分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 诸侯争霸(测试服)

诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

顾浮 2020-08-29 15:06:56
积分榜第29,玩了三天了简要说一下我的看法
1 更新后的准备阶段的30分钟对我而言是正好的(甚至有点紧凑),所以不要再缩短准备时间!
2 按现在的规则,四小时后一个城池36万的兵,真的有人能连推三四座然后统一世界吗,建议削减城池驻防人口。
3 武将能升星绝对是个败笔,建议氪金点换成皮肤等
4 士气恢复太慢
逍遥 2020-08-28 21:04:15
游戏玩法挺新颖有趣的, 还挺喜欢的,就是一局时间太长了玩不来,感觉应该想办法把一局时间控制在一个小时以内(日常任务也一把能够完成所有),然后玩家自己选一个方便稳定的时间玩一把,打即时战还不错,因为时间把控太重要了,一局几个小时,时间太长比,中间比别人晚一段时间再上去都落后一大截
everythingisp 2020-08-28 21:04:15
(希望长期玩的玩家看一下)从昨天玩到今天,被停服更新打断了统一天下,到论坛来说说我的看法。
优点:①从即使战略来看,这游戏很成功,深夜四倍士气行军做的很好,避免了晚上被偷家的可能性,更有公平性②玩法也挺吸引人,城池调兵,俘虏NPC等等有自己游戏的特色,期待不删档能带来更多新颖特色的功能③武将方面的搭配确实让我研究了一下,有很多不确定性,挺好的
缺点:攻打的士气耗费太快了,希望能减少打野怪或者攻城的士气,还有用元宝买士气希望可以减少一点,一局太多了的话,元宝真顶不住,希望能优化一下。
还有很多可能没想到,暂且就说这么多吧,希望策划能优化一下。最后希望这游戏越做越好,争取得奖。
2020-08-28 18:03:00
4星鼓励吧游戏很不错 玩法也喜欢不过说实话 没必要故意拖慢节奏。一个备战八个小事。。精力条建议回复快一点。。又不是文明6。没那么庞大的游戏设定。。只是在干等时间。 加油吧。
星辰 2020-08-28 18:03:00
说实话,游戏的槽点不少,一场游戏的时间长度就足以把大部分玩家给刷下来。而剩下来的玩家偶尔有个事,对方完全可以借助元宝一次性结束游戏。
还有就是好友和军团,加好友要邀请码?只能加入好友的军团?着实让人看不懂这种操作。而且游戏里还没有世界用来交流,难不成让我们只能跑去论坛?
但游戏机制和其本身还是有亮点的,4星是为了以示鼓励。
刚郡守的萌新
笔墨 2020-08-28 18:03:00
玩法不能说多么创新,至少我玩过几款类似的游戏,不过这款游戏还算可以。
一,游戏定位有些尴尬,明明宣传是即时策略,却又武将设定成重要氪金点,还有贸易可以用元宝消除冷却的设定,有骗氪嫌疑。个人建议想做即时策略,那就卖建筑皮肤,兵种皮肤,武将皮肤等等,既不会影响平衡,又可以让玩家自愿氪金。
二,游戏时长的问题,有人喜欢快节奏,自然也有人喜欢慢节奏,可以做出来两种模式,快慢让玩家自己选择,还可以做出来大型pve活动,活动中皮肤有加成属性也无所谓,让大佬氪的更爽。
三,游戏中拒马和箭塔的建造太麻烦,等一个一个,能不能出来一个批量建造功能,建造中可以撤销(返还一定资源)
四,游戏地图太单一,能不能出点著名战役的地图,或者带河流的地图,比如可以造水军之类的。
NICE. 2020-08-28 09:03:12
玩法很新颖 本三国迷很期待这个游戏 不过该改的问题还是有很多 就是大家都说的游戏节奏太慢了准备时间太长 尽量吧托时间的元素都去掉 氪金往皮肤英雄发展才刚起步 加油吧。
