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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

江辞 2020-08-31 21:05:07
武将精力建议以携带粮草数决定。。。。。装备锻造建议用银币代替。。。。队伍编辑可改可不改。。。。建议加入10秒不触碰屏幕,改为托管模式,自动战斗。。。。。不然匹配到的队友直接挂机1v2对队友不公平。。。。同盟的话建议加上时限,比如1-3分钟自动解除同盟国内建议允许自动补兵
风信 2020-08-31 21:05:03
关于体力问题其实我有个建议,和粮草一起绑定一下,现在粮草的消耗还是太单一。不如改成行军消耗粮草,这样也能遏制一下,城池全兵营的玩家。还有银币,我觉得锻造装备不如用银币,而不是用粮草。其次战场里面的任务,奖励太多了,银币和粮草根本不缺了。还有武将攻城的问题,为什么不弄点攻城器械,比如冲车和云梯之类的,这样体力消耗少点。还有,你们说是不是厌倦了战力比拼,你们现在也是靠武将的战力比拼啊,也没有兵种的克制关系么,就是谁战力高谁厉害。还有武将问题,我不知道公测会不会也有这么大的奖励。我想问一下,如果公测了,玩家怎么获得武将?前面两队武将要六个,三队要九个,越到后面需要越多,一队四个,三队12个。武将怎么来?最后还有账号绑定的问题,我想用模拟器玩都不行。谢谢,加油!
风信 2020-08-31 09:02:49
关于体力问题其实我有个建议,和粮草一起绑定一下,现在粮草的消耗还是太单一。不如改成行军消耗粮草,这样也能遏制一下,城池全兵营的玩家。还有银币,我觉得锻造装备不如用银币,而不是用粮草。其次战场里面的任务,奖励太多了,银币和粮草根本不缺了。还有武将攻城的问题,为什么不弄点攻城器械,比如冲车和云梯之类的,这样体力消耗少点。还有,你们说是不是厌倦了战力比拼,你们现在也是靠武将的战力比拼啊,也没有兵种的克制关系么,就是谁战力高谁厉害。还有武将问题,我不知道公测会不会也有这么大的奖励。我想问一下,如果公测了,玩家怎么获得武将?前面两队武将要六个,三队要九个,越到后面需要越多,一队四个,三队12个。武将怎么来?谢谢,加油!
六六六 2020-08-30 09:03:01
不说花钱抽卡武将升级买属性,不说花钱给小兵兵阶升级买属性,就说说体力士气系统,这也是可以花钱在贸易里买科技点,然后再升级科技树的加快恢复体力和进攻返还体力的。这游戏制作者目标客户明确,疯狂卖属性给土豪碾压平民,捞一把就走的节奏,没想做公平竞技,没想把游戏群体做大,要是游戏维持这种疯狂卖属性和卖体力的策略,平民小氪玩家在收费之后可以退游了。游戏绝对是个好游戏,可惜卖属性和卖体力的设计方向,普通玩家基本就没活路了。
NA.不古 2020-08-29 12:05:22
我是真服气了,这改了个什么,士气这机制是真的到,玩了三个多小时,才打了八座成,然后一点点士气都没了,动都不能动,策划我求你教我怎么在八小时里获胜?
呵呵 2020-08-28 21:04:12
游戏有挺多优点的,但缺点也相当明显,打个游戏能把心态打崩了,游戏时常太长了,不过看到官方及时根据玩家反馈进行更新我还是很满意的,不过官方这一波下调太轻了,原本3天改成8小时,的确少了很多,可还不够起码缩减到4小时,开局15分钟准备
还有就是游戏的士气系统实属想让人吐槽,原本2分30秒1点士气,改成2分一点士气,可是依旧会让人玩很久,并且过段时间就上号就很烦,建议改成1分30秒2点士气
还有就是游戏中最差的点了,为什么建筑不能在建造中拆除,为什么建筑拆除不返还资源,起码建筑拆除返还30%呀,即使有10%也好,之前因为操作不当把角色困在建筑中因为是刚建,角色出都出不去,看着别人拆家。
其中强烈建议官方把传送阵的建筑上限调高,后期地图大,跑图太累,还费士气
醉风 2020-08-28 12:02:39
都挺好的,不论玩法还是画风操作
一星扣给你那奇葩的精力系统,想避免下线被干啥的,完全可以做成一共多少回合,差不多就能控制在二十到三十分钟一盘,统一胜利或者城市+兵力数计算获胜。这精力系统从玩家游玩性角度而言是百害而无一利,不知道你家策划是不是想捞一波就跑?
