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你的位置 : 首页 动作 暗袭者 Dark Raider
类型:动作
开发商:分瞬网络科技(上海)有限公司
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但是……但是……为什么打完5个boss之后就不能玩了?……(玩的是DEMO好像也是在意料之中…)
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
一些小问题别的评论基本也有说到,比如剧情单薄,帧数问题,部分bug等,我就补充一个别的吧,有时候小怪走进一些树、草、石头之类的后面时,完全没有任何反馈来让玩家知道阴影后面有怪,我有时候就被树后面突然射一箭或者突然飞出个长枪木乃伊给整懵逼,希望这方面能有反馈(比如怪进入阴影时遮蔽物变成半透明之类的)
希望正式出来以后游戏能更加完善,就目前游戏性来说还是很不错的
但是对于现在的手机市场像这样的极其考验操作的游戏很少,所以难免会受到有些没适应高操作难度的人的嫌弃,评分可能没有九点多但确实是一款难得的佳作,相信等玩家们适应难度之后就能够壮大起来!
1.我个人觉得吧符文这一块是个问题,爆率有点低,打完一关又不能刷,希望可以改一下这点,可以选择关卡。而且符文这么多,只能装3个感觉会有点不够。
2.我觉得可以加个装备系统什么的。
3.我觉得攻击击可以加个数字什么的,不然不知道伤害,会有点慒,再加一个Boss图鉴什么的,显示一下属性和技能(在遇到每个Boss之后)还有人物属性也是,升级是升级了,但没有具体的数值,感觉不到有升级的感觉,希望加个属性面板。
4.至于动作方面也不多说啥,别人都差不多说完了,我就觉得哪个闪避后摇有点长,攻击衔接不到位,没有手感。我觉得还可以在攻击或防御上加点新意,至于怎么加就看你们的了,不然会让人有种就是这游戏只有弹反,会弹反就完事了的感觉。让游戏再加点操作。
5.最后一点,就是训练营打boss的场地希望可以换成每个关卡打boss的场地,就是关卡里boss是什么场景,训练营里就什么场景。
但是就测试服的体验来说还是有些可以做的更好一些。
1.第三四关小怪太弱,第三关小怪攻击特别弱 第四关小怪血量少,每次几下就gg,所以我都不知道它攻击怎么样(没被碰到过)
2.第三关boss有一个技能是跳在玩家身上的,第一次没注意到瞬间死了,按照提示摇方向键也没用,后来又试了几次都没成功。虽然这个技能不难躲,但是碰到几乎必死,也应该算一个bug吧
3.boss需要有自己的特色。第三关boss技能就比较新颖。相比之下第一二关boss其实差不多,都是X轴前冲攻击。毕竟这只是几个boss,正式服boss更多希望各有各的特色。
4.希望可以自选难度并且增加难度。目前的难度对于宫崎英高的学徒来说确实不难。
5.这个游戏的玩法很明显。砍一刀就躲到Y轴,只要不急,满血通关都很正常(但是费时间)
第一感觉是黑魂,个人有点晕3d,说实话这种游戏做出来我一定会立马支持
另外,楼下说与凉屋的战魂铭人互为竞品,个人倒以为不然,两款游戏除了像素横屏之外,风格基本不同,各有各的优点。另外,关于画面和动态以及打击感,个人更倾向于这边
总之十分期待,希望gkd (≧▽≦)
1:动作按键生硬,对于一款这样还算比较硬核的游戏是很致命的,希望能在正式版上做好改动,将攻击跳跃的按键稍微隔开,或者尝试不同的排列方式,还有提升交互时反馈的感觉。
2:游戏音效问题,我在打那个独眼巨人的时候感受最为明显,音效可以说就像是在网上随便找的素材一样,很廉价,直接让我很出戏,巨人的打击感和压迫力也没有很好的表现出来,希望制作组能过在音效上下点功夫,这样能直线提升游戏的代入感和逼格。
3:ui,我在升级血条的时候可能是因为血条比较长,直接把我的水晶数值给挡住了,这就有点尴尬了,这可能算是个bug吧,还有就是不能防御的攻击红色感叹号存在感太低,如果能闪得厉害一点能够让战斗的紧张感倍增。
4:剧情,这个东西真的是一个游戏的灵魂,如果游戏中能够有一个引人入胜,环环相扣的剧情的话,是能够大幅提升玩家的代入感的,希望多多增加游戏npc 的对话等,丰富游戏的剧情。
再说我遇到的一些小bug,就是在打怪的时候一些小型生物,比如小蜘蛛和小海胆(应该是吧),他们在四处移动的时候会跑到玩家走不到的地方,比如圈外或者一些不能走动的贴图上,这样只能等它自己回来否则就打不到他们。
总体来说是一部非常优秀的游戏,希望正式开服氪金力度别太强,一定会很受欢迎的。
(ps:游戏有个bug,因为暂停只是一个无敌,游戏时间还是在动的,所以带回血符文然后暂停一段时间,再回到游戏,你就会发现生命值飞快的恢复,打boss蛮实用的)
打了一下午超级爽(打击很棒)当然也有瑕疵(在测试可以原谅)
瑕疵:
按键的触发上有时候会没反应,我就是在攻击中按防御弹反的时候容易这样(不知道是不是我没点到)
我希望可以自己改键位,因为我觉得我不太适应你游的键位(键位距离我觉得有点不太舒服)
跑图有点慢,搞两个可以加速减速的机关什么的(我可以玩一整天,哈哈哈哈哈)
可玩性:
弹反,关于防御,好多人说没用 。
弹反的作用很大的好吧(有弹反的话,打boss会很欢乐,比按奥义大招快乐多了,这是我最中意的一点。。。)
游戏的闪避有点不咋样。
跳跃很强,连点两小还有小技能,爱了。
蓄力,我觉得没啥意思,时间长还容易被打断。
奥义很强,剑气纵横,伤害爆表,手残党最喜欢的(大boss前,续续奥义能量条,哈哈哈 打boss直接放大,爽!)
目前主角是剑,金币可以升级属性,属性全部升级大约需要一万金币的样子,不算多。
装备的掉落,这个就可遇不可求了,随缘吧。
符文的掉落也一样。
(这个概率真的低,不过影响不大)
游戏因为有跳跃,所以我觉得操作就灵活了很多。
游戏有很大的进步空间:剧情方面一般,就是勇士打坏蛋的样子。
boss方面你们官方说有23位好像,期待。
剧情:
大陆快要凉凉了,勇士来了,这个勇士有三位,法师(远程。。)战士(近战输出)和一个野蛮人(坦克)。
当然目前好像就只有用战士的能玩,期待后面的职业。
关卡:
小怪的强度感觉还是可以的,起码小怪种类很多,每个怪的攻击手段都相当有个性,符合自己的建模。
boss的强度还好,也没有虐我千百遍酱汁
(/≧▽≦)/~┴┴
内测的体验还不错,继续完善,会是一款好游戏。
喜欢,加油加油!
五星鼓励,希望你们不要飘,用心做游戏啊!