分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 诸侯争霸(测试服)

诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

2020-08-28 18:03:00
4星鼓励吧游戏很不错 玩法也喜欢不过说实话 没必要故意拖慢节奏。一个备战八个小事。。精力条建议回复快一点。。又不是文明6。没那么庞大的游戏设定。。只是在干等时间。 加油吧。
星辰 2020-08-28 18:03:00
说实话,游戏的槽点不少,一场游戏的时间长度就足以把大部分玩家给刷下来。而剩下来的玩家偶尔有个事,对方完全可以借助元宝一次性结束游戏。
还有就是好友和军团,加好友要邀请码?只能加入好友的军团?着实让人看不懂这种操作。而且游戏里还没有世界用来交流,难不成让我们只能跑去论坛?
但游戏机制和其本身还是有亮点的,4星是为了以示鼓励。
刚郡守的萌新
笔墨 2020-08-28 18:03:00
玩法不能说多么创新,至少我玩过几款类似的游戏,不过这款游戏还算可以。
一,游戏定位有些尴尬,明明宣传是即时策略,却又武将设定成重要氪金点,还有贸易可以用元宝消除冷却的设定,有骗氪嫌疑。个人建议想做即时策略,那就卖建筑皮肤,兵种皮肤,武将皮肤等等,既不会影响平衡,又可以让玩家自愿氪金。
二,游戏时长的问题,有人喜欢快节奏,自然也有人喜欢慢节奏,可以做出来两种模式,快慢让玩家自己选择,还可以做出来大型pve活动,活动中皮肤有加成属性也无所谓,让大佬氪的更爽。
三,游戏中拒马和箭塔的建造太麻烦,等一个一个,能不能出来一个批量建造功能,建造中可以撤销(返还一定资源)
四,游戏地图太单一,能不能出点著名战役的地图,或者带河流的地图,比如可以造水军之类的。
NICE. 2020-08-28 09:03:12
玩法很新颖 本三国迷很期待这个游戏 不过该改的问题还是有很多 就是大家都说的游戏节奏太慢了准备时间太长 尽量吧托时间的元素都去掉 氪金往皮肤英雄发展才刚起步 加油吧。
余繁-Soile 2020-08-27 18:03:17
玩了一下午吐槽一下:
1:士气,野人刷新,还有征兵都可以用元宝刷新。虽然也有次数限制但这个已经严重破坏了公平性!
2:时长强制性等两小时,建防线一个小时就绰绰有余了,野人刷完士气用光,还有一个小时就盯着手机???
个人建议:
士气恢复加速,不能使用元宝。
强制性两小时改成一个小时!
如果考虑让游戏更有操作一点,半小时就可以!箭塔建造时间稍微减一点!不然一个小时都建完都刷完,那都没什么意思,完全看谁的英雄好升的星多!
一叶枫城 2020-08-27 18:03:15
玩了一会后来评论。
首先,这个题材在手游中是比较新颖的,但是有些缺点还是很明显。首先最让人值得吐槽的就是游戏时长,现在的游戏应该靠向碎片时间来发展,那就意味着每局游戏的时间不应过长,而由于游戏的题材和玩法,又不能像红警,星际这样的游戏节奏很快。所以这个问题就得改一下了,个人赶紧在30到50分钟是可以接受的,这决定了这个游戏是否能成为大众游戏。其次,就是像元宝鼓舞,元宝加精和一些用元宝劝降等等的破坏对局平衡的建议修改,可以把氪金点放在英雄皮肤,城池及建筑物皮肤上,或者直接买断制取消内购。这是个好游戏,希望能一直发展下去。
以上评论只代表个人意见。
十一 2020-08-27 18:03:09
玩了两把单人排位,第一把人机局半个多小时就推了,第二把四人局两个人机两个真人,直接两个活人结盟也是一个小时就推了,说说我对游戏的看法。
1.从游戏体验上来看,游戏内容很像全战和文明系列的结合,不过相比之下缺少了一份策略性,游戏内感觉不需要多说什么,爆兵打架就行了,城市建设和科技树基本形同虚设。
建议:出点奇遇系统和天气系统
2.游戏周期太长了,单局游戏打两三个小时是真的扛不住,游戏内武将只自带250点精力,打架走路都要花费精力,前十分钟刷异族就要花去一半的精力,再用二十分钟刷两座城基本就没了,系统赠送的精力只够一座城,然而这么巨大的消耗补给却只有90秒一滴精力回复,要知道走个路这点精力就没了