第二颗扣星也是很简单,还是想捞钱就走是吗?战局中还可以花元宝搞士气搞精力?你元宝氪金抽武将我也认,无非是难打和更难打的却别,氪精呢?我不能动,对方花钱撒丫子满地图砍?真尼玛是兄弟就来砍我?服了
不语冰 2020-08-28 12:02:39
新意还是比较有新意的,不过看的出来是个抽卡氪金游戏,体验也一般,内容上也很少。
星空下的祈愿 2020-08-28 12:02:36
吐槽一下
昨天下午进的游戏,玩了三局,一局人机两局玩家
打的县长局,结果等到了休战模式,一晚上起死回生、救死扶伤很正常,也玩过几款这类游戏
因为间隔比较久了貌似这个吃武将体力真的很让人头疼,一晚休战下来、钱币攒不少然后就修拒马、箭塔也很正常哈,战争打的就是物资哈 拼积累,但是这个武将体力就很尴尬了吧,出家门慢慢走到对方家拆掉拒马、箭塔打打守将放在休战前一局应该结束的很快,或者能积累到足够大的优势或许赢的比较轻松
但你这个武将精力限制搞的头疼,也不是说赢不了,但也太耗时间了吧,我这第三局昨天晚上差不多十点不到开局到现在两个联盟还有很多空图没大,除非运气好点盟友包夹能快点赢,现在这搞得虽然我没优势了,但是就算挂机不玩让对面的打估计两三个小时才能打完(不拆防护、不损耗兵源),基本在小道放障碍就能恶心不少人,是赢不了了但能拖时间拖武将体力对方也不好赢,基本守家好守,我希望能快点开一局新的,让对面推吧(闪电战遇到休战好残忍)
战争题材基本都是打的物资,这个体力限制真的一言难尽
呢ne 2020-08-28 09:03:17
啥也不说了,太难了
莫非 2020-08-30 15:02:41
现在是凌晨2点半,真就看谁能嗷呗,我觉得改成8小时更不合理了,原来还能慢慢的规划,然后睡一觉早上醒来再打,现在可好,直接8小时不间断,你一走神,别人就偷你屁股。
武将不平衡,牛逼的阵容就是吊打你,没脾气。
地图有问题。有些地形,对面的投石车能打到我,我打不到对面,投石车的范围是不是可以给显示一下,对面直接投石车拆我资源建筑,我真是一点脾气也没有。
武将培养繁琐,反正是元宝买买买,点点点,您直接给我一个一键升级不好么?
对局节奏混乱,原来72小时的内容现在直接压进8小时,我还想试试不用元宝打一局。我真是异想天开,不用元宝,30分钟一到你直接被推平。原来准备够充足,现在就是拼手速,你不能在30分钟内刷完野怪,点完科技,搞好建筑,你就比别人发育慢。
出生位置不公平,被包夹直接投吧,哦我忘了现在要2个小时才能投。进入战场时间不统一,先到的人提前结盟,你进来就被包夹,没有发展空间。
你们做游戏的,真的有好好玩过自己做的游戏么?
如果不能做快节奏的竞技,就做慢的,现在这样不快不慢的,有多少人能拿出8小时不间断的时间打游戏呢?很多人睡觉都睡不了8小时吧。
真心希望,制作组别把玩家玩死了。
Eumenides 2020-08-29 15:07:10
这么说吧,我一局游戏,七个人,打了半个小时后发现居然要等八个小时继续?我懵了,其他几位也懵了,然后一看,说什么玩家不够,等待新玩家入场???WTF?我都占领了三座城你告诉我还有新玩家入场?那他还玩个屁啊?而且我是晚上九点多开的,等八个小时也就是说晚上六点不到我得起来才能保证自己不会被别人偷掉?是我玩游戏还是游戏玩我????说实在,不推荐大家下载,当然,那种喜欢定闹钟半夜起来偷菜的人请无视我。
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