油!
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