余繁-Soile 2020-08-27 18:03:17
玩了一下午吐槽一下:
1:士气,野人刷新,还有征兵都可以用元宝刷新。虽然也有次数限制但这个已经严重破坏了公平性!
2:时长强制性等两小时,建防线一个小时就绰绰有余了,野人刷完士气用光,还有一个小时就盯着手机???
个人建议:
士气恢复加速,不能使用元宝。
强制性两小时改成一个小时!
如果考虑让游戏更有操作一点,半小时就可以!箭塔建造时间稍微减一点!不然一个小时都建完都刷完,那都没什么意思,完全看谁的英雄好升的星多!
一叶枫城 2020-08-27 18:03:15
玩了一会后来评论。
首先,这个题材在手游中是比较新颖的,但是有些缺点还是很明显。首先最让人值得吐槽的就是游戏时长,现在的游戏应该靠向碎片时间来发展,那就意味着每局游戏的时间不应过长,而由于游戏的题材和玩法,又不能像红警,星际这样的游戏节奏很快。所以这个问题就得改一下了,个人赶紧在30到50分钟是可以接受的,这决定了这个游戏是否能成为大众游戏。其次,就是像元宝鼓舞,元宝加精和一些用元宝劝降等等的破坏对局平衡的建议修改,可以把氪金点放在英雄皮肤,城池及建筑物皮肤上,或者直接买断制取消内购。这是个好游戏,希望能一直发展下去。
以上评论只代表个人意见。
十一 2020-08-27 18:03:09
玩了两把单人排位,第一把人机局半个多小时就推了,第二把四人局两个人机两个真人,直接两个活人结盟也是一个小时就推了,说说我对游戏的看法。
1.从游戏体验上来看,游戏内容很像全战和文明系列的结合,不过相比之下缺少了一份策略性,游戏内感觉不需要多说什么,爆兵打架就行了,城市建设和科技树基本形同虚设。
建议:出点奇遇系统和天气系统
2.游戏周期太长了,单局游戏打两三个小时是真的扛不住,游戏内武将只自带250点精力,打架走路都要花费精力,前十分钟刷异族就要花去一半的精力,再用二十分钟刷两座城基本就没了,系统赠送的精力只够一座城,然而这么巨大的消耗补给却只有90秒一滴精力回复,要知道走个路这点精力就没了
建议:增加一个在己方区域内提高武将精力增长速度(比如三十秒一滴),出门便停止精力回复,这样也能有效控制扩张速度,还不至于后面大家都没体力只有大眼瞪小眼
3.游戏内的爆率真的感人,我第二局遇到的那个盟友五十发三个橙将,我真的超羡慕,而我抽光了所有黄金就抽出了一个,还是我已经有的香香
建议:增加保底系统,前五十发还是百分之二点几的概率,超过五十发每多一次增加百分之二的概率,第七十五发必中岂不更好?这样也不至于旱的旱死,涝的涝死
总之希望策划简能而任之,择善而从之。以后氪金系统也不要在局内资源和武将战力上做文章,我还是挺看好这游戏的
手机用户60880551 2020-09-02 21:07:16
有好多需要改进的啊,组队时候老是一个东北一个西南,本来两人组队时候就想在一起一起打天下,这各自发展还不如单人匹配,开房间的模式也可以搞一搞啊,我们这六个人都很喜欢玩,但最多两人两人匹配玩,还有士气,本来士气就少还变成免费五次,这过两点就得回去看看士气回多少,一场游戏八个小时,太磨人了
2020-09-02 21:07:13
局外的武将强化会不会太影响局内的属性了,相差不大的等级我二十万战力,对方35万战力,这还怎么打?完全挡不住。。。。
而且几乎每局里面都会有人一进去就挂机,我玩到现在已经遇到好几个这样的了,完全提不起去打他的兴致,这样就直接挂机从头挂到尾,都不知道他们干嘛玩这游戏来的,直接在初始城塔起了防御,也不升级,初始城50万兵力啊。然后一级城一次出兵几千几千的,要打到什么时候,希望官方能够加个开战时间依旧据守初始城的玩家直接出局。希望官方能够看到,
x
x

请先登录后,再进行操作