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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

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玩家评价

柏林 2020-08-29 12:05:19
五星好评
游戏ID:北周武皇。玩了11个多小时,应该也算比较喜欢了,积分排名12,总的来说这个游戏还是非常不错的,最近两天一直在玩这个,说实话,这游戏比我以前玩的差不多同类型的游戏可玩性更高,画风也不错,策略性更强,现在主要是后期体力问题,一局游戏开局2小时左右,体力基本耗光(包含元宝购买),啥也干不了,就基本可以看到结局了,很多敌方来不及打,或者别人多建几个设施挡着你就过不去。期望后期可以多优化一下体力消耗,总得来说游戏还是好游戏,非常喜欢,也可以多宣传宣传,扩大玩家数量,总是匹配到重复的人。加油^0^~。(玩了这么多游戏第一次发表评论)
逍遥 2020-08-28 21:04:15
游戏玩法挺新颖有趣的, 还挺喜欢的,就是一局时间太长了玩不来,感觉应该想办法把一局时间控制在一个小时以内(日常任务也一把能够完成所有),然后玩家自己选一个方便稳定的时间玩一把,打即时战还不错,因为时间把控太重要了,一局几个小时,时间太长比,中间比别人晚一段时间再上去都落后一大截
everythingisp 2020-08-28 21:04:15
(希望长期玩的玩家看一下)从昨天玩到今天,被停服更新打断了统一天下,到论坛来说说我的看法。
优点:①从即使战略来看,这游戏很成功,深夜四倍士气行军做的很好,避免了晚上被偷家的可能性,更有公平性②玩法也挺吸引人,城池调兵,俘虏NPC等等有自己游戏的特色,期待不删档能带来更多新颖特色的功能③武将方面的搭配确实让我研究了一下,有很多不确定性,挺好的
缺点:攻打的士气耗费太快了,希望能减少打野怪或者攻城的士气,还有用元宝买士气希望可以减少一点,一局太多了的话,元宝真顶不住,希望能优化一下。
还有很多可能没想到,暂且就说这么多吧,希望策划能优化一下。最后希望这游戏越做越好,争取得奖。
呵呵 2020-08-28 21:04:12
游戏有挺多优点的,但缺点也相当明显,打个游戏能把心态打崩了,游戏时常太长了,不过看到官方及时根据玩家反馈进行更新我还是很满意的,不过官方这一波下调太轻了,原本3天改成8小时,的确少了很多,可还不够起码缩减到4小时,开局15分钟准备
还有就是游戏的士气系统实属想让人吐槽,原本2分30秒1点士气,改成2分一点士气,可是依旧会让人玩很久,并且过段时间就上号就很烦,建议改成1分30秒2点士气
还有就是游戏中最差的点了,为什么建筑不能在建造中拆除,为什么建筑拆除不返还资源,起码建筑拆除返还30%呀,即使有10%也好,之前因为操作不当把角色困在建筑中因为是刚建,角色出都出不去,看着别人拆家。
其中强烈建议官方把传送阵的建筑上限调高,后期地图大,跑图太累,还费士气
2020-08-28 18:03:00
4星鼓励吧游戏很不错 玩法也喜欢不过说实话 没必要故意拖慢节奏。一个备战八个小事。。精力条建议回复快一点。。又不是文明6。没那么庞大的游戏设定。。只是在干等时间。 加油吧。
星辰 2020-08-28 18:03:00
说实话,游戏的槽点不少,一场游戏的时间长度就足以把大部分玩家给刷下来。而剩下来的玩家偶尔有个事,对方完全可以借助元宝一次性结束游戏。
还有就是好友和军团,加好友要邀请码?只能加入好友的军团?着实让人看不懂这种操作。而且游戏里还没有世界用来交流,难不成让我们只能跑去论坛?
