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你的位置 : 首页 动作 自由之心(测试服)
类型:动作
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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目前打到了兽人发不过去了,召唤一直狼人也解决不了一群肉盾兽人用木棒捶打主角,体会到什么叫群殴,竞技场打打竞技提升经济,复活后在餐厅吃100的东西小姐姐还会叫加油,教堂里的小姐姐只会要500金币贵了400很划不来
1.游戏进入没有太多的带入感,整个城里死气沉沉。例如刚进入就管酒馆里地npc都像死人一样至少给他们加入几个互动的话语,是自动出现对话文字的那种。并不需要玩家互动那种
2.个人认为像这种横版的自由开放冒险的游戏,玩点就在于装备多元化和动作打击感,试玩过程中动作打击感还算可以,技能搭配好可以很流畅的打出可观的伤害。但是这装备系统让我越玩越乏味,最重要的是武器多元装备多元,单一的武器装备就算是升级武器改变模样也很快会审美疲劳,导致对游戏疲劳。所以我个人认为应该加入多元的武器装备掉落,最重要外观也多元化,像这种游戏毕竟刷刷才好玩对吧,没有好看的装备武器谁能坚持下来?
3.说一下大地图中敌人,加入视觉探查这一点很棒,但是是不是要给大地图中的敌人图标再加的什么呢?例如战力,等级,危险级别等。如果我没记错的话你是要做一个开放性冒险游戏吧,所以这一点必须要明确。
4.再说一下复活系统,复活回复要付钱,老大这一点你可是要坑跑一堆手残玩家的,要付钱复活可以,是不是要走完剧情或者到多少级在复活回复付钱,至少让熟悉一下游戏。例如我跟我朋友一起玩他是个手残,但喜欢rpg类游戏,进城剧情刚打完有了一点钱,接着城打熊,被怪虐的那就一个惨不忍睹。最后都没钱回复了,直接删游戏。这一点很需要改进。
5.落地狂殴,对怪狂殴也就算了,你干嘛让怪把玩家打到了也按在地上摩擦呢?你是魔鬼吧!玩家被击倒怪多的时候都站不起来就扑该了,就算站起来直接还击晕到死,说你是不是npc拍来整玩家的。
6.战斗界面的上下切换,最好把闪避按键替换成上下切换,这样也可以闪避也可以上下切换战斗,你既然做了上下两路,何必在多此一举在做一个闪避按键呢。我觉得把两个和一起更好一些,上下两路这个还是不错的。
7.游戏内问题,进入战斗界面时,有时会卡死,这个应该是bug需要改进。
目前就这些玩后感,个人的一点小建议,觉得有道理就采纳,觉得无聊就笑笑。还是希望把这个游戏做下去,我很期待,总体来说游戏画风很喜欢因为我是90玩家,这个画风回忆起很多以前的游戏。
很想在个人的新游周评中推荐这个游戏但是目前我也只是看出了游戏有很大的野心但是并没有完全的体现出来。
一开始的过场动画,NPC和主角的对话,以及bgm一下子让我想起那种西部酒馆里面赏金猎人的那种感觉。这种别样的风格在目前国产游戏里确实很少见了。
在动作元素这里我感觉制作组想法很多,但是现实骨感啊。首先是不得不吐槽的按键问题,建议换界和跳跃还是单独做两个键吧,操控手感实在难受。人物攻击动作僵硬而且还很少,看起来很不聪明的亚子。其实可以设计很多连招动作,比如上挑剑啊铲剑啊什么的,再配合不同技能可以做到不同的效果。换界这个问题因人而异,但是我个人觉得想法很不错,多了一条轴就需要玩家在消除这个轴的同时关注其他轴敌人的动向。但目前的问题就是敌人换界的欲望不强,所以多一条轴就显得没什么必要了,而且还导致战斗的流畅度下降。这里希望制作组再打磨打磨。
总体来说游戏还是十分让人期待的,希望下次制作组可以让我们看到不一样的自由之心吧。
,太过于突兀。剩下的是个人观点
①:武器装备只有一把大剑,感觉有点无聊,(希望可以设置弓箭,单手剑和盾牌)能弥补的就是多种的技能搭配,有种打街机的感觉,连起来能把boss打的下不来
②:游戏貌似有些微卡,按技能的话不会有反应。
③:就是竞技场设置,每次死亡都要重头来,一遍遍打很无聊,(可能后面有设置,我玩的时间短。)
④:就是回血机制(手残党的摧残(눈_눈))教堂里500还挺贵。
⑤:希望增加出天赋树系统,弥补攻击力低的缺点,(感觉怪的血稍微厚了点)
剩下的就是希望作者大大加油(ง •̀_•́)ง!
