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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

SKY睡睡 2020-09-04 12:06:52
其他还好,这编制队伍体力是个硬伤,可以参考一下隔壁行军打架是消耗时间而不是体力。。。真的硬伤再次吐槽,敌人都在脸上了没体力不能进攻只能挨打,人家肯定盯着你一个单位打,身边都是援兵缺不能动?????这个机制真的唯一的不给星的那种差评。
2020-09-03 12:05:51
挺喜欢这款游戏的,希望能加入2V2战斗模式,把时间控制在2小时左右,开始玩的很有趣,随着段位的提升,士气的局限性,大家进去都是挂机,丧失了策略游戏的玩法和动力,希望改进,还有抽卡系统也太黑了吧,我不知道是我黑,还是大家都黑,450抽,总共出五个橙将,而且都是重复的,按这样计算的话,升到五星得氪多少啊,还有就是问卷调查,填写了三遍都没发放奖励,我感觉自己像个傻子一样。ID口吃香蕉手握箫,希望官方别连这个都戏弄我,来自热爱此游戏的玩家。
孑然 2020-09-03 12:05:50
对你的喜爱到不满,是因为你们忘了初衷,忘了你们可以做到的未来。
策略游戏 没了策略。真是可笑,忘掉了吸引玩家的兴趣根本了?
首先
各种阵容搭配,不能单一,不同国家可以配合多种,每个玩家都有自己喜欢的理解,喜欢的搭配,这才是兴趣之一(所以:快出新将,新技能呀,每个队伍,每个武将都应该可以发挥出自己的特点,你现在的败笔是,人人都追求最强的阵容汉,每个武将都应该是橙色或紫色,我可以允许你吕布武将本身比我颜良文丑武将本身厉害,但是不允许你差距大得进入游戏之后,无论我配什么阵容,都不可能是你吕布配阵容厉害,这里应该是发散思维,(参考王者,赵云和吕布进游戏谁会赢??谁也不知道,只有进入游戏之中,双方阵容的搭配和装备效果和策略才能说明一切)就这有了,大家都可以玩,氪金也不比非氪金强多少(氪金可以参照王者出皮肤,内部游戏里加属性这些,不能太过分)或者活动抽卡等。
其次。
游戏外可以氪金,唯一的沙盘模式战斗再氪金?对不起。对你这款游戏一直以来的较好口碑直接没了,游戏玩的就是公平性,同样参考王者各种氪金游戏,可以长盛不衰,并且玩家对此怨言不大的是因为他们从来不敢游戏进入对局之后靠氪金影响游戏公平。(而且快速耗时短,方便休闲)
然后
科技点给这么多。意思这款游戏最开始是用脑子玩策略的想法,选属于自己喜欢的攻城方式(或者这局里面适合自己的攻城方法)如果有银币,现在每个人都可以学完全部科技了?(这里让玩家氪金,极不可取,你赚得了多少喜欢氪金大佬的钱,之后没有玩家之后呢)那真是有趣的一模一样的游戏战斗呀。那么这个游戏哪来的策略可言呢?
官方愿意接受建议,是我愿意给你们打字的前提。希望你们改进。
还有,知道你们赚钱恰饭没有错 没问题,不过别忘记应该有更长远的目标,可以让这款游戏活的更久,更有知名度,恰更细水长流的钱。才是你们真正的初衷。
尒赱曦 2020-09-01 18:05:21
游戏不错,玩了快一周了打到了20几名,就是高端局的挂机和苟住一座城的人太多了,每次基本只有4-5个活人,不是挂机就是苟住一个城,也不打就拖时间和排名。基本每局3小时左右就投降的。希望每座城兵力不可以超上限。还有玩法比较枯燥了,排名前段的一般3小时就陆续投降了,没有打满8小时的。
や第五元素 2020-09-01 18:05:17
有个小bug
假如你在部队移动期间不小心用另一部队点了和前一个相同的格子,那么你这俩部队就会自己打起来,其实本来没什么,但是有一点,就是可以利用这个方法快速复活到离你很远或者被你围攻的城里。
希望可以改进,本来攻城就够费劲的了,,
手机用户55666629 2020-08-31 21:05:06
游戏还好就是抽卡对非酋很不友好,有人专门挂机投降刷元宝为此还专门调整过排名奖励,大家注意有条挂机心机狗(ID与世无争)不光挂机还捡漏等其他人打完它捡漏,检出自信,大家注意不要和他结盟第一时间灭了场均排名第六23局排名才一百多