但游戏机制和其本身还是有亮点的,4星是为了以示鼓励。
刚郡守的萌新
笔墨 2020-08-28 18:03:00
玩法不能说多么创新,至少我玩过几款类似的游戏,不过这款游戏还算可以。
一,游戏定位有些尴尬,明明宣传是即时策略,却又武将设定成重要氪金点,还有贸易可以用元宝消除冷却的设定,有骗氪嫌疑。个人建议想做即时策略,那就卖建筑皮肤,兵种皮肤,武将皮肤等等,既不会影响平衡,又可以让玩家自愿氪金。
二,游戏时长的问题,有人喜欢快节奏,自然也有人喜欢慢节奏,可以做出来两种模式,快慢让玩家自己选择,还可以做出来大型pve活动,活动中皮肤有加成属性也无所谓,让大佬氪的更爽。
三,游戏中拒马和箭塔的建造太麻烦,等一个一个,能不能出来一个批量建造功能,建造中可以撤销(返还一定资源)
四,游戏地图太单一,能不能出点著名战役的地图,或者带河流的地图,比如可以造水军之类的。
醉风 2020-08-28 12:02:39
都挺好的,不论玩法还是画风操作
一星扣给你那奇葩的精力系统,想避免下线被干啥的,完全可以做成一共多少回合,差不多就能控制在二十到三十分钟一盘,统一胜利或者城市+兵力数计算获胜。这精力系统从玩家游玩性角度而言是百害而无一利,不知道你家策划是不是想捞一波就跑?
第二颗扣星也是很简单,还是想捞钱就走是吗?战局中还可以花元宝搞士气搞精力?你元宝氪金抽武将我也认,无非是难打和更难打的却别,氪精呢?我不能动,对方花钱撒丫子满地图砍?真尼玛是兄弟就来砍我?服了
不语冰 2020-08-28 12:02:39
新意还是比较有新意的,不过看的出来是个抽卡氪金游戏,体验也一般,内容上也很少。
无眸 2020-08-28 12:02:39
游戏是好游戏,这点毋庸置疑,但槽点还有有许多的。
1、我看到评论里基本都在吐槽精力恢复的太慢,深有同感,虽然不要求一局游戏在一两个小时内结束,但动辄十几个小时才能完成一局,着实令人费神,如果遇到实力相当的玩家,恐怕僵持到时局耗尽,才能分出胜负。
2、首先表扬一下兵种的丰富性,但多兵种也就导致许多新手玩家不知道怎么选择合理的搭配,即便有一键配置,依旧还是不懂如何运用,倒不如点击兵种时,给出相应的作用,比如攻城车攻城、骑兵支援、盾手前顶、弓手围点打援……等等。
3、目前平衡性上还瞧不出太多,一共才玩了4局,希望以后公测的氪金机制不会导致平衡性出现偏差,可以多学学tx,卖皮肤、卖首饰、卖特效,千万别卖属性之类影响对局平衡的东西。
4、也不知道是不是bug,我元宝抽将,扣了几次元宝,也不送抽寻访令,后来我一次买五个,才不出bug,希望尽快修复。
原本想先给4星的,可想到这是一款新游戏,给个五星鼓励吧!
好游戏不怕没有玩家!
加油!
星空下的祈愿 2020-08-28 12:02:36
吐槽一下
昨天下午进的游戏,玩了三局,一局人机两局玩家
打的县长局,结果等到了休战模式,一晚上起死回生、救死扶伤很正常,也玩过几款这类游戏
因为间隔比较久了貌似这个吃武将体力真的很让人头疼,一晚休战下来、钱币攒不少然后就修拒马、箭塔也很正常哈,战争打的就是物资哈 拼积累,但是这个武将体力就很尴尬了吧,出家门慢慢走到对方家拆掉拒马、箭塔打打守将放在休战前一局应该结束的很快,或者能积累到足够大的优势或许赢的比较轻松
但你这个武将精力限制搞的头疼,也不是说赢不了,但也太耗时间了吧,我这第三局昨天晚上差不多十点不到开局到现在两个联盟还有很多空图没大,除非运气好点盟友包夹能快点赢,现在这搞得虽然我没优势了,但是就算挂机不玩让对面的打估计两三个小时才能打完(不拆防护、不损耗兵源),基本在小道放障碍就能恶心不少人,是赢不了了但能拖时间拖武将体力对方也不好赢,基本守家好守,我希望能快点开一局新的,让对面推吧(闪电战遇到休战好残忍)
战争题材基本都是打的物资,这个体力限制真的一言难尽
Fantasy 2020-08-28 09:03:17
进去动都动不了卡在那,客服也不搭理人。游戏内容未体验到,不予评价。一星给题材,一星给宣传的玩法。等成品出来会再看看,现在运行的问题都没有解决,只能
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