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你的位置 : 首页 动作 暗袭者 Dark Raider
类型:动作
开发商:分瞬网络科技(上海)有限公司
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另外我的妈摧毁祭坛那个音效爆炸
但是……但是……为什么打完5个boss之后就不能玩了?……(玩的是DEMO好像也是在意料之中…)
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
但是格斗机制一般,按键尤其是方向键太不灵敏,往往打着打着就到屏幕边缘。
格挡机制也有些鸡肋,普攻后摇太长,敌人小怪都有霸体,普攻后根本来不及接格挡,小怪伤害还贼高,boss更不用说,第一关前两个boss打中了顶多三下就没血了。
主要的缺点还是升级后技能点并没有太新颖,仅仅可以加基础生命或防御和伤害,玩法太过单调,升级还难。
游戏难度还算可以接受,熟悉几遍boss差不多能打过,但boss几击致命有点难受,建议可以加个商店买一些道具,如血瓶或主动道具之类的,既有可玩性也降低了游戏难度。
一些小问题别的评论基本也有说到,比如剧情单薄,帧数问题,部分bug等,我就补充一个别的吧,有时候小怪走进一些树、草、石头之类的后面时,完全没有任何反馈来让玩家知道阴影后面有怪,我有时候就被树后面突然射一箭或者突然飞出个长枪木乃伊给整懵逼,希望这方面能有反馈(比如怪进入阴影时遮蔽物变成半透明之类的)
希望正式出来以后游戏能更加完善,就目前游戏性来说还是很不错的
但是对于现在的手机市场像这样的极其考验操作的游戏很少,所以难免会受到有些没适应高操作难度的人的嫌弃,评分可能没有九点多但确实是一款难得的佳作,相信等玩家们适应难度之后就能够壮大起来!
1.我个人觉得吧符文这一块是个问题,爆率有点低,打完一关又不能刷,希望可以改一下这点,可以选择关卡。而且符文这么多,只能装3个感觉会有点不够。
2.我觉得可以加个装备系统什么的。
3.我觉得攻击击可以加个数字什么的,不然不知道伤害,会有点慒,再加一个Boss图鉴什么的,显示一下属性和技能(在遇到每个Boss之后)还有人物属性也是,升级是升级了,但没有具体的数值,感觉不到有升级的感觉,希望加个属性面板。
4.至于动作方面也不多说啥,别人都差不多说完了,我就觉得哪个闪避后摇有点长,攻击衔接不到位,没有手感。我觉得还可以在攻击或防御上加点新意,至于怎么加就看你们的了,不然会让人有种就是这游戏只有弹反,会弹反就完事了的感觉。让游戏再加点操作。
5.最后一点,就是训练营打boss的场地希望可以换成每个关卡打boss的场地,就是关卡里boss是什么场景,训练营里就什么场景。
但是就测试服的体验来说还是有些可以做的更好一些。
1.第三四关小怪太弱,第三关小怪攻击特别弱 第四关小怪血量少,每次几下就gg,所以我都不知道它攻击怎么样(没被碰到过)
2.第三关boss有一个技能是跳在玩家身上的,第一次没注意到瞬间死了,按照提示摇方向键也没用,后来又试了几次都没成功。虽然这个技能不难躲,但是碰到几乎必死,也应该算一个bug吧
3.boss需要有自己的特色。第三关boss技能就比较新颖。相比之下第一二关boss其实差不多,都是X轴前冲攻击。毕竟这只是几个boss,正式服boss更多希望各有各的特色。
4.希望可以自选难度并且增加难度。目前的难度对于宫崎英高的学徒来说确实不难。
5.这个游戏的玩法很明显。砍一刀就躲到Y轴,只要不急,满血通关都很正常(但是费时间)
第一感觉是黑魂,个人有点晕3d,说实话这种游戏做出来我一定会立马支持
另外,楼下说与凉屋的战魂铭人互为竞品,个人倒以为不然,两款游戏除了像素横屏之外,风格基本不同,各有各的优点。另外,关于画面和动态以及打击感,个人更倾向于这边
总之十分期待,希望gkd (≧▽≦)