手机用户67172908 2020-08-30 15:02:41
武将升星,元宝刷新资源贸易时间是最大的bug,建议移除
科技建议单纯只需要科技点升级
同盟建议出个时间限制,比如同盟几小时,一直同盟的话队友一旦挂机很不爽
另外麻烦出个武将自动寻路功能,一直点手指都麻了
最后一点,不要忘了这是一个竞技游戏,最重要的就是要体现公平,如果普通玩家可以被氪金玩家毫无策略的单纯碾压,相信我,你这游戏已经玩完了
目前就这些,还是很看好这游戏的潜力的
更新 又发现一个bug,一个玩家一开始就挂机,他的城30w兵力,守军1级最大兵力2420,我得攻击124次才能把他城拿下,单这就得耗费992点士气
后知后觉♬ 2020-08-29 21:03:18
玩了三天时间,感觉兴趣慢慢的缺失了。从一开始的惊艳,到后来有点略微的麻木。
这款游戏应该被称作“三国志即时战略版”
一:对局中能够影响游戏平衡的外在因素太多了。比如可以用元宝买兵,买资源、等等。这点十分让我担心公测之后就是一个超级氪金游戏。而这仅仅只是对局中,而在局外面,武将升星系统,195元宝抽一次奖,我滴个乖乖,公测你是打算1:10,还是1:100?200次抽送一个什么碎片,五个碎片换一个英雄,我滴天呐,抽1000次送一个传说英雄,这个游戏的乐趣难道不应该放在对局中玩家与玩家之间的心理博弈,攻与防的博弈上吗?
总不能我在对局中,点开对面一看,哇,吕布队,完了,打不过。这样子吗?
不要把传说品质的武将看的太重了,这是你们开发团队的一个误区,我觉得照你们这个看法上,公测我一毛不充,估计连个传说武将都没有。还用玩吗?
这时候你可能反问我“别的游戏五星SSR也都很稀有的呀” 我要告诉你,游戏类型不一样。
游戏要赚钱是没错,但是做的太过了,迪拜的土豪都不敢这么玩吧。
赚钱可以有类似于占令,英雄的皮肤,把重心放在这些上面,提高游戏的可玩性,竞技性。
二:画质差,刚开始玩,这画质确实让人眼前一亮 ,玩的多了,你就会感觉画质很死板,不管是双手放大,还是点开某一处地方,某一个任务。建筑升级没有变化,地域特色不够明显。地图的显示问题很多,地图上显示一条直线,我以为只有一条路呢,结果还有一条小路,这就很难受了鸭。
三:现在区分队伍基本上是武将颜色,建筑颜色,地图颜色,加上一个小的快看不到的旗帜上,如果这样区分的话,有皮肤就体验不出来你的皮肤了呀,虽然现在没皮肤,但是做皮肤,游戏才有出路。
四:游戏建筑,攻与防的博弈上,防其实并不强,攻类型的武器太少,防类型的武器也太少。
我这话痨,不说了。
色莱姆 2020-08-29 18:05:16
这个游戏最大败笔就是元宝可以买很多东西,①买贸易时间(不应该铜币刷新吗)
里面的东西(不应该拿粮草或者铜币买吗)
②募兵令(应该兵力到多少或者城市多少自动送吗,城市越多战线越长,那个运兵就很难跟上,募兵令这点确实不错)
③粮草之类的(不应该拿铜币买吗,就田地那个粮草恢复速率太慢了,难道只用在贸易商城买就行?)
话说城市沦陷不应该粮草退回吗?为什么我的粮草还送进了敌方城市?
④还有体力这个(应该设置为只有在城市里面才能恢复很快,在野外就特别慢,然后最好可以有那种野外营地用来休息,恢复体力,体力这个东西要不就没有,要不就弄的合理这不是率土之兵,没有那么长的战线,体力的设置应该合理一些)
没有体力在人家城市门口挨打,确实有点。。。。可不可以设置个逃跑,然后持续减兵力?
⑤像那种只建练兵营,铜币粮草在贸易商城买怎么玩谁打得过?一天一把ㅍ_ㅍ ,我就试过一回,真的香,但是打第2把的时候是真的。。。。
⑥最好不要出那种只有氪金才能买的英雄(而且超强那种)这种只需要兵力补充的上,就可以一支打别人好几支队伍(再加上体力可以用元宝购买)只用练一支,剩下当工具人刷装备。。。
⑦氪金点完全可以放在皮肤上面,或者城市外观,或者一些建筑上的外观。
那么多英雄呢。出几个皮肤难道不赚吗?
