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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

吉良吉影 2020-08-31 21:05:07
这游戏玩着还是挺上头的,但还有很多问题。
建议加入四人或六人小地图,顺便缩短时长,一局八个小时还是有点太累了。希望公测的时候多送点元宝,取消局内元宝道具购买,体力购买五次还能接受。另外希望玩家能够同时进地图,谁也不差多等这几分钟,除非你游是设定的先进地图的一定出现在劣势位置,而且能平衡好利弊,不然进图时间都不一致显然是不公平的。
五星期待,这游戏有很大潜力,但如果被氪金养成系统影响太大,一定凉的很快,希望能先做好游戏平衡,靠卖武将皮肤,建筑皮肤,部队行军特效,战斗特效等装饰性道具赚钱
LeLion 2020-08-31 21:05:06
加油(ง •̀_•́)ง慢慢开发出311与联机对战模式的切合点,我觉得现在感觉开了个不错的头,外交战争与内政资源的雏形都做得很不错,很期待接下来开发的功能
对了。。千万别用力地试探玩家对氪金的底线,据我观察吃相难看的不管游戏公测的玩法有多好玩,下场都很糟糕。
手机用户55666629 2020-08-31 21:05:06
游戏还好就是抽卡对非酋很不友好,有人专门挂机投降刷元宝为此还专门调整过排名奖励,大家注意有条挂机心机狗(ID与世无争)不光挂机还捡漏等其他人打完它捡漏,检出自信,大家注意不要和他结盟第一时间灭了场均排名第六23局排名才一百多
风信 2020-08-31 21:05:03
关于体力问题其实我有个建议,和粮草一起绑定一下,现在粮草的消耗还是太单一。不如改成行军消耗粮草,这样也能遏制一下,城池全兵营的玩家。还有银币,我觉得锻造装备不如用银币,而不是用粮草。其次战场里面的任务,奖励太多了,银币和粮草根本不缺了。还有武将攻城的问题,为什么不弄点攻城器械,比如冲车和云梯之类的,这样体力消耗少点。还有,你们说是不是厌倦了战力比拼,你们现在也是靠武将的战力比拼啊,也没有兵种的克制关系么,就是谁战力高谁厉害。还有武将问题,我不知道公测会不会也有这么大的奖励。我想问一下,如果公测了,玩家怎么获得武将?前面两队武将要六个,三队要九个,越到后面需要越多,一队四个,三队12个。武将怎么来?最后还有账号绑定的问题,我想用模拟器玩都不行。谢谢,加油!
风信 2020-08-31 09:02:49
关于体力问题其实我有个建议,和粮草一起绑定一下,现在粮草的消耗还是太单一。不如改成行军消耗粮草,这样也能遏制一下,城池全兵营的玩家。还有银币,我觉得锻造装备不如用银币,而不是用粮草。其次战场里面的任务,奖励太多了,银币和粮草根本不缺了。还有武将攻城的问题,为什么不弄点攻城器械,比如冲车和云梯之类的,这样体力消耗少点。还有,你们说是不是厌倦了战力比拼,你们现在也是靠武将的战力比拼啊,也没有兵种的克制关系么,就是谁战力高谁厉害。还有武将问题,我不知道公测会不会也有这么大的奖励。我想问一下,如果公测了,玩家怎么获得武将?前面两队武将要六个,三队要九个,越到后面需要越多,一队四个,三队12个。武将怎么来?谢谢,加油!
