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类型:策略
开发商:黑驹网络
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1:士气,野人刷新,还有征兵都可以用元宝刷新。虽然也有次数限制但这个已经严重破坏了公平性!
2:时长强制性等两小时,建防线一个小时就绰绰有余了,野人刷完士气用光,还有一个小时就盯着手机???
个人建议:
士气恢复加速,不能使用元宝。
强制性两小时改成一个小时!
如果考虑让游戏更有操作一点,半小时就可以!箭塔建造时间稍微减一点!不然一个小时都建完都刷完,那都没什么意思,完全看谁的英雄好升的星多!
没有什么策略方面的深度体验,但是感觉内容做得还是比较充实的。问题是这游戏也太耗时间了,打个第一关就打这么久,根本没有动力玩下去,完全不符合手机游戏的要求。
首先,这个题材在手游中是比较新颖的,但是有些缺点还是很明显。首先最让人值得吐槽的就是游戏时长,现在的游戏应该靠向碎片时间来发展,那就意味着每局游戏的时间不应过长,而由于游戏的题材和玩法,又不能像红警,星际这样的游戏节奏很快。所以这个问题就得改一下了,个人赶紧在30到50分钟是可以接受的,这决定了这个游戏是否能成为大众游戏。其次,就是像元宝鼓舞,元宝加精和一些用元宝劝降等等的破坏对局平衡的建议修改,可以把氪金点放在英雄皮肤,城池及建筑物皮肤上,或者直接买断制取消内购。这是个好游戏,希望能一直发展下去。
以上评论只代表个人意见。
还有,游戏机制太蠢了,两个队伍交战,其他队伍只能看着,也就是说五六个队伍跑到别人领地遇到一个队伍如果单个队伍都打不过,对方在自己领地又可以补兵,你不能补兵,也就意味着你这五个队伍都得GG,这就导致这个游戏想要胜利就是耗,谁先把谁耗死谁就赢,关键是防守方可以建箭塔和拒马(城墙),这个玩意在旁边消耗你还想单挑打赢敌方队伍?
还有我要吐槽的,弓兵有什么用?都单挑队伍了,我弓兵隔着一个格子打盾兵,人盾兵能攻击到我,旁边队伍看戏。。
还有,如果正式服游戏里元宝的主要获得方式是充值的话,那么这个游戏的氪金程度是真的不低。。抽武将元宝可以买高级的抽卡,战局里元宝可以买士气(体力,有次数限制),没有士气你的队伍不能进攻不能走,还能刷新蛮族(野怪,掉装备),也就是说,元宝的作用很大,测试里上来送7000,正式服如果靠充值获得就不用我说了。
总结就是,县长级别8个人的对局在大家都不掉线且好好玩的状态下,这游戏打个一整天也不是没可能,生命不易!且活且珍惜!!!
ps:打完人机就县长
1.从游戏体验上来看,游戏内容很像全战和文明系列的结合,不过相比之下缺少了一份策略性,游戏内感觉不需要多说什么,爆兵打架就行了,城市建设和科技树基本形同虚设。
建议:出点奇遇系统和天气系统
2.游戏周期太长了,单局游戏打两三个小时是真的扛不住,游戏内武将只自带250点精力,打架走路都要花费精力,前十分钟刷异族就要花去一半的精力,再用二十分钟刷两座城基本就没了,系统赠送的精力只够一座城,然而这么巨大的消耗补给却只有90秒一滴精力回复,要知道走个路这点精力就没了
建议:增加一个在己方区域内提高武将精力增长速度(比如三十秒一滴),出门便停止精力回复,这样也能有效控制扩张速度,还不至于后面大家都没体力只有大眼瞪小眼
3.游戏内的爆率真的感人,我第二局遇到的那个盟友五十发三个橙将,我真的超羡慕,而我抽光了所有黄金就抽出了一个,还是我已经有的香香
建议:增加保底系统,前五十发还是百分之二点几的概率,超过五十发每多一次增加百分之二的概率,第七十五发必中岂不更好?这样也不至于旱的旱死,涝的涝死
总之希望策划简能而任之,择善而从之。以后氪金系统也不要在局内资源和武将战力上做文章,我还是挺看好这游戏的