建议:增加一个在己方区域内提高武将精力增长速度(比如三十秒一滴),出门便停止精力回复,这样也能有效控制扩张速度,还不至于后面大家都没体力只有大眼瞪小眼
3.游戏内的爆率真的感人,我第二局遇到的那个盟友五十发三个橙将,我真的超羡慕,而我抽光了所有黄金就抽出了一个,还是我已经有的香香
建议:增加保底系统,前五十发还是百分之二点几的概率,超过五十发每多一次增加百分之二的概率,第七十五发必中岂不更好?这样也不至于旱的旱死,涝的涝死
总之希望策划简能而任之,择善而从之。以后氪金系统也不要在局内资源和武将战力上做文章,我还是挺看好这游戏的
や第五元素 2020-09-04 12:06:52
建议出个“武将搭配保存”功能,在主页面先配置好然后保存,既可以在游戏开始时省下时间,也可以方便自己了解搭配武将和羁绊。
还有在游戏中,进入外交页面,能不能直接显示咱俩名字啊,看谁和谁结盟也太费劲了,还得挨个点城池看名字才知道谁和谁结盟了,或者结盟后在外交地图中弄个颜色区别开来,好吗,好的。
嗯还有,如果一座城反复易主的话,城池的耐久度可以设置为上一次的一半,这样斗争会更激烈一些,也更符合实际。
好吧还有,城池耐久修复,修复的快慢根据驻扎兵力的多少来决定(建议)
以上纯属个人观点,不喜勿喷,希望官方可以看到。
时过境迁 2020-09-02 21:07:16
游戏玩了一周,总得感受是,好像5天没上率土了(率土玩了3年了),比较满意,给个五星鼓励期待下。
鼓励归鼓励,但是还是感觉有很多不足的,纯粹根据个人感受提的几点建议
1.抓捕武将后面段位英雄都有了是否可以调整,比如出售装备,兵符,或者直接掉资源
2.阵型是否会有所调整,现在的主将位只能放中间固定的模式少了很多阵容操作性
3.关于挂机的这块虽然说公测以后不会只有这么少的人,但是这也是个大问题,解决方法只有从奖励和挂机难度性下手,奖励的话建议多加个领取条件,比如单局只打了1个城直接没有分,打了3个城并且坚持游戏1小时可以按名次最少领1分,打4个城以上按名次领取这样子,挂机难度的话不就是开局有很多箭塔和预备兵这种吗,箭塔数量打1个城能造比如3个,包括其他的一些防御工事建议也改成按照拥有的城池数量改,资源的话不好调整,非要调整那就大改,初始资源和每分钟获取量都有重新计算
4.然后是关键结盟这块,这块的话真的很恶心,很多和开局挂机的结盟这种就很难受,这个很好改,建议打第四个城以后可以结盟,打不了的话,那就没有结盟的资格,虽然对战力低或者新手可能不公平,但是策略游戏都是人玩的,劝说拉拢抱大腿也是这游戏的一部分
5.这个建议比较难,但是很多人玩着都有说,就是地图本身存在很大问题,如果没人挂机的话,基本上就是北边征服,南北难度和奖励方面平衡没有做好,最好公测的时候能重新搞哈哈
游戏毕竟还在测试,而且更新修改也很及时,希望能能早点正式出来,加油哦
吉良吉影 2020-08-31 21:05:07
这游戏玩着还是挺上头的,但还有很多问题。
建议加入四人或六人小地图,顺便缩短时长,一局八个小时还是有点太累了。希望公测的时候多送点元宝,取消局内元宝道具购买,体力购买五次还能接受。另外希望玩家能够同时进地图,谁也不差多等这几分钟,除非你游是设定的先进地图的一定出现在劣势位置,而且能平衡好利弊,不然进图时间都不一致显然是不公平的。
五星期待,这游戏有很大潜力,但如果被氪金养成系统影响太大,一定凉的很快,希望能先做好游戏平衡,靠卖武将皮肤,建筑皮肤,部队行军特效,战斗特效等装饰性道具赚钱
LeLion 2020-08-31 21:05:06
加油(ง •̀_•́)ง慢慢开发出311与联机对战模式的切合点,我觉得现在感觉开了个不错的头,外交战争与内政资源的雏形都做得很不错,很期待接下来开发的功能
对了。。千万别用力地试探玩家对氪金的底线,据我观察吃相难看的不管游戏公测的玩法有多好玩,下场都很糟糕。
影瞳 2020-08-31 06:02:56
游戏玩起来非常不错,里面职业和势力搭配也很有可玩性,匹配机制也非常不错,战力差距不大,就算有一些差距也是可以靠一些战法弥补,围魏救赵,偷后方,或者可以结盟对抗,战局时间也是可长可短,没时间了,可以守城挂机,推荐给朋友一起玩,都觉得非常好,可玩性很高。
x
x

请先登录后,再进行操作