画风一星,音乐一星,人物好感度系统一星,页面一星,但是移动操作真的让我受不了,希望能改改
一,这个游戏还挺有意思的,双线做战或是大地图的玩法都还不错,打一些盾低的怪可以一套连死,但打盾厚的还真变成了站桩。
二,游戏的佣兵种类太少,可能以后会出新职业吧,还有就是装备***这个玩法个人挺喜欢的(因为不那么肝嘛)
三,游戏音效感觉不太好耶,砍盾就像敲砖一样,触发技能还好,目前飞沙斩可与升龙连用,冲撞的那个技能可以与一个触发技连用(忘名了)其他的还不太清楚
四,开发到哪儿啦大大们,一个主线到熔岩巨人,两个支线还是三个来着,太少了,还有是不是地图上的一些地图没做完呀,进去就到主城了,坚盾堡也不能进去朝拜陛下,除了地图下方刷大怪的地图能回血,买大经验瓶和矿洞洞收矿其他地方都没啥用
五,游戏里有个细节,就是野怪不敢跃过灯塔(用这个细节一口气拉了三个怪的仇恨,太有意思了)希望以后能在游戏里更多的看到类似的细节。
(第一次评价,不喜勿喷)
1,比如怪物众多时有时会被击飞很久,甚至一波带走。
2,当前只有一个职业,且游戏中装备只有一套,并没有爆武器一说。
3,支线任务较少,且没什么提醒。
4,挣钱的途径有些单一(竞技场和任务)。并且来钱慢。
5,刷材料有些麻烦,怪物被打死后会消失,需要进出场景才会刷新。
6,教堂回血好贵ヽ(  ̄д ̄;)ノ要500,吃饭才100,且上限是150%
7,药品的快捷使用不太好用,使用时消耗品时希望可以令游戏时间减缓。
当然从游戏中可以看出制作者还是很有想法的,加油,快更新剧情吧!
哦,对了,在切换场景时如果出发了战斗,恭喜你,触发了bug。
1.游戏本身是较为硬核的横版动作角色扮演,加入了上下两条线的设定,介于普通的横版和平台跳跃之间,这个设定可以说在目前一众手游中是比较特别的,要好好规划与之相关的其他内容,发挥优势。
2.直接触屏划屏就可以进行一定的动作好评,类似于搓技能,但作为动作游戏还缺少一些打击感,动作反馈,按键反馈等,手机毕竟是搓玻璃,只能在画面音效和动作上下功夫了,别说战斗了,就是餐厅吃饭的小游戏的按键反馈都做得很一般。
3.后面都是小问题,比如新手引导部分,目前还不知道怎么弄更好的装备,怎么提升自己;前期大地图上怪物有点多,做个任务被明雷追着打;教堂回血设定鸡肋;技能说明不够详细,比如加上技能演示,加上与条件技的配合说明等等。
还有蛮重要的一点,按键的位置和透明度,大小等不能自己设置,这个应该不难做吧,如果能适配手柄的话会更好玩。
arpg难做的是如何平衡动作与角色养成之间的关系,数值太高缺乏动作要素,养成太少过于硬核小众,长路漫漫。
闪避有冷却时间的,但是战斗节奏又比较快,而且堆比较怪明显。游戏体验就很糟糕。建议是再斟酌一下游戏节奏,闪避可以有时间或者体力槽,但是怪的数目减少一些,加强怪的个体数值,体验会好不少。类似于魂系。
再或者取消闪避冷却,加强人物机动性,加快整体节奏也行。