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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

六六六 2020-08-30 09:03:01
不说花钱抽卡武将升级买属性,不说花钱给小兵兵阶升级买属性,就说说体力士气系统,这也是可以花钱在贸易里买科技点,然后再升级科技树的加快恢复体力和进攻返还体力的。这游戏制作者目标客户明确,疯狂卖属性给土豪碾压平民,捞一把就走的节奏,没想做公平竞技,没想把游戏群体做大,要是游戏维持这种疯狂卖属性和卖体力的策略,平民小氪玩家在收费之后可以退游了。游戏绝对是个好游戏,可惜卖属性和卖体力的设计方向,普通玩家基本就没活路了。
隔夜的可乐 2020-08-30 06:04:16
这个游戏半成品吧,不过我想当看好。如果单机时间把控现在这个时间差不多略微长点也可以,实时对战现在的时间就太长了。很少人能静下心来打1-2小时至少。。。这个武将体力限制也有问题,等的时间太长,界面其他指引较少。。5星期待
后知后觉♬ 2020-08-29 21:03:18
玩了三天时间,感觉兴趣慢慢的缺失了。从一开始的惊艳,到后来有点略微的麻木。
这款游戏应该被称作“三国志即时战略版”
一:对局中能够影响游戏平衡的外在因素太多了。比如可以用元宝买兵,买资源、等等。这点十分让我担心公测之后就是一个超级氪金游戏。而这仅仅只是对局中,而在局外面,武将升星系统,195元宝抽一次奖,我滴个乖乖,公测你是打算1:10,还是1:100?200次抽送一个什么碎片,五个碎片换一个英雄,我滴天呐,抽1000次送一个传说英雄,这个游戏的乐趣难道不应该放在对局中玩家与玩家之间的心理博弈,攻与防的博弈上吗?
总不能我在对局中,点开对面一看,哇,吕布队,完了,打不过。这样子吗?
不要把传说品质的武将看的太重了,这是你们开发团队的一个误区,我觉得照你们这个看法上,公测我一毛不充,估计连个传说武将都没有。还用玩吗?
这时候你可能反问我“别的游戏五星SSR也都很稀有的呀” 我要告诉你,游戏类型不一样。
游戏要赚钱是没错,但是做的太过了,迪拜的土豪都不敢这么玩吧。
赚钱可以有类似于占令,英雄的皮肤,把重心放在这些上面,提高游戏的可玩性,竞技性。
二:画质差,刚开始玩,这画质确实让人眼前一亮 ,玩的多了,你就会感觉画质很死板,不管是双手放大,还是点开某一处地方,某一个任务。建筑升级没有变化,地域特色不够明显。地图的显示问题很多,地图上显示一条直线,我以为只有一条路呢,结果还有一条小路,这就很难受了鸭。
三:现在区分队伍基本上是武将颜色,建筑颜色,地图颜色,加上一个小的快看不到的旗帜上,如果这样区分的话,有皮肤就体验不出来你的皮肤了呀,虽然现在没皮肤,但是做皮肤,游戏才有出路。
四:游戏建筑,攻与防的博弈上,防其实并不强,攻类型的武器太少,防类型的武器也太少。
我这话痨,不说了。
色莱姆 2020-08-29 18:05:16
这个游戏最大败笔就是元宝可以买很多东西,①买贸易时间(不应该铜币刷新吗)
里面的东西(不应该拿粮草或者铜币买吗)
②募兵令(应该兵力到多少或者城市多少自动送吗,城市越多战线越长,那个运兵就很难跟上,募兵令这点确实不错)
③粮草之类的(不应该拿铜币买吗,就田地那个粮草恢复速率太慢了,难道只用在贸易商城买就行?)
话说城市沦陷不应该粮草退回吗?为什么我的粮草还送进了敌方城市?
④还有体力这个(应该设置为只有在城市里面才能恢复很快,在野外就特别慢,然后最好可以有那种野外营地用来休息,恢复体力,体力这个东西要不就没有,要不就弄的合理这不是率土之兵,没有那么长的战线,体力的设置应该合理一些)
没有体力在人家城市门口挨打,确实有点。。。。可不可以设置个逃跑,然后持续减兵力?
⑤像那种只建练兵营,铜币粮草在贸易商城买怎么玩谁打得过?一天一把ㅍ_ㅍ ,我就试过一回,真的香,但是打第2把的时候是真的。。。。
⑥最好不要出那种只有氪金才能买的英雄(而且超强那种)这种只需要兵力补充的上,就可以一支打别人好几支队伍(再加上体力可以用元宝购买)只用练一支,剩下当工具人刷装备。。。
⑦氪金点完全可以放在皮肤上面,或者城市外观,或者一些建筑上的外观。
那么多英雄呢。出几个皮肤难道不赚吗?
还有一些兵种的外观。
⑧还有盟友,我感觉两个。有一个突然挂机怎么玩,应该是三个差不多就可以。而且我建议可以主动取消盟友这个关系(每局最多一两次的那种)有时候被自己盟友抢城就很难受,而且一把建议随机有一个人机这样的话就可以引起战争氛围(不说话,就是人机打他!)。
⑨我感觉粮草和铜币上的关系应该更加合理。在游戏过程中我发现其中一个哪个不行,元宝顶上这点确实有点儿。。。。。。(爷笑了ㅍ_ㅍ)。
⑩还有科技树,确实增加了可玩性,但是增加军队战力这点,就增加了复杂性。(但是增加军队属性,在这种一触即发的战争里,如果自己的阵容打不过对面,确实很难配置好,那种只玩一种阵容的,就当我没说。还有更换将领居然会减体力牛皮,我建议设置成只要驻守城市就可以随意更改ㅍ_ㅍ)
而且元宝买英雄你是认真的,林冲玩家除了领邮箱,难道就没有别的获取英雄的办法?
