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还有在游戏中,进入外交页面,能不能直接显示咱俩名字啊,看谁和谁结盟也太费劲了,还得挨个点城池看名字才知道谁和谁结盟了,或者结盟后在外交地图中弄个颜色区别开来,好吗,好的。
嗯还有,如果一座城反复易主的话,城池的耐久度可以设置为上一次的一半,这样斗争会更激烈一些,也更符合实际。
好吧还有,城池耐久修复,修复的快慢根据驻扎兵力的多少来决定(建议)
以上纯属个人观点,不喜勿喷,希望官方可以看到。
鼓励归鼓励,但是还是感觉有很多不足的,纯粹根据个人感受提的几点建议
1.抓捕武将后面段位英雄都有了是否可以调整,比如出售装备,兵符,或者直接掉资源
2.阵型是否会有所调整,现在的主将位只能放中间固定的模式少了很多阵容操作性
3.关于挂机的这块虽然说公测以后不会只有这么少的人,但是这也是个大问题,解决方法只有从奖励和挂机难度性下手,奖励的话建议多加个领取条件,比如单局只打了1个城直接没有分,打了3个城并且坚持游戏1小时可以按名次最少领1分,打4个城以上按名次领取这样子,挂机难度的话不就是开局有很多箭塔和预备兵这种吗,箭塔数量打1个城能造比如3个,包括其他的一些防御工事建议也改成按照拥有的城池数量改,资源的话不好调整,非要调整那就大改,初始资源和每分钟获取量都有重新计算
4.然后是关键结盟这块,这块的话真的很恶心,很多和开局挂机的结盟这种就很难受,这个很好改,建议打第四个城以后可以结盟,打不了的话,那就没有结盟的资格,虽然对战力低或者新手可能不公平,但是策略游戏都是人玩的,劝说拉拢抱大腿也是这游戏的一部分
5.这个建议比较难,但是很多人玩着都有说,就是地图本身存在很大问题,如果没人挂机的话,基本上就是北边征服,南北难度和奖励方面平衡没有做好,最好公测的时候能重新搞哈哈
游戏毕竟还在测试,而且更新修改也很及时,希望能能早点正式出来,加油哦
建议加入四人或六人小地图,顺便缩短时长,一局八个小时还是有点太累了。希望公测的时候多送点元宝,取消局内元宝道具购买,体力购买五次还能接受。另外希望玩家能够同时进地图,谁也不差多等这几分钟,除非你游是设定的先进地图的一定出现在劣势位置,而且能平衡好利弊,不然进图时间都不一致显然是不公平的。
五星期待,这游戏有很大潜力,但如果被氪金养成系统影响太大,一定凉的很快,希望能先做好游戏平衡,靠卖武将皮肤,建筑皮肤,部队行军特效,战斗特效等装饰性道具赚钱
对了。。千万别用力地试探玩家对氪金的底线,据我观察吃相难看的不管游戏公测的玩法有多好玩,下场都很糟糕。
现在游戏现状是,开局一小时,赶跑两个玩家,结束,大家下线一天,等下一盘。
基本上一个小时到三个小时,世界格局已定,谁也不想继续打了。
想打也没有疲劳了。
又懒得时刻搞偷袭,都是直接挂机爱咋咋地。
因为开场就沟通,变成四人联手,一小时打死2-3个玩家就可以下线,晚上等着吃烂分了,后面没有斗争性,是最大问题。
游戏ID:北周武皇。玩了11个多小时,应该也算比较喜欢了,积分排名12,总的来说这个游戏还是非常不错的,最近两天一直在玩这个,说实话,这游戏比我以前玩的差不多同类型的游戏可玩性更高,画风也不错,策略性更强,现在主要是后期体力问题,一局游戏开局2小时左右,体力基本耗光(包含元宝购买),啥也干不了,就基本可以看到结局了,很多敌方来不及打,或者别人多建几个设施挡着你就过不去。期望后期可以多优化一下体力消耗,总得来说游戏还是好游戏,非常喜欢,也可以多宣传宣传,扩大玩家数量,总是匹配到重复的人。加油^0^~。(玩了这么多游戏第一次发表评论)
1、我看到评论里基本都在吐槽精力恢复的太慢,深有同感,虽然不要求一局游戏在一两个小时内结束,但动辄十几个小时才能完成一局,着实令人费神,如果遇到实力相当的玩家,恐怕僵持到时局耗尽,才能分出胜负。
2、首先表扬一下兵种的丰富性,但多兵种也就导致许多新手玩家不知道怎么选择合理的搭配,即便有一键配置,依旧还是不懂如何运用,倒不如点击兵种时,给出相应的作用,比如攻城车攻城、骑兵支援、盾手前顶、弓手围点打援……等等。
3、目前平衡性上还瞧不出太多,一共才玩了4局,希望以后公测的氪金机制不会导致平衡性出现偏差,可以多学学tx,卖皮肤、卖首饰、卖特效,千万别卖属性之类影响对局平衡的东西。
4、也不知道是不是bug,我元宝抽将,扣了几次元宝,也不送抽寻访令,后来我一次买五个,才不出bug,希望尽快修复。
原本想先给4星的,可想到这是一款新游戏,给个五星鼓励吧!
好游戏不怕没有玩家!
加油!