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还有就是游戏的士气系统实属想让人吐槽,原本2分30秒1点士气,改成2分一点士气,可是依旧会让人玩很久,并且过段时间就上号就很烦,建议改成1分30秒2点士气
还有就是游戏中最差的点了,为什么建筑不能在建造中拆除,为什么建筑拆除不返还资源,起码建筑拆除返还30%呀,即使有10%也好,之前因为操作不当把角色困在建筑中因为是刚建,角色出都出不去,看着别人拆家。
其中强烈建议官方把传送阵的建筑上限调高,后期地图大,跑图太累,还费士气
一星扣给你那奇葩的精力系统,想避免下线被干啥的,完全可以做成一共多少回合,差不多就能控制在二十到三十分钟一盘,统一胜利或者城市+兵力数计算获胜。这精力系统从玩家游玩性角度而言是百害而无一利,不知道你家策划是不是想捞一波就跑?
第二颗扣星也是很简单,还是想捞钱就走是吗?战局中还可以花元宝搞士气搞精力?你元宝氪金抽武将我也认,无非是难打和更难打的却别,氪精呢?我不能动,对方花钱撒丫子满地图砍?真尼玛是兄弟就来砍我?服了
昨天下午进的游戏,玩了三局,一局人机两局玩家
打的县长局,结果等到了休战模式,一晚上起死回生、救死扶伤很正常,也玩过几款这类游戏
因为间隔比较久了貌似这个吃武将体力真的很让人头疼,一晚休战下来、钱币攒不少然后就修拒马、箭塔也很正常哈,战争打的就是物资哈 拼积累,但是这个武将体力就很尴尬了吧,出家门慢慢走到对方家拆掉拒马、箭塔打打守将放在休战前一局应该结束的很快,或者能积累到足够大的优势或许赢的比较轻松
但你这个武将精力限制搞的头疼,也不是说赢不了,但也太耗时间了吧,我这第三局昨天晚上差不多十点不到开局到现在两个联盟还有很多空图没大,除非运气好点盟友包夹能快点赢,现在这搞得虽然我没优势了,但是就算挂机不玩让对面的打估计两三个小时才能打完(不拆防护、不损耗兵源),基本在小道放障碍就能恶心不少人,是赢不了了但能拖时间拖武将体力对方也不好赢,基本守家好守,我希望能快点开一局新的,让对面推吧(闪电战遇到休战好残忍)
战争题材基本都是打的物资,这个体力限制真的一言难尽
武将不平衡,牛逼的阵容就是吊打你,没脾气。
地图有问题。有些地形,对面的投石车能打到我,我打不到对面,投石车的范围是不是可以给显示一下,对面直接投石车拆我资源建筑,我真是一点脾气也没有。
武将培养繁琐,反正是元宝买买买,点点点,您直接给我一个一键升级不好么?
对局节奏混乱,原来72小时的内容现在直接压进8小时,我还想试试不用元宝打一局。我真是异想天开,不用元宝,30分钟一到你直接被推平。原来准备够充足,现在就是拼手速,你不能在30分钟内刷完野怪,点完科技,搞好建筑,你就比别人发育慢。
出生位置不公平,被包夹直接投吧,哦我忘了现在要2个小时才能投。进入战场时间不统一,先到的人提前结盟,你进来就被包夹,没有发展空间。
你们做游戏的,真的有好好玩过自己做的游戏么?
如果不能做快节奏的竞技,就做慢的,现在这样不快不慢的,有多少人能拿出8小时不间断的时间打游戏呢?很多人睡觉都睡不了8小时吧。
真心希望,制作组别把玩家玩死了。