还有一些兵种的外观。
⑧还有盟友,我感觉两个。有一个突然挂机怎么玩,应该是三个差不多就可以。而且我建议可以主动取消盟友这个关系(每局最多一两次的那种)有时候被自己盟友抢城就很难受,而且一把建议随机有一个人机这样的话就可以引起战争氛围(不说话,就是人机打他!)。
⑨我感觉粮草和铜币上的关系应该更加合理。在游戏过程中我发现其中一个哪个不行,元宝顶上这点确实有点儿。。。。。。(爷笑了ㅍ_ㅍ)。
⑩还有科技树,确实增加了可玩性,但是增加军队战力这点,就增加了复杂性。(但是增加军队属性,在这种一触即发的战争里,如果自己的阵容打不过对面,确实很难配置好,那种只玩一种阵容的,就当我没说。还有更换将领居然会减体力牛皮,我建议设置成只要驻守城市就可以随意更改ㅍ_ㅍ)
而且元宝买英雄你是认真的,林冲玩家除了领邮箱,难道就没有别的获取英雄的办法?
如果正式服也这么搞,绝对鬼服。
顾浮 2020-08-29 18:05:16
积分榜第29,玩了三天了简要说一下我的看法
1 更新后的准备阶段的30分钟对我而言是正好的(甚至有点紧凑),所以不要再缩短准备时间!
2 按现在的规则,四小时后一个城池36万的兵,看的我都头皮发麻,明明我是第一名却只能耗到时间结束,真的有人能连推三四座然后统一世界吗,建议削减城池驻防人口。
3 武将能升星绝对是个败笔,建议氪金点换成皮肤等
4 士气恢复太慢
剧中人 2020-08-29 15:07:10
游戏机制上我感觉有一定缺陷,开局冷却时间买资源,拿着一天送的元宝来买资源,所有城市全造兵营,感觉这样丧失了这类游戏该有的乐趣,这个游戏我觉得是注重于勾心斗角,趁别人不注意搞偷袭,但人家弄个募兵令,元宝募兵,这还玩什么啊,机制外不确定因素太多,跟金手指一样,想好好玩,但碰上这些人,跟刷分一样,玩个鬼啊,希望策划改进一下吧,加个领地稳定机制吧,弄一些惩罚机制,比如一直兴兵,会加大运输粮草损耗和升级需要资源消耗,军心稳定,导致英雄战斗力,游戏好的地方很多,但既然是测试服就肯定能爆发出一系列的机制缺陷,希望游戏越来越好吧。
色莱姆 2020-08-29 15:07:02
这个游戏最大败笔就是元宝可以买很多东西,买贸易时间(不应该铜币刷新吗)
里面的东西(不应该拿粮草或者铜币买吗)
募兵令(应该兵力到多少或者城市多少自动送吗)
粮草之类的(不应该拿铜币买吗,就田地那个粮草恢复速率太慢了,难道只用在贸易商城买就行?)
还有体力这个(应该设置为只有在城市里面才能恢复很快,在野外就特别慢,然后最好可以有那种野外营地用来休息,恢复体力,体力这个东西要不就没有,要不就弄的合理这不是率土之兵,没有那么长的战线,体力的设置应该合理一些)
像那种只建练兵营,铜币粮草在贸易商城买怎么玩谁打得过?一天一把ㅍ_ㅍ ,我就试过一回,真的香,但是打第2把的时候是真的。。。。
最好不要出那种只有氪金才能买的英雄(而且超强那种)这种只需要兵力补充的上,就可以一支打别人好几支队伍(再加上体力可以用元宝购买)只用练一支,剩下当工具人刷装备。。。
氪金点完全可以放在皮肤上面,或者城市外观,或者一些建筑上的外观。
那么多英雄呢。出几个皮肤难道不赚吗?
还有一些兵种的外观。
还有盟友,我感觉两个。有一个突然挂机怎么玩,应该是三个差不多就可以。而且我建议可以主动取消盟友这个关系(每局最多一两次的那种)有时候被自己盟友抢城就很难受。
如果正式服也这么搞,绝对鬼服。
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