如果正式服也这么搞,绝对鬼服。
顾浮 2020-08-29 18:05:16
积分榜第29,玩了三天了简要说一下我的看法
1 更新后的准备阶段的30分钟对我而言是正好的(甚至有点紧凑),所以不要再缩短准备时间!
2 按现在的规则,四小时后一个城池36万的兵,看的我都头皮发麻,明明我是第一名却只能耗到时间结束,真的有人能连推三四座然后统一世界吗,建议削减城池驻防人口。
3 武将能升星绝对是个败笔,建议氪金点换成皮肤等
4 士气恢复太慢
Eumenides 2020-08-29 15:07:10
这么说吧,我一局游戏,七个人,打了半个小时后发现居然要等八个小时继续?我懵了,其他几位也懵了,然后一看,说什么玩家不够,等待新玩家入场???WTF?我都占领了三座城你告诉我还有新玩家入场?那他还玩个屁啊?而且我是晚上九点多开的,等八个小时也就是说晚上六点不到我得起来才能保证自己不会被别人偷掉?是我玩游戏还是游戏玩我????说实在,不推荐大家下载,当然,那种喜欢定闹钟半夜起来偷菜的人请无视我。
剧中人 2020-08-29 15:07:10
游戏机制上我感觉有一定缺陷,开局冷却时间买资源,拿着一天送的元宝来买资源,所有城市全造兵营,感觉这样丧失了这类游戏该有的乐趣,这个游戏我觉得是注重于勾心斗角,趁别人不注意搞偷袭,但人家弄个募兵令,元宝募兵,这还玩什么啊,机制外不确定因素太多,跟金手指一样,想好好玩,但碰上这些人,跟刷分一样,玩个鬼啊,希望策划改进一下吧,加个领地稳定机制吧,弄一些惩罚机制,比如一直兴兵,会加大运输粮草损耗和升级需要资源消耗,军心稳定,导致英雄战斗力,游戏好的地方很多,但既然是测试服就肯定能爆发出一系列的机制缺陷,希望游戏越来越好吧。
色莱姆 2020-08-29 15:07:02
这个游戏最大败笔就是元宝可以买很多东西,买贸易时间(不应该铜币刷新吗)
里面的东西(不应该拿粮草或者铜币买吗)
募兵令(应该兵力到多少或者城市多少自动送吗)
粮草之类的(不应该拿铜币买吗,就田地那个粮草恢复速率太慢了,难道只用在贸易商城买就行?)
还有体力这个(应该设置为只有在城市里面才能恢复很快,在野外就特别慢,然后最好可以有那种野外营地用来休息,恢复体力,体力这个东西要不就没有,要不就弄的合理这不是率土之兵,没有那么长的战线,体力的设置应该合理一些)
像那种只建练兵营,铜币粮草在贸易商城买怎么玩谁打得过?一天一把ㅍ_ㅍ ,我就试过一回,真的香,但是打第2把的时候是真的。。。。
最好不要出那种只有氪金才能买的英雄(而且超强那种)这种只需要兵力补充的上,就可以一支打别人好几支队伍(再加上体力可以用元宝购买)只用练一支,剩下当工具人刷装备。。。
氪金点完全可以放在皮肤上面,或者城市外观,或者一些建筑上的外观。
那么多英雄呢。出几个皮肤难道不赚吗?
还有一些兵种的外观。
还有盟友,我感觉两个。有一个突然挂机怎么玩,应该是三个差不多就可以。而且我建议可以主动取消盟友这个关系(每局最多一两次的那种)有时候被自己盟友抢城就很难受。
如果正式服也这么搞,绝对鬼服。
顾浮 2020-08-29 15:06:56
积分榜第29,玩了三天了简要说一下我的看法
1 更新后的准备阶段的30分钟对我而言是正好的(甚至有点紧凑),所以不要再缩短准备时间!
2 按现在的规则,四小时后一个城池36万的兵,真的有人能连推三四座然后统一世界吗,建议削减城池驻防人口。
3 武将能升星绝对是个败笔,建议氪金点换成皮肤等
4 士气恢复太慢
Pill 2020-08-29 12:05:26
游戏时间长,一局长的一上午甚至更长,玩法也不怎么新颖,没什么很好的亮点,操作挺无脑的,全都是机器人,打下俩城就开始挂机等着玩家去虐,讲真没啥意思。
NA.不古 2020-08-29 12:05:22
我是真服气了,这改了个什么,士气这机制是真的到,玩了三个多小时,才打了八座成,然后一点点士气都没了,动都不能动,策划我求你教我怎么在八小时里获胜?
筱霭 2020-08-29 12:05:22
说好的补偿呢?搞这么长时间,玩了一天,眼看第一了,更新,然后说游戏中的有补偿,最后就有个更新补偿3000,游戏补偿5000呢?给给我评判个第三!半个地图都收下了突然来个第三。
接下来说游戏
1,首先时间就不说了,因为改了这一星就先不扣了。
2,然后是精力问题,太恶心,太氪,我觉得我可能就是玩个内测。扣一星
3,最烦的就是网络优化问题,简直太差,网络能不能好好搞搞。扣两星
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