影瞳 2020-08-31 06:02:56
游戏玩起来非常不错,里面职业和势力搭配也很有可玩性,匹配机制也非常不错,战力差距不大,就算有一些差距也是可以靠一些战法弥补,围魏救赵,偷后方,或者可以结盟对抗,战局时间也是可长可短,没时间了,可以守城挂机,推荐给朋友一起玩,都觉得非常好,可玩性很高。
Anymoreelse 2020-08-31 06:02:54
优点非常多 但是玩一局8小时而且要不间断只要没玩一小时直接被平推 时间太长 希望改善 还有能不能就出个4人对局的 俩小时 这样时间不是很长 虽然游戏结束的快 但是总比8小时看着这游戏好啊
冰尾星 2020-08-30 18:03:14
速度是有点慢,都最后一小时,还是没人打洛阳,不是不想打,而是打不动。最高战力才13万,刚做出神装,游戏已经快结束了 ,谁也不想动弹了。
现在游戏现状是,开局一小时,赶跑两个玩家,结束,大家下线一天,等下一盘。
基本上一个小时到三个小时,世界格局已定,谁也不想继续打了。
想打也没有疲劳了。
又懒得时刻搞偷袭,都是直接挂机爱咋咋地。
因为开场就沟通,变成四人联手,一小时打死2-3个玩家就可以下线,晚上等着吃烂分了,后面没有斗争性,是最大问题。
江陵. 2020-08-30 18:03:10
感觉这个游戏让我特别的惊艳 唯一最难受的就是体力问题了 前期打的真的特别爽 和盟友聊天战略 攻城略地 可是到后期 1分多钟的体力恢复让游戏越来越无聊 根本打不到最后 不是投降就是挂机的 因为没有体力了 什么也干不了 建议可以让武将驻守城池的同时加快体力的回复 8.9.10分钟左右就可以回复满 这样我觉得可以让游戏没有到后期没有体力的无聊
手机用户24814460 2020-08-30 15:02:44
要说类型还好,但是问题有点多,作为手游打这种大沙盘其实不算讨巧,原先三天现在八个点,其实要说时间还是差一点,长了一天夜里休战休息或者短了三四个点以内还好些。二一者现在来看抽将卡池已经够深了,元宝能加速的东西太多要是真保留下来巨氪全靠加速能把别人全吊起来打,加速的问题还是好好斟酌。三,精力系统我是支持保留的,但是能加速项目怎么运作还是想好。四,现在主力队伍一挑二一挑三一队打穿一路,建议怎么限制一下一队打遍天的问题,这也是我支持精力系统保留的原因,限制他的作为。五,平衡,兵种平衡和阵营平衡都不太行,其实这和一队打遍天的问题也有关系,打过五汉国家队完全打不动,大汉这么能苟存不至于亡了,建议变固定减伤这样前期强些后期会逐渐疲软,现在武将没那么多有些阵营的疲软和将也有关,然后说兵种平衡,沙盘技能俩远程策士先手驱散还可以弓兵那技能和没有区别不大,还不如变为两格外进入的敌人部队就会被射,按现存兵力伤害;近战三个骑兵够强了,盾和枪存在感极度微弱,枪兵拒马身边一圈停马戳伤(伤害不高),盾兵抗拒上述三沙盘技能再加点什么防御效果。还有现在有伤兵的事吧,赢了的回血更进一步加强了一队砍遍天的问题,既然奇观要加这个效果初始移除得了。总结下来是确定一个可接受单局时间是最优先项,其他的平衡都是必然围绕这个时长来的,其次削减氪金对游戏加速影响,再次削减单极端强队吊打一切,再次调整兵种阵营平衡,至于武将平衡是最后考虑的,也是因为这个相应上面是最好调整影响也最小的,如果不能打好基础盘只盯着武将平衡只是舍本逐末。当然看官方是吃短线还是长线了,反正武将还有很多没出的可以慢慢来。最后给个五星观望吧,希望越来越好。
手机用户67172908 2020-08-30 15:02:41
武将升星,元宝刷新资源贸易时间是最大的bug,建议移除
科技建议单纯只需要科技点升级
同盟建议出个时间限制,比如同盟几小时,一直同盟的话队友一旦挂机很不爽
另外麻烦出个武将自动寻路功能,一直点手指都麻了
最后一点,不要忘了这是一个竞技游戏,最重要的就是要体现公平,如果普通玩家可以被氪金玩家毫无策略的单纯碾压,相信我,你这游戏已经玩完了
目前就这些,还是很看好这游戏的潜力的
更新 又发现一个bug,一个玩家一开始就挂机,他的城30w兵力,守军1级最大兵力2420,我得攻击124次才能把他城拿下,单这就得耗费992点士气
莫非 2020-08-30 15:02:41
现在是凌晨2点半,真就看谁能嗷呗,我觉得改成8小时更不合理了,原来还能慢慢的规划,然后睡一觉早上醒来再打,现在可好,直接8小时不间断,你一走神,别人就偷你屁股。
武将不平衡,牛逼的阵容就是吊打你,没脾气。
地图有问题。有些地形,对面的投石车能打到我,我打不到对面,投石车的范围是不是可以给显示一下,对面直接投石车拆我资源建筑,我真是一点脾气也没有。
武将培养繁琐,反正是元宝买买买,点点点,您直接给我一个一键升级不好么?
对局节奏混乱,原来72小时的内容现在直接压进8小时,我还想试试不用元宝打一局。我真是异想天开,不用元宝,30分钟一到你直接被推平。原来准备够充足,现在就是拼手速,你不能在30分钟内刷完野怪,点完科技,搞好建筑,你就比别人发育慢。
出生位置不公平,被包夹直接投吧,哦我忘了现在要2个小时才能投。进入战场时间不统一,先到的人提前结盟,你进来就被包夹,没有发展空间。
你们做游戏的,真的有好好玩过自己做的游戏么?
如果不能做快节奏的竞技,就做慢的,现在这样不快不慢的,有多少人能拿出8小时不间断的时间打游戏呢?很多人睡觉都睡不了8小时吧。
真心希望,制作组别把玩家玩死了。
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