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你的位置 : 首页 动作 暗袭者 Dark Raider
类型:动作
开发商:分瞬网络科技(上海)有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1:动作按键生硬,对于一款这样还算比较硬核的游戏是很致命的,希望能在正式版上做好改动,将攻击跳跃的按键稍微隔开,或者尝试不同的排列方式,还有提升交互时反馈的感觉。
2:游戏音效问题,我在打那个独眼巨人的时候感受最为明显,音效可以说就像是在网上随便找的素材一样,很廉价,直接让我很出戏,巨人的打击感和压迫力也没有很好的表现出来,希望制作组能过在音效上下点功夫,这样能直线提升游戏的代入感和逼格。
3:ui,我在升级血条的时候可能是因为血条比较长,直接把我的水晶数值给挡住了,这就有点尴尬了,这可能算是个bug吧,还有就是不能防御的攻击红色感叹号存在感太低,如果能闪得厉害一点能够让战斗的紧张感倍增。
4:剧情,这个东西真的是一个游戏的灵魂,如果游戏中能够有一个引人入胜,环环相扣的剧情的话,是能够大幅提升玩家的代入感的,希望多多增加游戏npc 的对话等,丰富游戏的剧情。
再说我遇到的一些小bug,就是在打怪的时候一些小型生物,比如小蜘蛛和小海胆(应该是吧),他们在四处移动的时候会跑到玩家走不到的地方,比如圈外或者一些不能走动的贴图上,这样只能等它自己回来否则就打不到他们。
总体来说是一部非常优秀的游戏,希望正式开服氪金力度别太强,一定会很受欢迎的。
(ps:游戏有个bug,因为暂停只是一个无敌,游戏时间还是在动的,所以带回血符文然后暂停一段时间,再回到游戏,你就会发现生命值飞快的恢复,打boss蛮实用的)
打了一下午超级爽(打击很棒)当然也有瑕疵(在测试可以原谅)
瑕疵:
按键的触发上有时候会没反应,我就是在攻击中按防御弹反的时候容易这样(不知道是不是我没点到)
我希望可以自己改键位,因为我觉得我不太适应你游的键位(键位距离我觉得有点不太舒服)
跑图有点慢,搞两个可以加速减速的机关什么的(我可以玩一整天,哈哈哈哈哈)
可玩性:
弹反,关于防御,好多人说没用 。
弹反的作用很大的好吧(有弹反的话,打boss会很欢乐,比按奥义大招快乐多了,这是我最中意的一点。。。)
游戏的闪避有点不咋样。
跳跃很强,连点两小还有小技能,爱了。
蓄力,我觉得没啥意思,时间长还容易被打断。
奥义很强,剑气纵横,伤害爆表,手残党最喜欢的(大boss前,续续奥义能量条,哈哈哈 打boss直接放大,爽!)
目前主角是剑,金币可以升级属性,属性全部升级大约需要一万金币的样子,不算多。
装备的掉落,这个就可遇不可求了,随缘吧。
符文的掉落也一样。
(这个概率真的低,不过影响不大)
游戏因为有跳跃,所以我觉得操作就灵活了很多。
游戏有很大的进步空间:剧情方面一般,就是勇士打坏蛋的样子。
boss方面你们官方说有23位好像,期待。
剧情:
大陆快要凉凉了,勇士来了,这个勇士有三位,法师(远程。。)战士(近战输出)和一个野蛮人(坦克)。
当然目前好像就只有用战士的能玩,期待后面的职业。
关卡:
小怪的强度感觉还是可以的,起码小怪种类很多,每个怪的攻击手段都相当有个性,符合自己的建模。
boss的强度还好,也没有虐我千百遍酱汁
(/≧▽≦)/~┴┴
内测的体验还不错,继续完善,会是一款好游戏。
喜欢,加油加油!
五星鼓励,希望你们不要飘,用心做游戏啊!
1、怪物伤害的问题,我轻松地过完了第一个boss,转眼间,就来到了第二关,第二关的小野怪还算笨拙,我又很轻松的没掉一丝血就来到了boss关卡,可是谁曾想它一斧头快砍完了我一半的血量,我凭借机智的走位躲过了它的第二次攻击,我的能量条也将近见底,正当我准备反击时,它又一斧头将我送回了解放前。enmmm,过了好几次才勉强战胜它。(Ps:也可能是我自己技术的问题,但是对于格斗新手来说,确实有些难度了)
2、发现的bug,第一个boss没挑战成功的话,它会反复地弹出boss对话界面,非得卡一段时间才能重新复活在新手村。
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小面我再说说可以选择优化的地方(Ps:现在只是测试版,我也不要求过分的事辽,勿喷QAQ):
1、初始界面:当我打开游戏时,发现仅仅只有几个文字,给我一种老式文字游戏的感jio,Ps:别人页游可能都会好很多的说。
2、自主调试按钮位置:玩家可以将按钮随意调试到自己合适的位置,对于一些对按钮位置有要求的玩家可以得到很好的解决方案。
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以上就是我对本次测试的评价,有一些仅仅是个人看法,不喜勿喷,QAQ。在此感谢tap,感谢应用商店,感谢………
1 操作按键自定义
2 闪避取消攻击后摇
3 在挑战boss时多给一些奖励(一次10块太少了)
4 符文爆率调高一些(我玩了3个小时只有4个符文)
5 弹反可以设置简单一些